【前言】1990年的4月20日,第一款《火焰纹章》游戏登陆“红白机”;2012年的4月19日,我们将迎来《火焰纹章》系列第14款作品,而这款作品也是任天堂裸眼3D游戏主机3DS上的首款“火纹”作品。《火焰纹章》为战棋游戏类型奠定了坚实的基础,而如今的《火焰纹章 觉醒》又会为未来的战棋游戏指出怎样的发展道路?任天堂官方更将本作定义为“22年集大成之作”,S·RPG的顶点能否再被超越?《火焰纹章》历史的新篇章,终在此刻揭开。
明天就是《火焰纹章》系列最新作品《火焰纹章 觉醒》的发售日了。可能还是会有一些玩家不太清楚本作所带来的变革与新特性。在此我们特意为各位总结整理了一份《火焰纹章 觉醒》的前瞻预热,希望能够为准备购买、拿不准是不是要购买的玩家们提供一份参考。
在本篇前瞻预热当中,我们会就游戏信息、游戏玩法介绍、物语与世界观设定、系统介绍、伙伴关系、养成要素、技能讲解、转职系统、通信游戏、DLC扩充玩法等信息进行综合整理。力求打造一份最完整的《火焰纹章 觉醒》的售前预热。
| ファイアーエムブレム 覚醒 (普通版) | |||
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发售日期 |
2012年4月19日 | ||
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建议零售价 |
4,800日元(含税) | ||
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游戏类型 |
角色扮演战棋模拟 | ||
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游戏人数 |
单机模式:1人 通信游戏:2人 | ||
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存档栏位 |
3个 | ||
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3D影像表示 |
有 | ||
| ファイアーエムブレム 覚醒 (特典版) | ||
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发售日期 |
2012年4月19日 | |
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建议零售价 |
19,800日元(含税) | |
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包装内容 |
火焰纹章 觉醒 游戏卡带 x 1 任天堂3DS主机 x 1 任天堂1000日元预付卡 x 1 | |
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本限定版只能通过任天堂在线购物进行预订 | ||
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| 火焰纹章 觉醒限定版主机 | 火焰纹章 觉醒 | 任天堂1000日元预付卡 |
普通版的官方售价为4,800日元,目前从日本亚马逊的价格了解到该游戏还会有一定的折扣。至于国内玩家如果打算通过淘宝购买的话,游戏本体的价格可能会在310元左右。限定版主机相对来说价格也并没有贵到哪里去,3DS主机本身就已经15000日元,再加上游戏也是19,800日元,而且还附送1000日元预付费购物卡的确比较实惠。更何况主机本身也是限定版,更有诱惑力。
备注:本文插图全部来源于《火焰纹章 觉醒》任天堂官方网站。
About the Game——关于《火焰纹章 觉醒》
《火焰纹章 觉醒》是《火焰纹章》系列的第11款作品,在这部作品中,玩家将会体验到与诸多同伴相会、共同成长冒险的故事。同时,玩家还利用特性不同的同伴、秉承着战略性去赢得战局,《火焰纹章 觉醒》也便是这样的一部角色扮演模拟战棋游戏。
英雄们的群像剧
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↑《火焰纹章 觉醒》的物语,就好像是国家不同背景不同的、各种各样的登场人物所编织而成的一部群像剧※。 | ||
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玩家不仅可以改变自己、同时也可以为角色进行名称、外观上的设定,从而组成「我的小队(My Unit)」,这样便可以更加充分地参与到故事当中。 | ||
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※群像剧:通常是指描写一批人物共有喜怒哀乐心理的日常生活与工作的剧集。 | ||
活用同伴、突破战局形势
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↑在战场上利用友伴单元进行排兵布阵、目指最终胜利。 | ||
