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重重大山当道 游戏机解禁不代表春天

[中关村在线键鼠频道原创]2014年1月6日下午,国务院办公厅发布了一项决定,《方案》附加的《中国(上海)自由贸易试验区服务业扩大开放措施》,其中第三条商贸服务领域中明确列出“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。”,广大游戏玩家顿时一阵欢呼,关于游戏主机解禁的话题再一次在网络中热烈的讨论开来。笔者看到后,心里也很开心,但笔者深深认为,这并不意味着游戏的春天到来,为什么?请听笔者婉婉道来。

在讨论游戏主机解禁之前,先让我们了解一下,当年为什么游戏主机以及游戏会在中国大陆被禁。相信80后的玩家对于小时候盛极一时的任天堂红白机以及小霸王学习机有着极为深刻的记忆,那一句“小霸王其乐无穷”喊的是如此的销魂。而且除了这些家用游戏机之外,市面上还有着众多的大型街机,每天放学之后,游戏厅必定是人满为患。

一代经典——任天堂FC

但非常不幸的是,当时由于中国大陆市场对于游戏分级以及监管机构并不成熟,使得游戏市场乱象丛生,游戏机在当时成为了绝大多数家长口诛笔伐的对象,笔者当时也亲眼见证了家里的一位堂哥成绩一落千丈,从好学生跌至倒数几名的惨状。一时间“电子海洛因”便成了游戏机以及游戏的代名词。所以当日本任天堂以及索尼看到中国大陆游戏市场如此给力,想要进一步扩大自己地盘的时候,却没有想到他们的游戏以及主机即将在中国面临的绝境。

2000年的正式禁令

于是。就在世上最成功的游戏主机PS2发售3个月后, 在2000年6月15日,国务院办公历转发文化部等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》(以下简称44号文件),文件第六条就明确规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。” 中国也正式开始了队游戏主机以及游戏的全面禁令。

经典的PS2与大部分玩家无缘

自此,中国大陆玩家基本上与游戏主机彻底说再见,中国大陆游戏市场逐渐开始变得规范,而盛极一时的游戏厅也逐渐转入地下并消失不见。但作为游戏行业的巨头任天堂以及索尼显然并不想就这样结束了自己进军中国大陆市场的决心。

虽然有着诸多进军大陆市场的野心,但是由于政府禁令的原因,及其辉煌的游戏主机在中国大陆市场基本是看不到了,大部分中国玩家也与众多主机游戏无缘。

但是在2000年的禁令中,还是给游戏市场留有一丝余地,其第六条第二段第一句话“除加工贸易方式外,严格限制以其他贸易方式进口电子游戏设备及其零、附件”。可以看到,并不是严格的禁止,而是限制。这也才有了我们后来看到的国行PS2以及神游iDS(不要说我们从来都没有国行游戏机)。

文件中只是限制,并非禁止

索尼与任天堂貌似又看到了些希望,于是,2003年9月25日在日本京都举行的“神游-任天堂全球新闻发布会”上,新上任的任天堂社长岩田聪正式宣布将与神游科技合作在中国大陆发售一款家用游戏机。同年11月17日,神游机(iQuePlayer)在上海上市。随后,PS2的行货也在推迟了十多天之后于2004年1月1日与广大玩家见面。而这两款游戏机为了避开“44号禁令”,PS2被官方冠以“家庭电脑娱乐系统”,而iQue则被当成了可以输出视频的手柄出售。

索尼以家庭电脑娱乐系统的名义推出国行版PS2

但是很尴尬的是,即使我们期待的游戏机有了行货,但我们会买吗?最初在中国大陆上市的PS2售价几乎是欧美地区的两倍以上,产品质量也很差,光头经常出问题,再加上PS2游戏是锁区的,真正在大陆市场推出的简体中文版游戏着实少得可怜,而PS2破解的不断完善,更是让国行版PS2雪上加霜,让国行版PS2在中国大陆最终昙花一现,索尼也放弃了中国大陆市场。

相比较于索尼,任天堂就好多了,抱住了神游的大腿,之后推出的的每一款掌机也都在中国推出了行货版,就连最新的3DS LL也不例外。不过简体中文的游戏同样少的可怜,再加上3DS同样是锁区处理,大家一般都是买日版或者美版。在中国大陆只能算是苟活。

任天堂与神游很做推出了多款游戏掌机

可能有玩家要说,人们的生活水平正在逐渐提高,中国大陆的政策也在逐步放松,索尼与微软也公布了最新的次世代游戏主机,这次自由贸易区对游戏机的解禁不正是最好的时机吗?

