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22年集大成之作 火焰纹章:觉醒前瞻预热

【前言】1990年的4月20日,第一款《火焰纹章》游戏登陆“红白机”;2012年的4月19日,我们将迎来《火焰纹章》系列第14款作品,而这款作品也是任天堂裸眼3D游戏主机3DS上的首款“火纹”作品。《火焰纹章》为战棋游戏类型奠定了坚实的基础,而如今的《火焰纹章 觉醒》又会为未来的战棋游戏指出怎样的发展道路?任天堂官方更将本作定义为“22年集大成之作”,S·RPG的顶点能否再被超越?《火焰纹章》历史的新篇章,终在此刻揭开。

明天就是《火焰纹章》系列最新作品《火焰纹章 觉醒》的发售日了。可能还是会有一些玩家不太清楚本作所带来的变革与新特性。在此我们特意为各位总结整理了一份《火焰纹章 觉醒》的前瞻预热,希望能够为准备购买、拿不准是不是要购买的玩家们提供一份参考。

在本篇前瞻预热当中,我们会就游戏信息、游戏玩法介绍、物语与世界观设定、系统介绍、伙伴关系、养成要素、技能讲解、转职系统、通信游戏、DLC扩充玩法等信息进行综合整理。力求打造一份最完整的《火焰纹章 觉醒》的售前预热。

Production Information——商品情报

ファイアーエムブレム 覚醒 (普通版)

发售日期

2012年4月19日

建议零售价

4,800日元(含税)

游戏类型

角色扮演战棋模拟

游戏人数

单机模式:1人 通信游戏:2人

存档栏位

3个

3D影像表示

12岁以上对象

支持任天堂网络系统

本地联机

网络联机

擦肩通信

对应不知不觉通信

ファイアーエムブレム 覚醒 (特典版)

发售日期

2012年4月19日

建议零售价

19,800日元(含税)

包装内容

火焰纹章 觉醒 游戏卡带 x 1

任天堂3DS主机 x 1

任天堂1000日元预付卡 x 1

本限定版只能通过任天堂在线购物进行预订

火焰纹章 觉醒限定版主机 火焰纹章 觉醒 任天堂1000日元预付卡

普通版的官方售价为4,800日元,目前从日本亚马逊的价格了解到该游戏还会有一定的折扣。至于国内玩家如果打算通过淘宝购买的话,游戏本体的价格可能会在310元左右。限定版主机相对来说价格也并没有贵到哪里去,3DS主机本身就已经15000日元,再加上游戏也是19,800日元,而且还附送1000日元预付费购物卡的确比较实惠。更何况主机本身也是限定版,更有诱惑力。

备注:本文插图全部来源于《火焰纹章 觉醒》任天堂官方网站。

About the Game——关于《火焰纹章 觉醒》

《火焰纹章 觉醒》是《火焰纹章》系列的第11款作品,在这部作品中,玩家将会体验到与诸多同伴相会、共同成长冒险的故事。同时,玩家还利用特性不同的同伴、秉承着战略性去赢得战局,《火焰纹章 觉醒》也便是这样的一部角色扮演模拟战棋游戏。

英雄们的群像剧

↑《火焰纹章 觉醒》的物语,就好像是国家不同背景不同的、各种各样的登场人物所编织而成的一部群像剧

玩家不仅可以改变自己、同时也可以为角色进行名称、外观上的设定,从而组成「我的小队(My Unit)」,这样便可以更加充分地参与到故事当中。

※群像剧:通常是指描写一批人物共有喜怒哀乐心理的日常生活与工作的剧集。

活用同伴、突破战局形势

↑在战场上利用友伴单元进行排兵布阵、目指最终胜利。

根据登场武器以及兵种相性差异的关系,和紧挨着的同伴进行协力攻击的「Dual」系统也加入到了新作当中,如此看来地图上我方成员的位置关系也是十分重要的战略要素。

根据难易度设定与自由地图、扩充游玩类型

↑难易度选择方面共有3种,相比以往作品,增加了在战斗中被击败的同伴还可以再次复活的「Casual」难度;当然为了传统的设定“击败后就不会再回到战场上”的「Classic」难度依然健在。