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根据登场武器以及兵种相性差异的关系,和紧挨着的同伴进行协力攻击的「Dual」系统也加入到了新作当中,如此看来地图上我方成员的位置关系也是十分重要的战略要素。 | ||
根据难易度设定与自由地图、扩充游玩类型
最值得注意的便是本作加入了更体贴的难易度设定,在以往的《火焰纹章》游戏当中一旦我方某个人员战死,那么在下一次战斗中他就不会再出现,而本作则添加了新的难度以避免这样的、对新手玩家并不算太友好的设定的出现。不用再担心《火焰纹章 觉醒》的游戏难度,即使它的前作给你留下了一些阴影。
Story——物语与世界观
与人类结盟的神龙叫做那伽、作恶人间的邪龙叫做基姆莱,整个世界由这两只巨龙掌管。
你丧失了自己的记忆、与圣王国·伊利斯的王子兼自警团团长克罗姆在机缘巧合之下结成同伴。
不再为人类的尸兵随着天变地异而出现在大陆上的作恶人间。
同时出现的、持有不应该存在于世的宝剑的迷之剑士、
是信奉邪龙基姆莱的邻国佩雷西亚的最大威胁。
你与自警团一起肩负着拯救未来的重任、卷入到了数不清的战斗以及复杂的争乱之中……
世界观与剧情设定方面倒并不是太复杂,仍然是剑与魔法的世界,不过这样的剧情真的不要太像动画作品。另外,目前放出的官方宣传PV中也包含了大量的动画场面,我们也期待着在游戏中可以看到制作精良的动画过场。
Game System ——系统介绍
在本页我们将为大家介绍该游戏的主要战斗特色,当然仅仅一页的内容不足以完整描述《火焰纹章 起源》的战斗全貌,还请各位参考一下后页内容进行互补。
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→在空旷的按区域分割的战场上控制士兵单元的移动、以最终胜利为目的进行战斗。 |
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→地形、武器与兵种的相性甚至与同伴之间的关系都是战略的重要要素。 | |
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→让谁移动、派谁战斗、用谁防守,每一个决断都是对玩家战略性的考验。 |
以同伴的身份向敌人发起攻击
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>和近处的同伴一起战斗「Dual」状态 | |
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→在地图上靠近同伴之后在战斗时可选择「Dual」协力攻击,同时角色的能力也会根据「支援效果」有所提升。 |
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←对敌人进行追加攻击、帮助抵御攻击等效果都有可能触发。 | |
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>促使进入「Dual」状态的「Double」选项 | |
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→在同伴身旁选择「Double」选项之后,可作为同伴的后卫进入选区内。两人可进行配对,在这种情况下可长时间保持「Dual」状态。 |
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→另外在使用了「Double」之后成为后卫的人无法再行动,但是成为前锋的人的能力则会大幅提升(当然,前锋后卫可以互相交替)。 | |
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>「Double」的使用方法 | |
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↑移动力低下的穿盔甲的骑士箱移动力高的飞马骑士进行移动。 | |
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←当然也要妥善利用后卫不会被攻击到这个优势妥善保护比较弱小的同伴。选择Dual Attack的话,两个人都可以获得经验值。 |
和同伴进行「Dual」攻击的设定有点像PSP版SLG作品《圣女贞德》,不过《圣女贞德》并没有本作当中的二人合击系统那么详细。防御力高的职业站在前面,防御力低但攻击伤害高站在后面的前锋与后卫的设定也为游戏带来了新的变数。不知道游戏中的敌方是否也会妙用这一系统对玩家进行打击。
战斗的关键在于「武器」与「兵种」的特征
战士使用斧头、弓箭手使用弓、魔导士使用魔导书等等不同兵种所使用的武器也都是不一样的。而且对于兵种来说,骑乘了飞马就会变成飞马骑士、而穿着了厚重的铠甲之后就会变成重盔甲骑士等都有独特的个性体现,比如以下我们将要讲到例子就体现出了相性关系以及特征。
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>要对付飞马骑士的话,魔法比弓箭更有效 | |
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←使用弓箭对其进行攻击,收效甚微。 |
