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敢叫板独显性能 四代智能酷睿游戏测试

◎真敢叫板独显性能

第四代智能英特尔酷睿处理器的核心显卡相比较上一代的第三代智能英特尔酷睿处理器来说有了极大的改进,这一进步的幅度甚至比CPU效能的提升幅度大了5至10倍。与IVB架构的保守不同,Intel在Haswell架构中吸取了IVB架构的两大特点,并且增加了核芯显卡的处理单元,让Haswell处理器整体性能得到大幅提升。

通过之前我们的首发测试文章,我们能够得到的结论是第四代智能英特尔酷睿处理器的CPU效能比之前一代智能酷睿处理器的CPU效能提升了10%,而GPU方面的进步算起来就是50%~100%,这是个比较惊人的数字,而事实是这个数字是准确的。

22nm工艺制程和3D晶体管(3-D三栅极晶体管)早在2012年就被Intel应用到IVB架构中,在Haswell架构里Intel继续沿用。两大技术的沿用有利于产品的能耗表现,其目的就是用更低的耗电量换来更多的性能提升。22纳米工艺制程和3-D三栅极晶体管可以提升单位面积下的晶体管数量,正是22纳米工艺制程和3-D三栅极晶体管技术才能让英特尔在小小的芯片上能够做出性能更强的核心显卡。

◎测试平台软硬件介绍

在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。

本次测试所使用的内存威刚XPG DDR3-2133

我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。

核显实测《奇迹世界》

提起《奇迹世界》这款游戏,相信很多玩家都不会感到陌生。这款网络游戏曾经由第九城市代理,在2007年4月18日正式开启公测。而就在六年之后的今天,Haswell平台发布之后,该游戏再次开启了“不删档内测”。运营了六年之久的游戏为何要再次内测?当Haswell与《奇迹世界》这两个不同时代的产物相互碰撞,会擦出怎样的火花?

游戏截图

本次首先测试的是1280x800分辨率,在高特效状态下,游戏帧数维持在了60帧左右,游戏过程相对比较流畅,只是在人数和法术技能较多时,有小幅度的帧数下降。而将特效调至最低后,帧数几乎全程维持在80帧以上,最高能够达到100帧,虽然牺牲了画质,但却得到了最为流畅的游戏体验。

1280x800分辨率帧数

接下来再来测试一下游戏在1680x1050分辨率下的运行情况。游戏在高特效下的运行状态与上一分辨率相比,有了较为明显的下降,最低下降到了30多帧,已经有些影响了游戏的流畅度。在低特效状态下,帧数依然相对平稳,总体上保持在的70到85帧之间,流畅度较之前没有降低。

1680x1050分辨率帧数

最后再来测试一下1920x1200分辨率下游戏的运行帧数。高特效模式下,游戏的帧数不太稳定,虽然大部分时间维持在了35帧附近,但偶尔会下降到20帧,这就会使玩家在游戏过程中感觉到明显的卡顿,容易影响玩家的游戏体验。而低特效模式下,帧数依然保持在了60帧以上,虽然这一分辨率对于平台的性能要求不低,但HD 4600在低特效下经受住了考验。

1920x1200分辨率帧数

接下来再看一下游戏的帧数对比情况。可以发现,该游戏在高分辨率及高特效下的帧数不是很稳定,最小帧偏低,因此对于一些平台性能一般的玩家来说,需要牺牲一些分辨率或画面特效,来确保游戏的流畅度。

帧数对比

通过本次测试可以发现,虽然目前Intel核心显卡的性能,与高端独显还有一定差距,但较多年前集成显卡的性能已经有了几倍的提升。对于《奇迹世界》这款游戏来说,使用HD 4600核心显卡的玩家可以根据自身需求,适当的调整画面设置,就可以在保证相对高特效的基础上流畅运行的需求。

◎《行星边际2》国服公测版测试

6月25日,由第九城市代理,索尼在线娱乐公司开发的一款全新大型多人FPS网游正式开启了公测,众多FPS游戏爱好者也都在第一时间涌入了战场。这款游戏不仅具备了极高的自由度,允许上千位玩家在同一地图中进行战斗,并且玩家们还可以亲自驾驶坦克、飞机等重型战斗装备,来体验“一夫当关,万夫莫开”的快感。

驾驶舱视角

本次首先测试的是1280x800分辨率,在高特效状态下,游戏帧数只有10到20帧,几乎无法正常游戏。而将特效调至最低后,帧数几乎全程维持在60帧以上,最高能够达到80帧,玩家能够获得最为流畅的游戏体验。

1280x800分辨率帧数

接下来再来测试一下游戏在1680x1050分辨率下的运行情况。游戏在高特效下的运行状态与上一分辨率类似,但在低特效状态下,帧数有了较为明显的下降,总体上保持在的40到50帧之间,可以说整体上还算比较流畅,并且没有明显的卡顿现象。

1680x1050分辨率帧数

最后再来测试一下1920x1200分辨率下游戏的运行帧数。高特效模式下,游戏帧数只有5帧左右,已经严重影响了玩家的游戏体验。而低特效模式下,帧数保持在了30到45帧之间,虽然这一分辨率对于平台的性能要求不低,但30帧以上的成绩还算不错。

1920x1200分辨率帧数

《行星边际2》作为一款FPS类的网络游戏,在特效设置上考量了大多数玩家的配置,无论是入门级核显还是高性能独立显卡,都能够找到一个相对合理的流畅设置方案。通过本次的测试我们了解到,游戏的各项特效对于性能的影响还是比较大的,对于一些追求高画质的玩家来说,想要完美运行这款游戏,一款高端的独立显卡是必不可少的。而对于大部分只追求流畅性的玩家来说,选择合适的分辨率,配合相对较低的画质设置,使用Intel的核心显卡就完全能够畅玩《行星边际2》。

◎拥有核心显卡 低端独显靠边站了

我们可以从革新中看到未来,第四代智能英特尔酷睿处理器在核芯显卡方面的进步是显而易见的,英特尔也意识到了目前CPU性能冗余、而GPU性能急切需要提升的这么一种行业现状,所以英特尔方面也果断在GPU方面完成了应有的改进,我们相信在不久的将来,核芯显卡的性能能够更进一步,或许我们只用一颗芯片就能够完成过去数颗芯片才能完成事情。

这样的场景对于核心显卡来说是小意思

一款独显能够用来做什么:游戏?这俨然已经不是独显的专利了,事实上我们之前的测试已经告诉我们这样一个答案:核芯显卡玩主流游戏是没有问题的。那么高清?好吧,这在之前还算是个不错的理由,但现在新一代的核芯显卡在支持高清硬件解码的同时还支持多屏输出和4K高清输出……高清这东西反而变成了我们选择核芯显卡的理由,因为酷睿智能处理器更加省电,更加节省空间。确实是这样,核芯显卡目前的性能和功能都让人们在做抉择时更加倾向于智能酷睿处理器。

不光是核芯显卡 驱动也变得更加简洁易用

当然,英特尔在软件方面的努力也同样是值得肯定的,我们在安装完英特尔核芯显卡驱动之后所看到的用户界面变得更加简洁和易用了,不同于之前非常偏向于玻璃化的界面、新的驱动UI更加扁平化,有点WP的风格,这同样是英特尔为了让核心显卡更加简单易用而做出的努力。

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