根据难易度与游戏模式的自由组合,玩家可以自行决定游玩时的感受,想轻松、想认真,都取决于玩家自己。

而且,故事情节也会根据自由地图的游戏过程而逐渐展开,回到以前曾去过的地方、继续和敌人战斗、造访世界各地的商店都可以自由进行。

最值得注意的便是本作加入了更体贴的难易度设定,在以往的《火焰纹章》游戏当中一旦我方某个人员战死,那么在下一次战斗中他就不会再出现,而本作则添加了新的难度以避免这样的、对新手玩家并不算太友好的设定的出现。不用再担心《火焰纹章 觉醒》的游戏难度,即使它的前作给你留下了一些阴影。

Story——物语与世界观

与人类结盟的神龙叫做那伽、作恶人间的邪龙叫做基姆莱,整个世界由这两只巨龙掌管。

你丧失了自己的记忆、与圣王国·伊利斯的王子兼自警团团长克罗姆在机缘巧合之下结成同伴。

不再为人类的尸兵随着天变地异而出现在大陆上的作恶人间。

同时出现的、持有不应该存在于世的宝剑迷之剑士

是信奉邪龙基姆莱的邻国佩雷西亚的最大威胁。

你与自警团一起肩负着拯救未来的重任、卷入到了数不清的战斗以及复杂的争乱之中……

世界观中提到的黑色粗体专有名词解释一览表

神龙那伽(ナーガ)

拯救世界免遭破灭的古代巨龙。它将封印邪龙之力量授予人类。那伽可以人类的姿态现身、当然,是男性还是少女则无人知晓。

邪龙基姆莱(ギムレー)

与神龙那伽相对立,破坏世界的古代邪龙。曾被神龙那伽加护过的承担者进行封印。与神龙那伽一样是由古代传承至今的巨龙。

圣王国·伊利斯(イーリス聖王国)

由圣王艾米丽娜智力着的、平稳和平的国家。信仰神龙那伽,并把它当作国家的神。不喜争斗、只保有着首位国家的最低数量的军队。

尸兵(屍兵)

正体不明、凭空出现在克罗姆带领的自警团的面前的怪物。毫无自我、不分场合的袭击人类。自发生天变地异之后变不断出没在世界各地,究竟从而何来,无人知晓。

宝剑(ファルシオン)

世界上唯一的存在,是圣王国·伊利斯的国宝。现在则由圣王国·伊利斯的王子克罗姆继承。在古代,初代伊利斯国王正是使用这把剑才将邪龙封印了起来,同时关于它的传说也流传开来。

迷之剑士(謎の剣士)

被赋予古英雄之王之称的迷之剑士。持有着世界珍稀的的宝剑ファルシオン,在克罗姆他们走入窘境时现身。

佩雷西亚王国(ペレジア国)

伊利斯王国的邻国、信仰邪龙基姆莱的宗教国家。无端侵入袭击伊利斯的领地与村庄、重新点燃了战争的火种。

世界观与剧情设定方面倒并不是太复杂,仍然是剑与魔法的世界,不过这样的剧情真的不要太像动画作品。另外,目前放出的官方宣传PV中也包含了大量的动画场面,我们也期待着在游戏中可以看到制作精良的动画过场。