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←对于在天空中飞着的飞马骑士来说,弓箭对其所能造成的伤害要比魔法造成的伤害更高。 |
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>重骑士却与飞马骑士相反,魔法比普通攻击更有效 | |
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←使用普通剑类对其进行攻击,收效甚微。 |
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←身穿了盔甲的重盔甲骑士相比武器攻击更惧怕魔法。 |
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>职业中还有专门负责治疗的奶妈 | |
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←使用法杖的Mister不能进行任何攻击,但却可以为同伴进行治疗。 |
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>弓箭手、魔导士可在确保安全的情况下进行攻击 | |
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←魔法、弓箭都可以进行远距离攻击。这还可以保证角色本身不受到伤害。 |
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↑当然了,除此之外还有其他各种各样的相性关系以及特征存在。 | |
对飞马骑士来说,弓箭的伤害要比魔法造成的伤害更高。
身穿盔甲的重盔甲骑士相比武器攻击更惧怕魔法。
使用法杖的修女不能进行攻击,却可为同伴进行治疗。
弓箭手、魔导士可在确保安全的远程下进行攻击。
兵种相克的道理在哪里都适用。如果您是《火焰纹章》系列游戏的老玩家的话一定可以很快地就对新作上手。在以前的作品中,我方魔导士被飞马骑士各种撂倒的场面仍然历历在目,在加入了前锋、后卫的「Dual」模式之后,这一情况就有了更好的办法来避免。布衣职业的死亡率也会大大下降吧。
加强和同伴之间的关系吧
通过战斗和对话可以加强与同伴之间的关系。当你们之间的关系变得更好的时候,「Dual」、「Double」等协力作战时的效果(支援效果)也就会变得更强。
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↑战斗可以培养同伴之间的友谊 →如果关系不怎么好的话,互相之间的障碍显而易见。通过不间断的对话,关系也就可以逐渐缓和了。(注意右侧以及右上两张图中的对白以及人物表情是完全不同的两种状态。) |
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关系好的话,支援效果也会更加强力
关系好的同伴之间,「Dual」、「Double」状态的支援效果就会得到强化。追加攻击(「Dual Attack」)以及对敌人发动的攻击的防御(「DualGuard」)都会变得更加容易。
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↑关系强力的话,能力也会大幅提升。请注意骑士身上的属性增益提示。 |
↑与左边的图片做对比,就可以看出关系好坏带来的影响不同了。 |
当然,还有可能向爱的方向发展
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>比如我们可以促成一对美满姻缘—— | |
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↑与异性同伴之间的关系越来越好的话,也会逐渐演变成爱情,甚至还会结婚的哦。 →当然,如果还有父母关系的话,母子同战的场景也会实现。 |
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作战时一同出现在战场上同时使用「Dual」、「Double」的话,就可以逐渐地改善你们互相之间的关系。随着关系程度的不断加深,就有可能发生支援对话,这也就代表着你们的关系更密切了。
将喜欢的同伴自由育成
在和同伴一起作战的过程中,彼此的能力都会有所提升,习得了更多的特殊技能之后也会变得更强。成长之后,同伴还可以进行兵种变更,从而进一步地增强能力。
利用战斗变得更强 等级提升
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→和敌人进行战斗、对同伴使用法杖进行治疗都可以使得该角色获得更多的经验值、升级。升级之后,角色的能力就会有所成长,还会习得更多的特殊能力。 |
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作战中可能用到的辅助技能
配合通信机能与转职设定,玩家可以在游戏当中创建出各种各样的人物角色。向着高完美度的角色塑造进发吧!
