近日DailyTech拿到了一颗Intel四核心处理器Core 2 Quadro Q6600,并对它进行了评测。这颗Core 2 Quadro Q6600为Kentsfield核心,主频2.4GHz,前端总线1066MHz,总共拥有8MB二级缓存。与Conroe Core 2 Duo处理器不同的是,每个双核心分享4 MB二级缓存,这是因为Kentsfield处理器是将2个Conroe处理器合并而成,这有点像以前的Smithfield核心的奔腾D 800系列,奔腾D就是将2个奔腾4内核直接集成到一起。
CPU-Z显示的Core 2 Quadro Q6600信息
测试的四核CPU不支持Enhanced Speedstep节电技术
非常奇怪的是Kentsfield Core 2 Quadro Q6600并不支持Intel的Enhanced Speedstep节电技术。目前还不清楚是不是因为送测的样品只是早期工程样品的缘故,不过这颗CPU支持一种C1E中止状态的节能模式。提起功耗控制,Intel在Kentsfield四核心处理器上做的非常漂亮。
对功耗的测试使用了一种插在墙上的叫做Kill-A-Watt的仪表,这个仪表可以将整个系统的电量消耗用曲线显示出来。
测试平台包括:
主板:ASUS P5W DH Deluxe
内存:Kingston HyperX DDR2-800 2x1GB
显卡:ATI Radeon X1900XT 512MB
独立声卡:Creative Labs Sound Blaster X-Fi Xtreme Music
电源:Silverstone ST60F 600 watt power supply
硬盘:Seagate 7200.8 300GB
操作系统:Windows XP Professional
| Intel Kentsfield 能耗测试 | ||
单位瓦 |
Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Quadro Q6600 |
| 闲置状态 | 154 | 198 |
| 负载状态 | 202 | 223 |
功耗测试对比Intel目前的旗舰产品Core 2 Extreme X6800来说还不算太坏,闲置状态下高出44W。评测人员认为这是由于这颗CPU不支持Enhanced Speedstep节电技术导致的,因为该技术可以在CPU闲置状态下自动降低时钟频率从而实现节能的目的。
在使用3D Studio Max 8渲染一个复杂模型时功耗控制得不错,这时四个核心都处于负载状态,而相对于Core 2 Extreme X6800的202W,功耗只增加了21W。测试人员对于Intel在四核心下依然保持与双核心相差不多的功耗表示惊讶。
更多精彩文章推荐:
我们对Core 2 Quadro Q6600做了一系列基准测试。出于比较的目的我们准备使用一颗Core 2 Extreme X6800 和一颗 Core 2 Duo E6600作为参照。但是由于暂时没能拿到Core 2 Duo E6600,我们把Core 2 Extreme X6800的倍频降为9来模拟Core 2 Duo E6600,这应该和真正的Core 2 Duo E6600基本接近。
| SiSoft Sandra 2007 CPU-Arithmetic测试 | |||
| MIPS | Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Duo E6600 |
Core 2 Quadro Q6600 |
| ALU | 27025 | 22261 | 44522 |
| FPU | 18641 | 15257 | 30513 |
| SiSoft Sandra 2007 CPU-Multimedia 测试 | |||
| MIPS |
Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Duo E6600 |
Core 2 Quadro Q6600 |
| ALU | 161548 | 132140 | 263973 |
| FPU | 87561 | 71619 | 143084 |
SiSoft Sandra的测试我们可以看到四核心的Core 2 Quadro Q6600的性能几乎是双核Core 2 Duo E6600的2倍。这些都在意料之中因为Core 2 Quadro Q6600本来就拥有2倍之多的核心数目。
| 3D Studio Max 8 性能测试(时间越短越好) | |||
| 时间 |
Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Duo E6600 |
Core 2 Quadro Q6600 |
| 分:秒 |
16:45 | 20:20 | 11:00 |
| Cinebench 9.5 性能测试(数字越小越好) | |||
| 时间 |
Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Duo E6600 |
Core 2 Quadro Q6600 |
| 秒 |
24 |
30 | 17 |
正如我们所预料的,四核心处理器在3D Studio Max 8测试中一样表现优异,相对于Core 2 Duo E6600有近2倍的提升。这也是很多人期待的结果,因为3D渲染程序往往要占用所有的处理器资源。
| Windows Media Encoder 9 测试(数字越小越好) | |||
| 时间 |
Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Duo E6600 |
Core 2 Quadro Q6600 |
| 秒 |
59 |
72 | 45 |
| TMPG Encoder 测试(数字越小越好) | |||
| 时间 |
Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Duo E6600 |
Core 2 Quadro Q6600 |
| 秒 | 407 | 486 | 289 |
尽管线程增加了一倍但是在多媒体解码测试中四核心处理器并未显示出之前那么大的优势,这2个测试中获得的领先幅度最小。这应该是由于Windows Media Encoder 9 和 TMPG Encoder对多核处理器没有进行优化。TMPG Encoder依然将多核处理器识别为一个单个的支持超线程技术的CPU,而没有完全利用全部的四个核心的处理能力。希望微软和Pegasys公司在未来能够发布专门针对多核处理器进行优化的版本。
更多精彩文章推荐:
| Quake 4 | |||
| Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Duo E6600 |
Core 2 Quadro Q6600 | |
| FPS | 86.37 | 73.5 | 75.9 |
| Serious Sam II | |||
| Core 2 Extreme X6800 |
Core 2 Duo E6600 |
Core 2 Quadro Q6600 | |
| FPS | 203.83 | 176.2 | 174 |
游戏测试和预期的基本一致,高频的Core 2 Extreme X6800占据了较大优势。四核心处理器的表现与它的双核心兄弟差不多一模一样。打上了最新游戏补丁的Quake 4似乎对多线程进行了优化,但是这几乎没有体现出多少差距。拥有更高时钟频率的轻易就击败了频率较低的四核Core 2 Quadro Q6600。在没有进行多线程优化的游戏如Serious Sam II中,四核Core 2 Quadro Q6600与双核Core 2 Duo E660几乎没有什么区别。
总结:总体来说Intel的Kentsfield四核心CPU表现出了应有的水平。在一些多线程应用如3D Studio Max, Cinebench,其他 3D建模应用和解码应用中得分较高。遗憾的是,除了是在识别多核处理器或者为多线程专门做出优化的程序中,其他情况下得到的性能提升非常有限。尽管过渡到四核心处理器非常令人激动,但是软件的支持还处于落后状态。尽管Intel将它的四核心Kentsfield Core 2处理器定位于高端,即将发布的Kentsfield Core 2 Extreme QX6700 和 Core 2 Quadro Q6600看起来更适合于中端的工作站用户而不是骨灰级的游戏发烧友,尤其是这2款处理器还有可能和四核心Intel至强3200系列在产品线上有所重合。
更多精彩文章推荐:
评论
更多评论