Game System ——系统介绍

在本页我们将为大家介绍该游戏的主要战斗特色,当然仅仅一页的内容不足以完整描述《火焰纹章 起源》的战斗全貌,还请各位参考一下后页内容进行互补。

→在空旷的按区域分割的战场上控制士兵单元的移动、以最终胜利为目的进行战斗。

→地形、武器与兵种的相性甚至与同伴之间的关系都是战略的重要要素。

→让谁移动、派谁战斗、用谁防守,每一个决断都是对玩家战略性的考验。

以同伴的身份向敌人发起攻击

>和近处的同伴一起战斗「Dual」状态

→在地图上靠近同伴之后在战斗时可选择「Dual」协力攻击,同时角色的能力也会根据「支援效果」有所提升。

←对敌人进行追加攻击、帮助抵御攻击等效果都有可能触发。

>促使进入「Dual」状态的「Double」选项

→在同伴身旁选择「Double」选项之后,可作为同伴的后卫进入选区内。两人可进行配对,在这种情况下可长时间保持「Dual」状态。

→另外在使用了「Double」之后成为后卫的人无法再行动,但是成为前锋的人的能力则会大幅提升(当然,前锋后卫可以互相交替)。

>「Double」的使用方法

↑移动力低下的穿盔甲的骑士箱移动力高的飞马骑士进行移动。

←当然也要妥善利用后卫不会被攻击到这个优势妥善保护比较弱小的同伴。选择Dual Attack的话,两个人都可以获得经验值。

和同伴进行「Dual」攻击的设定有点像PSP版SLG作品《圣女贞德》,不过《圣女贞德》并没有本作当中的二人合击系统那么详细。防御力高的职业站在前面,防御力低但攻击伤害高站在后面的前锋与后卫的设定也为游戏带来了新的变数。不知道游戏中的敌方是否也会妙用这一系统对玩家进行打击。

战斗的关键在于「武器」与「兵种」的特征

战士使用斧头、弓箭手使用弓、魔导士使用魔导书等等不同兵种所使用的武器也都是不一样的。而且对于兵种来说,骑乘了飞马就会变成飞马骑士、而穿着了厚重的铠甲之后就会变成重盔甲骑士等都有独特的个性体现,比如以下我们将要讲到例子就体现出了相性关系以及特征。

>要对付飞马骑士的话,魔法比弓箭更有效

←使用弓箭对其进行攻击,收效甚微。

←对于在天空中飞着的飞马骑士来说,弓箭对其所能造成的伤害要比魔法造成的伤害更高。

>重骑士却与飞马骑士相反,魔法比普通攻击更有效

←使用普通剑类对其进行攻击,收效甚微。

←身穿了盔甲的重盔甲骑士相比武器攻击更惧怕魔法。

>职业中还有专门负责治疗的奶妈

←使用法杖的Mister不能进行任何攻击,但却可以为同伴进行治疗。

>弓箭手、魔导士可在确保安全的情况下进行攻击

←魔法、弓箭都可以进行远距离攻击。这还可以保证角色本身不受到伤害。

↑当然了,除此之外还有其他各种各样的相性关系以及特征存在。


对飞马骑士来说,弓箭的伤害要比魔法造成的伤害更高。
身穿盔甲的重盔甲骑士相比武器攻击更惧怕魔法。


使用法杖的修女不能进行攻击,却可为同伴进行治疗。
弓箭手、魔导士可在确保安全的远程下进行攻击。

兵种相克的道理在哪里都适用。如果您是《火焰纹章》系列游戏的老玩家的话一定可以很快地就对新作上手。在以前的作品中,我方魔导士被飞马骑士各种撂倒的场面仍然历历在目,在加入了前锋、后卫的「Dual」模式之后,这一情况就有了更好的办法来避免。布衣职业的死亡率也会大大下降吧。

加强和同伴之间的关系吧

通过战斗和对话可以加强与同伴之间的关系。当你们之间的关系变得更好的时候,「Dual」、「Double」等协力作战时的效果(支援效果)也就会变得更强。

↑战斗可以培养同伴之间的友谊

→如果关系不怎么好的话,互相之间的障碍显而易见。通过不间断的对话,关系也就可以逐渐缓和了。(注意右侧以及右上两张图中的对白以及人物表情是完全不同的两种状态。)

关系好的话,支援效果也会更加强力

关系好的同伴之间,「Dual」、「Double」状态的支援效果就会得到强化。追加攻击(「Dual Attack」)以及对敌人发动的攻击的防御(「DualGuard」)都会变得更加容易。