Character ——登场人物完全介绍
第一部分
由于本作登场人物众多,所以我们将官方已经公开的27名角色分成了三页进行单独介绍。还请谅解。
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充满正义感的年轻王子 | ||
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克罗姆(CV:杉田智和) | ||
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伊利斯圣王国的王子,兼职自警团团长。 正义感强,喜爱穿半边的护肩、半边的护腿。右肩上烙有光龙之印记。登场职业是领主。 | |
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玩家的分身 | ||
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自定义角色(My Unit) | ||
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丧失记忆的神秘人物,游戏伊始在伊利斯街头晕倒,偶遇主角兄妹而加入自警团,由于作战经验丰富,担当起自警团军师的职务。可自定义各种人物造型。登场职业:战术师、可换职业:除了龙人族、兔人族、领主、舞娘等特殊职业外的所有职业 | |
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天真无邪的王妹 | ||
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利兹(CV:阿澄佳奈) | ||
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伊利斯圣王国的公主,克罗姆之妹,同样充满正义感,性格天真无邪,肯定是吵着嚷着加入自警团的,是队伍中不可或缺的回复角色。登场职业是修女。 | |
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爱好和平的圣王 | ||
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艾米丽娜(CV:冈村明美) | ||
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伊利斯圣王国的圣王, | |
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一本正经的自警团副团长 | ||
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弗雷德里克(CV:小野大辅) | ||
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伊利斯圣王国的骑士,作为自警团副团长辅佐克罗姆一行。 沉着冷静、负责教导团员们战斗的技能。登场职业是圣骑士。 | |
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冒失的自警团之花 | ||
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斯米娅(CV:山本彩乃) | ||
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自警团的一员,经常犯傻,自认的吊车尾。 登场职业是天马骑士。 | |
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不附权贵的孤高之刃 | ||
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龙库(CV:子安武人) | ||
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伊利斯圣王国北部菲利亚王国的剑士。 登场职业是剑士。 | |
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自警团的无形之盾 | ||
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加拉姆(CV:坂卷学) | ||
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自警团的重甲骑士,身兼守备要职,但存在感却十分淡薄。 登场职业是重甲骑士。 | |
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善良的青年骑士 | ||
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索尔(CV:新垣樽助) | ||
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自卫团所属的骑士,为人善良,性格温柔。 | |
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Character ——登场人物完全介绍
第二部分
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值得信赖的女骑士 | ||
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索瓦蕾(CV:大原桃子) | ||
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自警团的一员,崇尚武艺,拥有不输给男性的实力和刚毅性格。 登场职业是轻骑士。 | |
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沉着冷静的魔道研究家 | ||
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米莉艾尔(CV:相泽由梨佳) | ||
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自警团的一员,沉着冷静的研究魔法的学者。 登场职业是魔道士。 | |
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自称克罗姆的好基友 | ||
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维克(CV:远藤大辅) | ||
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自警团的一员,从小和克罗姆一起长大,自称为克罗姆的好对手。 登场职业是战士。 | |
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小小少年魔道士 | ||
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里希特(CV:增田由纪) | ||
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自警团的一员,年龄最小因而被大家视为吉祥物。虽然言行怎么看都还是小朋友,本人却不喜欢被别人这样看待,非常仰慕克罗姆。登场职业是魔道士。 | |
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高贵的名媛 | ||
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玛丽亚贝尔(CV:五十岚裕美) | ||
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自警团的一员,利兹的好朋友,伊利斯圣王国某名门贵族的女儿。性格高傲盛气凌人,对朋友却很好。 登场职业是神官骑士。 | |
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至高的武者 | ||
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巴西利奥(CV:寺杣昌纪) | ||
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严厉的武人,虽然有时会有过多的说教,但其实力不弱。 单眼的眼带似乎是在过去的战斗时留下的。宿敌是芙拉维亚。 | |
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女中的豪杰 | ||
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芙拉维亚(CV:田中敦子) | ||
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豪快不亚于男人的女杰。与巴西利奥是宿敌的关系。 她将会与克罗姆有怎样的交涉?! | |
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冷酷的兽魂 | ||
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贝尔贝特(CV:增田雪) | ||
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拥有可以变成兔子能力的“塔库艾尔”种族最后幸存者。 不属于任何一国,酷酷的女性。他们用“兽石”进行变化,而且攻击力不低。 | |
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傲慢的弓箭手 | ||
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巴奥尔(CV:小上裕通) | ||
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从某国流亡出来的贵族。态度傲慢,说着目中无人的话。在与敌人战斗的时候,他可以使用弓箭活跃在战线上。 登场职业是弓箭手。 | |
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Character ——登场人物完全介绍
第三部分
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喜好争斗的昏庸国王 | ||
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刚格罗(CV:坂卷学) | ||
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性格傲慢冷酷,并以欺骗他人为乐。 虽然头戴王冠,但脸上仍然带着残忍的表情,因而完全不像一个国王。 | |
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暗躍的魔性之翼 | ||
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因巴斯(CV:田中久美) | ||
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刚格罗的部下,美貌非凡; 拥有成熟女性魅力的美女。擅长将男人玩弄与鼓掌之间。 | |
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隐藏自己爱恋的天才骑士 | ||
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缇亚莫(CV:冈田荣美) | ||
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伊利斯天马骑士团的一员。与同为伊利斯天马骑士的斯米娅是从小长大的好友。与偶尔会脱节的斯米娅相比,她大多时候都像一个天生的天才一般无懈可击。但对某个人,却抱有着无法实现的爱恋。登场职业是天马骑士。 | |
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平凡的村民 | ||