笔者作为一名玩家也希望能够是春天,但是作为一名IT行业编辑,还是需要让大家了解一下游戏机解禁并不代表游戏迷的春天到来,他需要面对的阻力有太多天多了。

游戏分级,这个在其他国家正在蓬勃发展或者已经趋紧成熟的制度在中国游戏界却依旧没有一个确切的说法。

在比较发达的欧美以及日本等地区对于游戏的分级制度,有着非常详细的标准,北美有ESRB、日本有CERO、欧洲有PEGI、韩国有KMRB。所有的游戏上市之前,都会送到专门的游戏分级部门等待审批,审批结果出来后,游戏有关的所有宣传影像、资料等,都要有明确的等级注明。

北美ESRB分级制度

目前中国游戏市场仅仅有一个简单的防沉迷系统,这个简单的系统,对于庞大的家用游戏即将到来的冲击显然非常的无力。假设游戏机解禁了,各种游戏即将推出简体中文版,没有一个明确的分级制度只会出现两种情况:

中国的防沉迷系统

一种是所有的游戏全面进入市场,引起玩家狂欢,过不了多久又会背上“电子海洛因”的名头,可能再次遭到封杀。

另外一种便是只有一些充满美好愿景的游戏才能进入中国市场,严重影响主机平台游戏的质量,让玩家大吐苦水,再也不相信国行游戏机。

没有严格的分级制度就会出现这种情况

当然最有可能发生的还是第二种情况,毕竟游戏在进入中国大陆时需要很严格的审批制度,由于没有一个确切的分级标准,在对游戏分类时只能在18禁与18不禁这两个标准之间选择。而就目前大部分游戏来看,几乎都带有一些血腥等等之类,自然是少儿不宜,只能划到18禁之中,也就只能被封掉了。一款主机没有了游戏自然也不会有长久的生命力,国行游戏机也不会有太好的前景。

所以在中国大陆目前没有一个明确的分级制度出来之前,我们对于游戏机解禁不要抱太大的希望,即使在分级制度出来之前游戏机已经解禁,我们估计也就能玩到一些类似于愤怒小鸟之类的小品级游戏。

说到盗版,这个所有玩家都不能避免的词汇,顿时让笔者感到一种无力感。中国玩家一直都是“吃硬不吃软”。肯为硬件买单,但绝不会为软件花一分钱。虽然随着生活水平的不断提高,这种现象正在逐步的改变,但也仅仅是一丝苗头。

2013年中国网游市场规模已经达到了惊人的891.6亿元

用户在网游投入几千元毫不心疼

2013年中国网游市场规模已经达到了惊人的891.6亿元,让世界看到了中国游戏市场的庞大。与其相反的却是PC端的单机游戏大作正在逐步的减少,众多知名游戏工作室倒闭,或者开始针对某一款主机进行游戏研发,两者之间巨大的差距令人心寒。人们宁可花2000买一块显卡,也不愿意花1000多买台主机然后买上几款价格100多元的游戏玩一玩。当然显卡还可以让我们的电脑性能更强大,但是相信一般买高端显卡的人大部分都是玩家吧。

一台全新PS3的价格与一块66TI显卡的价格基本相同

先不说PC端的游戏如何,就连手机游戏来到中国也要将模式进行改变,国人一向不认收费APP,只认APP内购,就连赫赫有名的植物大战僵尸,来到中国也马上就变了味,还有什么是不可能的。

植物大战僵尸2来到中国也变了味道

游戏主机进入中国市场的目的是什么?自然是盈利,没有利润谁还会给你干活?一款游戏主机是否成功基本上都取决于该平台上的游戏数量以及质量,而国内所欠缺的正是给游戏主机带来利润的环境。正版游戏卖不动,人们坐等破解、玩盗版游戏已经成为常情。游戏开发商没有利润便没有游戏,游戏主机也就废了。

盗版游戏让众多游戏厂商不敢进入大陆市场

使用盗版以及破解的玩家会大声喊,我用盗版不是为了省钱,而是为了有汉化,能看懂剧情。那育碧的游戏,几乎每款大作都有中文,也没有见PC版的销量有多么的高呀。

可能大家还会说,不让我们用盗版,那为什么黑客还要去破解各个游戏呢?笔者对于这种情况只想说,用绳子可以上吊,难道还不让生产绳子了么?