↑关系强力的话,能力也会大幅提升。请注意骑士身上的属性增益提示。

↑与左边的图片做对比,就可以看出关系好坏带来的影响不同了。

当然,还有可能向爱的方向发展

>比如我们可以促成一对美满姻缘——

↑与异性同伴之间的关系越来越好的话,也会逐渐演变成爱情,甚至还会结婚的哦。

→当然,如果还有父母关系的话,母子同战的场景也会实现。

作战时一同出现在战场上同时使用「Dual」、「Double」的话,就可以逐渐地改善你们互相之间的关系。随着关系程度的不断加深,就有可能发生支援对话,这也就代表着你们的关系更密切了。

将喜欢的同伴自由育成

在和同伴一起作战的过程中,彼此的能力都会有所提升,习得了更多的特殊技能之后也会变得更强。成长之后,同伴还可以进行兵种变更,从而进一步地增强能力。

利用战斗变得更强 等级提升

→和敌人进行战斗、对同伴使用法杖进行治疗都可以使得该角色获得更多的经验值、升级。升级之后,角色的能力就会有所成长,还会习得更多的特殊能力。

作战中可能用到的辅助技能

>可习得的部分技能介绍

↑以上技能图以及下面的翻译仅为部分技能的介绍

战争知识

在Double的状态下,可获得1.5倍经验值。

守护之手

Double状态下,全能力+1。

成长潜力

升级时所有成长判定+20。

回馈反击

遭受到周围敌人的攻击之后可进行反击。

抢夺之能

按照幸运值的百分比几率进行发动,可从自己打倒的敌人身上获得金块(小)。

疾风迅雷

角色击倒敌人之后,可再进行一回合的行动。

深邃的大小姐

周围三格子以内的我方男性角色的回避与必杀回避+10。

突出重围

可穿过敌人所在的格子。

回春之歌

回合开始时,周围三格子以内的如果没有任何人的话HP自动回复20%。

力属性+2

角色单元的力属性+2。

流星打击

以技能÷2%的几率触发、进行5回合的普通伤害一半的追加攻击。

守备之吼

选择「应援」技能之后,1回合内周围三格子以内的我方角色的守备+4。

→随着等级的提升角色将会获得更多的特殊技能。其中有给周围的我方强化状态的技能,也有特殊攻击的技能,本作中将会有大量的技能登场、因兵种不同而学习到的技能也会有所差异。

↑另外,在战斗中可以装备的技能数是一定的,所以也请根据战斗对象而合理选择。

配合通信机能与转职设定,玩家可以在游戏当中创建出各种各样的人物角色。向着高完美度的角色塑造进发吧!

Character ——登场人物完全介绍

第一部分

由于本作登场人物众多,所以我们将官方已经公开的27名角色分成了三页进行单独介绍。还请谅解。

充满正义感的年轻王子

克罗姆(CV:杉田智和)

伊利斯圣王国的王子,兼职自警团团长。
英雄王的末裔,手持传世国宝——封剑法尔西昂。

正义感强,喜爱穿半边的护肩、半边的护腿。右肩上烙有光龙之印记。登场职业是领主。

玩家的分身

自定义角色(My Unit)

丧失记忆的神秘人物,游戏伊始在伊利斯街头晕倒,偶遇主角兄妹而加入自警团,由于作战经验丰富,担当起自警团军师的职务。可自定义各种人物造型。登场职业:战术师、可换职业:除了龙人族、兔人族、领主、舞娘等特殊职业外的所有职业

天真无邪的王妹

利兹(CV:阿澄佳奈)

伊利斯圣王国的公主,克罗姆之妹,同样充满正义感,性格天真无邪,肯定是吵着嚷着加入自警团的,是队伍中不可或缺的回复角色。登场职业是修女。

爱好和平的圣王

艾米丽娜(CV:冈村明美)

伊利斯圣王国的圣王,
克罗姆和利兹的姐姐,
博爱、慈祥的女王。
额头烙有光龙的印记。

一本正经的自警团副团长

弗雷德里克(CV:小野大辅)