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多尼(CV:市来光宏) | ||
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伊利斯村子里的村民,喜欢务农的普通青年。 登场职业是村民。 | |
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激进霸权的国王 | ||
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威尔哈尔特(CV:楠见尚己) | ||
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瓦鲁姆帝国的皇帝。动用武力将瓦鲁姆大陆的各个国家压制,从而扩大自己的势力成为霸王。极度讨厌失败和战败。奉行力量至上主义。拥有支配一国的领袖的魅力。 | |
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追忆的神龙族少女 | ||
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琪琪(CV:大谷育江) | ||
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从神话时代开始就已经存在于世的“神龙族”的一员。在特别信奉神龙的瓦鲁姆大陆上被当做“神龙的巫女”所祀奉。性格沉稳,偶尔也会露出少女的一面。 | |
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纯洁的白刃 | ||
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萨依利(CV:吉田圣子) | ||
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瓦鲁姆大陆上某个小国的公主。古朴的风格与伊利斯大陆的人很不一样。 萨依利仰慕着她的哥哥,但不知因为什么原因现在却敌对着。登场职业是剑豪。 | |
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喜欢甜食的盗贼 | ||
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盖亚(CV:松本忍) | ||
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处事冷静的盗贼,只要支付报酬,基本上什么工作都会接受。无与伦比的甜食爱好者,几乎全身都隐藏着各种小甜点…… 登场职业是盗贼。 | |
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喜欢咒语的暗黑魔道士 | ||
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萨莉亚(CV:阿久津加菜) | ||
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佩雷西亚的咒术师。对佩雷西亚和伊利斯的恩怨毫无兴趣。经常单独一人不知道在做些什么…… 登场职业是暗黑魔法师。 | |
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Position——游戏职业介绍
第一部分
在《火焰纹章 觉醒》中有大量相克兵种出现,而且本作将会学习前GC版《火焰纹章》在战斗时提供了低机位特写镜头,可以让兵种相克的效果展现得更加完美,下面我们就来整理一下游戏中将要出现的职业。
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重甲骑士(アーマーナイト / Armor Knight) | |
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轻骑士(ソシアルナイト / Social Knight) | |
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弓箭手(アーチャー / Archer) | |
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剑士(剣士 / Sword Fighter) | |
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战士(戦士 / Fighter) | |
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佣兵(傭兵 / Mercenary) | |
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魔道士(魔道士 / Mage) | |
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暗黑魔法师(ダークマージ / Dark Mage) | |
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Position——游戏职业介绍
第二部分
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盗贼(盗贼 / Thief) | |
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蛮族(蛮族 / Barbarian) | |
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天马骑士(ペガサスナイト / Pegasus Knight) | |
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龙骑士(ドラゴンナイト / Dragon Knight) | |
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修女(シスター / Sister) | |
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僧侣(僧侣 / Priest) | |
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神官骑士(トルバドール / Troubadour) | |
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战术师(戰術师 / Strategist) | |
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领主(ロード / Lord) | |
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Classchange——上级职业介绍
第一部分
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大骑士(グレートナイト / Great Knight) | |
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将军(ジェネラル / General) | |
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圣骑士(パラディン / Paladin) | |
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弓骑士(ボウナイト / Bow Knight) | |
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狙击手(スナイパー / Sniper) | |
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剑豪(ソードーマスター / Swordmaster) | |
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暗杀者(アサシン / Assasin) | |
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勇士(ウォーリアー / Warrior) | |
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勇者(勇者 / Hero) | |
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贤者(賢者 / Sage) | |
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暗黑骑士(ダークナイト / Dark Knight) | |
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巫师(ソーサラー / Sorcerer) | |
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诈术师(トリックスター / Trickster) | |
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Classchange——上级职业介绍
第二部分
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狂战士(バーサーカー / Berserker) | |
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隼骑士(ファルコンナイト / Falcon Knight) | |
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龙骑统帅(ドラゴンマスター / Dragonmaster) | |
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狮鹫骑士(グリフォンナイト / Griffon Knight) | |
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战斗修女(バトルシスター / Battle Sister) | |
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战斗僧侣(バトルモンク / Battle Monk) | |
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女武神(ヴァルキュリア / Valkyria) | |
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神军师(神軍师 / Grandmaster) | |
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大统领(マスターロード / Master Lord) | |
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特殊职业
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舞娘(踊り子 / Dancer) | |
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龙人(マムクート / Mamkute) | |
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兽人(タグエル / Taguel) | |
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村民(村人 / Villager) | |
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进行转职、Class Change!