所以使用盗版还是为了省钱,如果你让欧美或者日本人玩盗版他们也会很开心,这是人之常情,但是在欧美以及日本等地区对于盗版的监控以及处罚已经有了非常规范的制度,而在中国依然没有,于是中国玩家依旧在每天玩着盗版游戏并作着等国行游戏机破解的好梦。

假设以上问题全部不存在,国行游戏机上市了,最可能看到的情况是:

1、游戏机加上税收以及经销商的利润,而且目前人民币对外不断升值,国行游戏机价格比其他地方的价格要贵很多。

2、水货游戏机以及游戏逐渐变少。

3、要么玩不到游戏、要么就玩其他地区已经玩过多时并且经过各种修改的游戏。

当然也有可能会有国服服务器,有可能被锁区,也有可能与世界同步,但是想想那令人忧伤的网络,我就呵呵了……

这么一想如果真有了国行游戏机该是多么的悲伤。

战神这种游戏估计很难在大陆推出

那我们为什么听到游戏机解禁的消息之后会如此的激动呢?笔者想来想去应该是对多年禁令的一种抗争以及自己也终于能享受到与国外玩家相同游戏权利的喜悦。虽然可能有着这样那样的问题,但是我们依旧希望能够与其他地区的玩家一样被游戏以及游戏主机厂商公平对待。

国服玩家希望能够得到公平对待的权利

但是很遗憾,从目前的现状来看,游戏机即使解禁了,我们想要舒舒服服的玩上一把主机游戏还非常的困难。现在还是不要高兴太早,以免乐极生悲。

希望次世代主机早日能过进来

虽然目前时机并不能算是完美,但是其实国内的游戏厂商已经看到了风头,游戏巨头完美世界直接收购了电玩巴士以及A9VG两大知名电玩论坛,游戏主机进入中国市场势在必得,接下来就是国内游戏巨头与国外巨头的斗争了。

最后一句话总结:前途是光明的,道路是曲折的!

任天堂一直在中国大陆艰难的存活着,靠卖硬件赚钱。而已经放弃中国大陆市场的索尼以及微软在得知游戏机解禁的消息后又在做什么呢?笔者在这里将信息进行一下汇总。


任天堂低调的推出3DS国行

索尼在做什么

索尼从来都没有放弃过大陆市场,一直都在悄悄的进行着布局。先是今年索尼游戏主机PS3也被发现通过了中国质量认证中心的3C认证,当时仍然只能标注成“计算娱乐系统”。

随后在2013年10月8号,索尼亚洲PSN官网(asia.playstation.com)悄然开放了针对中国大陆地区用户的简体中文注册页面。毫无预兆,也没有通过任何正式渠道发布消息,显然索尼方面并不希望引起有关部门不必要的“关心”。

国服PSN悄然上线

PSN是PlayStation Network的简称,是索尼针对对PS3、PSP、PSVita以及未来的PS4主机所搭建的网络服务平台,主要围绕游戏产品相关业务展开,为用户提供游戏联机、体验版和数字版购买等服务。现在,PSN已经被纳入索尼的统一产品服务网络Sony Entertainment Network(简称SEN)之下,与其他数码电子和视听娱乐产品联动。

索尼官方发言人刚称索尼方面正在筹备中国大陆地区的SEN帐号系统,该系统未来将被用于索尼旗下数码相机产品的软件升级服务,针对PSN服务未来在中国大陆地区展开乃至主机入华等相关问题,官方拒绝予以评论。

微软在做什么?

在上海自由贸易区开放之后,一直没有动作的微软却一反常态,百视通与微软的合资企业——上海百家合信息技术发展有限公司成为首家入驻企业。合资公司代表、微软全球资深副总裁、大中华区董事长贺乐赋获颁入驻企业001号证书。“此次合作是一个具有开拓意义的开端,”微软贺乐赋称,“我们相信会为中国以及全球带来新一代创新的家庭娱乐和游戏体验。”

百家合公司成立

可以看出游戏巨头都在为进入中国大陆市场做准备,不过这些游戏厂商你们可不要让我们大陆玩家失望哦,多多推出简体中文版游戏才是王道。

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