伊利斯圣王国的骑士,作为自警团副团长辅佐克罗姆一行。

沉着冷静、负责教导团员们战斗的技能。登场职业是圣骑士。

冒失的自警团之花

斯米娅(CV:山本彩乃)

自警团的一员,经常犯傻,自认的吊车尾。
拥有不可思议的和动物沟通的能力。

登场职业是天马骑士。

不附权贵的孤高之刃

龙库(CV:子安武人)

伊利斯圣王国北部菲利亚王国的剑士。
剑术的本事不俗,因为某种理由变得很不擅长应付女孩子。

登场职业是剑士。

自警团的无形之盾

加拉姆(CV:坂卷学)

自警团的重甲骑士,身兼守备要职,但存在感却十分淡薄。

登场职业是重甲骑士。

善良的青年骑士

索尔(CV:新垣樽助)

自卫团所属的骑士,为人善良,性格温柔。
登场职业是轻骑士。

Character ——登场人物完全介绍

第二部分

值得信赖的女骑士

索瓦蕾(CV:大原桃子)

自警团的一员,崇尚武艺,拥有不输给男性的实力和刚毅性格。

登场职业是轻骑士。

沉着冷静的魔道研究家

米莉艾尔(CV:相泽由梨佳)

自警团的一员,沉着冷静的研究魔法的学者。
教授特有的神经质和严肃死板的性格,对懒散的人尤其严厉。

登场职业是魔道士。

自称克罗姆的好基友

维克(CV:远藤大辅)

自警团的一员,从小和克罗姆一起长大,自称为克罗姆的好对手。

登场职业是战士。

小小少年魔道士

里希特(CV:增田由纪)

自警团的一员,年龄最小因而被大家视为吉祥物。虽然言行怎么看都还是小朋友,本人却不喜欢被别人这样看待,非常仰慕克罗姆。登场职业是魔道士。

高贵的名媛

玛丽亚贝尔(CV:五十岚裕美)

自警团的一员,利兹的好朋友,伊利斯圣王国某名门贵族的女儿。性格高傲盛气凌人,对朋友却很好。

登场职业是神官骑士。

至高的武者

巴西利奥(CV:寺杣昌纪)

严厉的武人,虽然有时会有过多的说教,但其实力不弱。

单眼的眼带似乎是在过去的战斗时留下的。宿敌是芙拉维亚。

女中的豪杰

芙拉维亚(CV:田中敦子)

豪快不亚于男人的女杰。与巴西利奥是宿敌的关系。

她将会与克罗姆有怎样的交涉?!

冷酷的兽魂

贝尔贝特(CV:增田雪)

拥有可以变成兔子能力的“塔库艾尔”种族最后幸存者。

不属于任何一国,酷酷的女性。他们用“兽石”进行变化,而且攻击力不低。

傲慢的弓箭手

巴奥尔(CV:小上裕通)

从某国流亡出来的贵族。态度傲慢,说着目中无人的话。在与敌人战斗的时候,他可以使用弓箭活跃在战线上。

登场职业是弓箭手。

Character ——登场人物完全介绍

第三部分

喜好争斗的昏庸国王

刚格罗(CV:坂卷学)

性格傲慢冷酷,并以欺骗他人为乐。

虽然头戴王冠,但脸上仍然带着残忍的表情,因而完全不像一个国王。

暗躍的魔性之翼

因巴斯(CV:田中久美)

刚格罗的部下,美貌非凡;

拥有成熟女性魅力的美女。擅长将男人玩弄与鼓掌之间。

隐藏自己爱恋的天才骑士

缇亚莫(CV:冈田荣美)

伊利斯天马骑士团的一员。与同为伊利斯天马骑士的斯米娅是从小长大的好友。与偶尔会脱节的斯米娅相比,她大多时候都像一个天生的天才一般无懈可击。但对某个人,却抱有着无法实现的爱恋。登场职业是天马骑士。

平凡的村民

多尼(CV:市来光宏)

伊利斯村子里的村民,喜欢务农的普通青年。
因为从没出过村子,所以对外面世界的各种事情都很好奇。

登场职业是村民。

激进霸权的国王

威尔哈尔特(CV:楠见尚己)