在角色达到10级的时候使用特殊道具将可以使得这名角色提升至同系统分支的「上级」或者其他完全不同的职业,从而实现转职(Class Change)。转职之后角色的等级将会重新回到1级,但是已经习得的技能并不会丢失。
育成你的最强同伴吧
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→在自由地图上触摸的敌人与故事情节完全没有关系,所以无论玩家进行了多少次的战斗都不会影响到剧情。而且在转职之后角色的等级将会重新回到1级,但是他/她已经学会的技能并不会丢失。 |
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→利用这两点,玩家就可以在自由地图上任意地进行战斗、提升等级、然后进行转职。通过这种方法可以有效地迅速成长。 |
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→因为习得的技能根据兵种的不同会有所不同,通过多次升级、转职、习得能力与技能后,将有可能培养出最强的人物角色。 |
Communication 和玩伴一起通信
只需要一名玩家拥有《火焰纹章 觉醒》3DS卡带以及主机就可以实现两个人一同进行协力游戏的「DualTag」模式也被加入到了新作当中。玩家可以选择三名自行培育的角色组成队伍,在协力模式下进行战斗、可以说这是相当轻松的游戏方式。当然,作为敌兵登场的敌方部队也有各种各样的新特征出现。
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↑选择的2人同伴可以进行「Double」状态的战斗。 |
↑打倒全部敌兵之后将会入手新道具。 |
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→可以选择同伴组成不同类型的队伍,每一回合结束之后,主攻队伍与支援队伍还可以进行更替作战。 |
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和好友交换你倾力打造的梦幻小队吧
玩家可以从自行培育出来的角色当中选取10人组成「My Team」,通过擦肩通信进行交换。交换得来的同伴可以进行Scout、作战以及使用金币购买道具。当然,该内容仅限对方团队中的My Unit才可实现。
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↑擦肩通信得到的玩家队伍将会在自由地涂上呈现绿色人物的形象。 |
↑当你打败对方队伍的My Unit小队之后可获得金钱。 |
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↑这些钱可以用来 |
↑在战斗过一次之后,擦肩碰到的玩家角色就会在地图上消失,必须重新擦肩才会出现。 |
自动入手全新道具与地图
设定好随时随地通信之后,3DS主机可以自动下载最新的地图、道具、小队以及Dual等。而通过随时随地通信下载到的内容将会自动放置在游戏当中「配信ボックス」(通信箱)中,当然玩家也可以通过选单来查看该信箱中的下载信息。值得一提的是,官方还会放出以往《火焰纹章》系列当中出现过的经典人物角色。
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↑通过自动下载可以收取到各种各样的数据信息。 |
↑在下载的团队当中,也有一些不错的可以成为队长的人物。 |
追加内容的补充
当玩家购入了追加地图之后,可以玩到不同于本篇的故事章节。而每一次最新提供配信的内容都会在任天堂官方网站上进行通知。
至于购买追加地图的话,则需要用到任天堂eShop点数,关于点数的购买我们就不再赘述。目前任天堂已经放出了该作首个下载DLC内容。
首个公开的官方DLC内容
【总结】明日我们就要迎来4月19日《火焰纹章 觉醒》的发售日了,相信已经有不少玩家朋友都通过各种渠道准备购入游戏了吧?目前最新消息是在17日,该游戏已经偷跑。我们为各位准备了这一份完备的前瞻介绍也是为了想让更多的朋友看到、了解这款作品。那么,就让我们在战场上相见吧!也许某月某日在某处擦肩的那个人,就是现在正在和您一起阅读这段文字呢。
History 火焰纹章作品年谱


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