虽然我们都在讲用户体验,但良好的用户体验是需要依托在一定的硬件基础之上的。放眼看去全新的四核旗舰,无论是HTC One X还是三星GALAXY S III都具备非常好的用户体验,前者主打拍照娱乐、后者主打动作感应等人性化操控,然而离开了各自的四核芯片,效果可能会大打折扣。
不得不说HTC One X给我们留下的最深刻印象就是“快”。这个快其实正是因为Tegra 3四核芯片组这个背后功臣的巨大推动力。此芯片组由NVIDIA在今年发布,代号为Karl EI。和Tegra 2一样,Tegra 3也乘上了四核的先锋战车,成为地球首款四核心的Cortex-A9移动处理器。顺理成章的,HTC One X也和当年的LG Optimus 2X(第一款双核手机)一样成为了第一款四核心手机。
Tegra 3对比Tegra 2重新加入了备受期待的Neon模块,并将CPU由两个增加到五个(4 plus 1),从而大幅度提高了它的CPU处理能力;另外GPU数量也从8个增加到12个,这才是采用1080*720分辨率的HD级别HTC One X能够流畅运行各种动态特效不卡的功臣。同时可变的SMP让功耗节省效率达到不错的水准。
拍照速度快
HTC在发布会上对One系列新机的拍照能力进行了详细的描述,估计很多人看到99连拍的时候也会不以为然;但是真正拿到HTC One X做过体验之后我们还是被吓了一大跳——其拍照速度确实和机关枪一样啪啪啪令人惊讶,这在以往的智能手机上我们都是从来没有见过的。而且最可贵的是虽然拍照速度很快,但成像也不是盖的,短时间内的数据处理能力和吞吐量让人惊讶。
我们这里借用一下之前拍摄过的HTC One X拍照功能介绍视频来给大家展示一下它超级快速的拍照能力吧。
内有机关枪式连拍演示
虽然估计和HTC专门研制的ImageChip芯片不无关系,但是更大的动力自然是来自1.5GHz主频的四核心Tegra 3芯片组的。这颗芯片组具备强大的运算能力,这才能够让HTC One X实现成像、几乎对焦不需要时间的“假象”,实际上在上次的硬件跑分中我们也已经领教过HTC One X背后四核Tegra 3芯片组的威力了。要知道这可是在720P屏幕的“拖累”下取得的成绩,如果将HTC One X屏幕分辨率降低到qHD,势必能够在跑分上面更进一步。
针对上一代的双核Tegra 2芯片组,有人因为其缺乏Neon模块而吐槽,实话实说确实Neon的缺失曾经让双核Tegra 2芯片手机有一定尴尬,例如没有办法很好播放1080P的高清视频,在浏览网页Flash内容的时候也会比较费劲。非常好的是,Neon在Tegra 3上回归了,借助于各种优化和其他方面的提升,四核心Tegra 3无论是在视频播放和在线Flash内容的时候都会毫无压力。
1080P的AVI视频和MP4视频对于HTC One X都非常轻松,而且拖放快进快退也没有任何的卡顿。我们选用的1080P AVI视频码率是10Mbps以上的,因此可见在Tegra 3推动下,HTC One X在视频播放方面获得的能力提升。
视频
在线Flash效果又怎样呢?我们这里以优酷网为例来进行说明。可以看到HTC One X可以非常流畅地播放在线高清Flash视频内容,无论是交互、还是缩放大小、以及拖动页面,充满广告和Flash视频的页面都没有让HTC One X出现太多卡顿,对于一款智能手机来说已经非常难得。
视频
Tegra芯片是NVIDIA借助于多年在图形处理器方面得天独厚的优势而推出的,因此它在以游戏为代表的图形处理方面具备很高的优势。其实在之前的Tegra 2双核芯片上,NVIDIA就推出了自由的、经过优化(游戏性和画面都要更好)的Tegra 2专属游戏(例如水果忍者的Tegra 2专属版本就叫做水果忍者THD);Tegra 3推出后,NVIDIA继续着对自有Tegra Zone游戏专区的维护,并和九城合作——我们在行货的HTC One X上面就能够看到这个Tegra游戏中心。
经过优化的Tegra专属游戏在游戏画面的渲染、光影效果、纹理贴图等多方面都有比较明显的提升,我们借助在Tegra 2时代的水果忍者和橄榄球游戏画面细节对比,以及Tegra 3时代的激流快艇游戏画面细节对比可以清楚感受到NVIDIA的Tegra芯片在游戏处理和展现效果方面得天独厚的优势。
有些同学看到多核心就会想到耗电的增加、费电等不利因素,但其实这种费电只有在相对极端的情况下才会出现,例如四核心全开来进行大型游戏的渲染和运行等高强度任务。实际上在日常情况下我们的核心是可以按需要分配的,网页浏览、视频播放等任务是可以轻松由一个或几个核心协同完成的;而且因为多核心干活更快,反而能减少屏幕亮起的时间,节省电力。其实HTC One X还有一个独门绝技省电的支持——没错,就是四核心Tegra 3的那颗传说中的第五核心了。
这颗第五核心最高频率仅仅为500MHz,因此在特定情况下(例如手机待机、硬解码视频播放)可以让HTC One X仅凭借一个低频核心即可正常运行,这样就能够最大程度地省电了。实际使用中,HTC One X确实能够凭借Tegra 3独具特色的4+1设计来获得还算不错的续航能力。
就像文章开头所说的,我们反对盲目的硬件大战,但是对于需要依托在一定硬件基础上实现的用户体验内容,我们确实应该有不错性能的CPU/GPU支持才可以获得满足。HTC One X并不是一款简简单单、Antutu跑分破万的Android大屏旗舰手机,而是一款更加注重拍照、更加注重操作效率和游戏特性,更加注重用户体验的Android手机。四核心的Tegra 3在HTC One X身上已经展现出来了无穷的魔力,我们甚至已经对下一代的Tegra芯片Wayne充满了憧憬和幻想——它又能够在用户体验上带给我们什么新内容呢?

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