瓦鲁姆帝国的皇帝。动用武力将瓦鲁姆大陆的各个国家压制,从而扩大自己的势力成为霸王。极度讨厌失败和战败。奉行力量至上主义。拥有支配一国的领袖的魅力。

追忆的神龙族少女

琪琪(CV:大谷育江)

从神话时代开始就已经存在于世的“神龙族”的一员。在特别信奉神龙的瓦鲁姆大陆上被当做“神龙的巫女”所祀奉。性格沉稳,偶尔也会露出少女的一面。

纯洁的白刃

萨依利(CV:吉田圣子)

瓦鲁姆大陆上某个小国的公主。古朴的风格与伊利斯大陆的人很不一样。

萨依利仰慕着她的哥哥,但不知因为什么原因现在却敌对着。登场职业是剑豪。

喜欢甜食的盗贼

盖亚(CV:松本忍)

处事冷静的盗贼,只要支付报酬,基本上什么工作都会接受。无与伦比的甜食爱好者,几乎全身都隐藏着各种小甜点……

登场职业是盗贼。

喜欢咒语的暗黑魔道士

萨莉亚(CV:阿久津加菜)

佩雷西亚的咒术师。对佩雷西亚和伊利斯的恩怨毫无兴趣。经常单独一人不知道在做些什么……

登场职业是暗黑魔法师。

Position——游戏职业介绍

第一部分

在《火焰纹章 觉醒》中有大量相克兵种出现,而且本作将会学习前GC版《火焰纹章》在战斗时提供了低机位特写镜头,可以让兵种相克的效果展现得更加完美,下面我们就来整理一下游戏中将要出现的职业。

重甲骑士(アーマーナイト / Armor Knight)
——————————————————————
全身都覆盖着铠甲的重骑士。有着非凡的防御力,却害怕魔法攻击。
转职后:大骑士(グレートナイト / Great Knight) 将军(ジェネラル / General)

轻骑士(ソシアルナイト / Social Knight)
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骑马的轻骑士,可以使用剑与枪,在地面部队中有着优越的机动性。
转职后:大骑士(グレートナイト / Great Knight) 圣骑士(パラディン / Paladin)

弓箭手(アーチャー / Archer)
——————————————————————
使用弓箭的战斗单位。可以用弓箭远距离射击敌人。弓箭对天马有特效。
转职后:狙击手(スナイパー / Sniper) 弓骑兵(ボウナイト / Bow Knight)

剑士(剣士 / Sword Fighter)
——————————————————————
用剑能手,常常利用超高的行动速度给予对手打击。
转职后:剑豪(ソードーマスター / Swordmaster) 暗杀者(アサシン / Assasin)

战士(戦士 / Fighter)
——————————————————————
使用斧子的战士,攻击高,可以给敌人强力的一击。
转职后:勇士(ウォーリアー / Warrior) 勇者(勇者 / Hero)

佣兵(傭兵 / Mercenary)
——————————————————————
使用剑进行战斗,全体能力都很优秀。
转职后:勇者(勇者 / Hero) 弓骑士(ボウナイト / Bow Knight)

魔道士(魔道士 / Mage)
——————————————————————
使用魔法书战斗,擅长利用魔法打击对方防御高的对象。
转职后:贤者(賢者 / Sage) 暗黑骑士(ダークナイト / Dark Knight)

暗黑魔法师(ダークマージ / Dark Mage)
——————————————————————
使用暗黑魔法的异端魔道士。守备高,抗打击能力更强。
转职后:暗黑骑士(ダークナイト / Dark Knight) 巫师(ソーサラー / Sorcerer)

Position——游戏职业介绍

第二部分

盗贼(盗贼 / Thief)
——————————————————————
靠偷盗谋生的社会阴暗一面的人,战斗较弱,却很擅长开锁。
转职后:暗杀者(アサシン / Assasin) 魔术师(トリックスター / Trickster)

