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普及HD分辨率 GTX650实战高清画质游戏

GeForce® GTX 650是NVIDIA®于2012年下半年推出的面向中低端用户的一款产品,它以面向性价比的架构为用户带来了相当平衡的性能及特性支持,同时很好地兼顾了发热性以及能耗表现。对于中低端用户而言,这是一款值得选择的产品。

随着市场的发展以及需求的不断发展,中低端用户已经不再仅仅满足于拥有丰富特性以及能耗比,面向一般应用和家庭应用环境的产品了。游戏性能,尤其是对应显示器市场进展而发展来的全高清分辨率(1920X1080)游戏应用已经日渐成为用户的诉求,全新发布的GeForce® GTX 650,能满足这样的新需求么?

GeForce® GTX 650规格一览

为了寻找答案,我们决定对GeForce® GTX 650进行对应应用环境的测试,以7款主流游戏在1080P全高清分辨率下的实际测试表现,来检验其是否能够满足已经发生改变的中低端市场新需求。如果GeForce® GTX 650可以在大部分测试中达到超过30帧的流畅标准,那就表明NVIDIA®再次为我们奉上了一款符合进步中的市场需求的产品。







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● 测试平台软硬件环境简介

性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

测 试 平 台 硬 件

中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )

散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )

内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB*4
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)

硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 /
50GB NTFS系统

电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)

显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
AMD 显卡驱动
AMD Catalsyt
(官方正式版 / 版本号 12.8)
NVIDIA 显卡驱动
NVIDIA Forceware
(Beta / 版本号 310.61)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

● 非DirectX 11游戏测试:暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。


暗黑破坏神3

我们采用的测试场景选择伪第三幕戍卫要塞的第一个任务——点燃篝火。该场景存在大量激烈群战以及快速场景切换,场景地形复杂且变化较多,玩家在进行这里的游戏时会经历比平时更大幅度的FPS变化。测试方法为获得首个任务之后移动到天冠城垛入口并开始记录帧数,然后以相同的由近至远的顺序点燃篝火并以相同单一技能与沿途敌人进行战斗且消灭之,直至最后一个篝火被点燃为止。测试平均时长417秒,测试进行3次,取平均帧数作为测试结果。

在测试的开始,GeForce® GTX 650取得了一个良好的开端,暗黑破坏神3对于大多数玩家来说都是经常会面对的游戏,能够在这里取得超过60帧的成绩,应该说NVIDIA®为我们交上了一份不错的答卷。

● 非DirectX 11游戏测试:Call of Duty MW3

由动视暴雪于11年11月初发布的使命召唤:现代战争3延续了前作的诸多特色,其完美的剧情创造了良好的代入感。图形引擎方面则沿用和改进了已经服役两年的IW4.0+引擎,因此拥有良好的硬件“亲和力”。

使命召唤8

我们选择游戏第一关过场动画结束主角翻车至玩家再次恢复控制之间的即时渲染部分作为测试场景,无人为控制干扰因素,测试时长50秒,测试执行3次,取期间的平均帧数作为最终测试结果。

在使命召唤8的测试中,GeForce® GTX 650同样取得了令人满意的流畅运行结果。以一款面向中低端的显卡产品来说,这样的结果是相当令人满意的了。

● DirectX 11游戏测试:Dirt 3

《Dirt 3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为AMD Gaming Evolution的一款游戏,它采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,支持DirectX 11 API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。


尘埃3

我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,最终结果以显示平均帧数为准。

尘埃3的测试再次为我们带来了流畅的结果,GeForce® GTX 650在运行这款游戏时完全可以满足中低端用户的需求。

● DirectX 11游戏测试:上古卷轴5

《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。

上古卷轴5:天际

我们采用运行游戏开始场景直至马车进入村庄且玩家恢复对角色控制为止,并记录过程平均帧数的方式来完成测试,测试过程无人为控制干扰。测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。

如果您不是一位极端的MOD爱好者的话,GeForce® GTX 650完全可以在上古卷轴5中为您带来流畅的帧数体验。

● DirectX 11环境性价比测试之LostPlanet 2

《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。


失落星球2

我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。

失落星球2的测试呈现了比较有意思的结果,在常规的1920X1080分辨率下,如果您选择开启AA,GeForce® GTX 650可能会变得比较吃力,但如果您选择放弃抗锯齿特效,那么GeForce® GTX 650依旧可以为您带来超过30帧的平均帧数表现。

● 测试总结——进入HD时代的中低端选择

作为一种已经非常成熟的分辨率方案,Full HD分辨率在经历了多年的发展之后,已经彻底占据了包含电视以及桌面显示器在内的民用平面显示主流市场。如果你选择电视输出,那么市面上几乎所有的民用液晶电视都采用了这一分辨率的面板,而PC显示器市场的份额中,包括Full HD在内的1920分辨率设备的份额已经接近了6成。我们所面对的主流分辨率环境,可以说已经完全过渡到了Full HD的水平。

全高清分辨率早已占领了电视领域

与传统主流的1680分辨率相比,Full HD分辨率的提升带来了17.5%的像素增量,这种像素增量所带来的渲染压力,就是中低端显卡所要面临的新挑战。如果中低端显卡无法对应的提升自己的性能,而是继续将性能等级停留在满足1680甚至更低分辨率的水平上,那无疑将会让传统的中低端用户失去体验游戏应用的机会,并最终造成这部分市场的流失。

23~24寸的1920分辨率显示器已成主流

以我们今天的测试结果来看,GeForce® GTX 650显然并没有选择固守在过去对中低端性能的定义上。在Full HD分辨率环境下,GeForce® GTX 650在绝大多数游戏中都取得了超过30帧的性能表现,用户可以在绝大部分应用中都可以得到流畅的游戏体验。

GeForce® GTX 650

能够满足全新主流分辨率下游戏性能的需求,特性支持全面同时兼顾优秀的功耗、温度表现,GeForce® GTX 650为我们展现了一款全面的中低端显卡所应该具备的素质。如果您是一位对性价比和性能功耗比敏感的中低端用户,GeForce® GTX 650将是您不错的选择。

● DirectX 11游戏测试:蝙蝠侠2

蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。


蝙蝠侠:阿克汉姆之城

我们采用游戏自带Benchmark进行性能测试。测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。

蝙蝠侠:阿克汉姆之城并没有给GeForce® GTX 650制造太多麻烦,您完全可以流畅的伴随我们的超级英雄惩恶除奸。

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