众所关注的英特尔第三代酷睿处理器核芯已经正式亮相,22nm制程工艺将处理器核芯面积再次缩减,而其中3D晶体管的设计思路打破了晶体管数量不断增加的瓶颈,同时也降低了漏电率。不过,在几大新技术革新中,最为值得一提依然是核芯显卡在图形处理方面的再次大幅提升。
有独立显卡就是性能较强的笔记本,而没有独立显卡则为性能较弱的笔记本,这样的说法在去年已经被SNB自带的核芯显卡渐渐打破,如今英特尔的第三代酷睿处理器核芯显卡在图形性能得到再次加持,新的HD4000核芯显卡相比于上一代HD3000,性能提升超过50%,并且开始支持DX11,因此对于一些要求不那么苛刻的单机大型游戏和绝大部分的网络游戏,核芯显卡完全是可以胜任的。
如果你今年打算入手新平台笔记本电脑,那么首先无需过多将注意力集中在CPU上面,面对CPU有些性能过剩的局面,目前即便是酷睿i3也基本能满足日常大多数的应用需求。其次,就是要考虑你是否是一位有大把空闲时间的游戏玩家,如果是可以考虑购买一台14英寸以上的游戏型笔记本,当然,最好是多关注一下像GT 650M这样的开普勒架构独显机型。那如果不是铁杆玩家的话,第三代酷睿处理器融合的核芯显卡完全可以充当一款中低端独立显卡来使用,可以在中等画质下,流畅运行去年的大部分主流3D游戏。
可能你对新的核芯显卡HD 4000还是不足够有信心的话,下面我们就找出具有代表性的三款游戏来进行一番实际考察。
· 赛车类游戏:《科林麦克雷·尘埃2》
《尘埃2》全面支持 DX11 的多线程渲染、细分曲面、全浮点 HDR 光照(FP16)、高清晰环境光遮蔽、后期处理等一系列技术,可以带来更细节的观众和布料、更真实的水面效果、动态模糊、柔和阴影等效果,还能从多核心处理器中获益。
运行 Benchmark 之前我们进入画质设置界面来进行简单调整,分辨率调整为大家熟悉的 1366×768,关闭垂直同步与抗锯齿能力,并且将游戏的细节画质选择为 Medium 。
GMA HD 4000 核芯显卡测试成绩:平均帧数 28.5 帧/秒
GMA HD 3000 核芯显卡测试成绩:平均帧数 23.95 帧/秒
这款《科林麦克雷:尘埃2》是一款不错的 DX11 赛车竞技类游戏,我们可以看到老平台的平均帧数为 23.95 FPS,而新平台的平均帧数为 28.5 FPS,虽然在这款游戏中提升不是很明显,但是的相比之下,画面的流畅程度比 HD 3000 好很多。虽然 HD 4000 可以正常运行《科林麦克雷:尘埃2》,不过一些画质和一些细节方面并没有开启,因此这类游戏如果想在更高的画质下体验,还是建议大家购买配置独显的机型,这样可以给游戏更好的支持。
· 大型3D游戏测试:《失落星球II》
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入 4 人 Co-op 连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上 AK 小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的” EDN-3rd “行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“ MT-Framework 2.0 ”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
在《失落星球2》Benchmark 测试之前,我们对游戏画质进行了调整,分辨率调整为1360×768,关闭垂直同步,关闭抗锯齿能力,细节处理设置上均调整为中等 Middle 模式。所运行的测试项目为 TEST B 。
GMA HD 4000 核芯显卡平均帧数为 19.6 FPS
《失落星球2》Benchmark 测试程序提供有 DX9 和 DX11 两种接口的支持,不过由于 GMA HD 3000 不支持 DX11,因此我们对比测试都是在 DX9 模式下进行的,通过结果可以看到,GMA HD 4000 核芯显卡平均帧数达到了 19.6 帧,而 GMA HD 3000 核芯显卡为 11.1 FPS,虽然实际运行这样的大型游戏还是有些吃力,不过,我们的确可以看到 GMA HD 4000 核芯显卡在图形处理方面的提升效果。
· 横版动作游戏测试:《三位一体II》
《三位一体2》是横版动作游戏《三位一体》的续作。该作除了拥有精致的游戏画面之外,真正令玩家心动的是来自精致的物理效果,和容易上手却充满细节的绝佳操作手感,只要运用键盘上的 WASD 键加上鼠标,就能让游戏角色做出各种灵活的动作。而优美流畅的人物动作,加上芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲,搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程。
这款《三位一体2》小游戏虽然看起来对显卡没有特别大的挑战,不过游戏中美轮美奂的魔幻画面,对显示性能还是有一定挑战的,为了能够保证能够获得流畅的运行效果,在游戏开始前,我们稍微降低了游戏画质,在游戏图形设置界面中,调整分辨率为 1366×768,关闭垂直同步与抗锯齿能力,显示细节设置为“中”。
测试对比的结果很明显,GMA HD 4000 核芯显卡画面帧数为 33 FPS,游戏整体运行较为流畅,而上一代 GMA HD 3000 核芯显卡虽然也可以保持在 23 FPS 左右,但在处理某些颜色艳丽且人物动态效果较多的时候,画面相对有些缓慢。由此可见,GMA HD 4000 核芯显卡的性能是非常令人满意的。
·新核芯显卡性能提升50% 玩游戏更流畅
上一代Sandy Bridge融合的核芯显卡HD 3000已经可以充当中低端显卡,而全新的英特尔Ivy Bridge中HD 4000核芯显卡的性能再次得到提升,使得以前不太敢开启过多细节画质的大型3D游戏,也可以在较好的画质下流畅运行,尤其是在玩一些类似FPS第一人称射击游戏,如果性能欠佳,在遇到画面复杂的情况下,很容易出现画面滞后、卡顿的现象,这样就会影响玩游戏的兴致。
HD 4000核芯显卡在图形性能方面的进步是显而易见的,给玩家带来最大的好处就是游戏性能方面的提升,如果你只是偶尔玩玩游戏,并且对画质并不苛刻的话用户,那么第三代酷睿融合的HD 4000核芯显卡基本上可以满足日常的图形处理要求,无需选择性能太高的独显型笔记本,这样不仅减小了整机的发热量,而且笔记本价格更有优势。
编辑总结
通过上面的三款游戏实际测试,我们可以很明显看到上一代核芯显卡HD 3000与新核芯显卡HD 4000之间的差距,在同等游戏画质设置下,Benchmark最终成绩与游戏实际帧数显示,HD 4000相比上一代核芯显卡提高了有10FPS左右。虽看似提升幅度不大,但如果放在有较高画质要求的大型3D游戏中,10FPS的提升已经算是相当不错了。同时要知道HD 4000的3DMark Vantage基准测试中拿到14574分,而这一成绩已经逼近独显Nvidia GT 630M的水平。

评论
更多评论