蛮族(蛮族 / Barbarian)
——————————————————————
使用斧头战斗的兵种。常见于袭击村子和抢夺东西时……力量和速度很优秀,守备较弱。
转职后:狂战士(バーサーカー / Berserker) 勇士(ウォーリアー / Warrior)

天马骑士(ペガサスナイト / Pegasus Knight)
——————————————————————
骑着天马的空中单位,使用枪作为武器。可以抵抗魔法的攻击,但害怕弓箭。
转职后:隼骑士(ファルコンナイト / Falcon Knight) 暗黑天马骑士(ダークベガサス / Dark Pegasus)

龙骑士(ドラゴンナイト / Dragon Knight)
——————————————————————
使骑龙的空中单位。能力很高,弱点是弓箭和魔法。
转职后:龙骑统帅(ドラゴンマスター / Dragonmaster) 狮鹫骑士(グリフォンナイト / Griffon Knight)

修女(シスター / Sister)
——————————————————————
虽然无法攻击,但可以使用治愈杖帮助同伴回复的后勤成员。
转职后:战斗修女(バトルシスター / Battle Sister) 贤者(賢者 / Sage)

僧侣(僧侣 / Priest)
——————————————————————
用治愈杖帮助同伴回复的后勤成员,无法进行攻击。
转职后:战斗僧侣(バトルモンク / Battle Monk) 贤者(賢者 / Sage)

神官骑士(トルバドール / Troubadour)
——————————————————————
骑马的魔法单位,可以使用回复杖帮同伴回复HP。无法攻击。
转职后:女武神(ヴァルキュリア / Valkyria) 战斗修女(バトルシスター / Battle Sister)

战术师(戰術师 / Strategist)
——————————————————————
自创角色专用,见习军师,武器方面可以同时使用剑与魔法书。
转职后:神军师(神軍师 / Grandmaster)

领主(ロード / Lord)
——————————————————————
王族的称号,使用剑进行攻击。
转职后:大领主(マスターロード / Master Lord)

Classchange——上级职业介绍

第一部分

大骑士(グレートナイト / Great Knight)
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身上穿着更为厚重的铠甲的骑士,可以使用剑、枪、斧子作为武器。

将军(ジェネラル / General)
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有着压倒性守备和攻击的重骑士。除了枪外,还可以使用斧子。

圣骑士(パラディン / Paladin)
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经验丰富的威严的骑士,移动力和魔防都更高的上级兵种。

弓骑士(ボウナイト / Bow Knight)
——————————————————————
骑马的射手。可以使用弓与剑作为武器。

狙击手(スナイパー / Sniper)
——————————————————————
习得弓之极意的弓手达人。技巧大幅增长的上级兵种。

剑豪(ソードーマスター / Swordmaster)
——————————————————————
掌握了剑之道的极致的剑之达人,技和速都大幅上升的上级兵种。

暗杀者(アサシン / Assasin)
——————————————————————
生活在影之世界的人,除了剑外还能使用弓。

勇士(ウォーリアー / Warrior)
——————————————————————
为自己无与伦比的力量而自豪的战士。除了斧子外,还能使用弓。

勇者(勇者 / Hero)
——————————————————————
使用卓越的技巧战斗的达人。除了剑外,还能使用斧子。

贤者(賢者 / Sage)
——————————————————————
拥有强大魔力的魔法使。除了魔法外,还能使用杖的上级兵种。

暗黑骑士(ダークナイト / Dark Knight)
——————————————————————
骑着黑色马匹的魔法骑士,除了魔法外,还能使用剑。

巫师(ソーサラー / Sorcerer)
——————————————————————
使用暗黑魔法的邪术师,拥有惊人的魔力。

诈术师(トリックスター / Trickster)
——————————————————————
神出鬼没的怪盗,除了剑外,还能使用杖的上级兵种。

Classchange——上级职业介绍

第二部分

狂战士(バーサーカー / Berserker)
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将斧子运用到极致的强力蛮族,每一次攻击都有着令人惊异的威力。

隼骑士(ファルコンナイト / Falcon Knight)
——————————————————————
自如的操纵着隼的骑士,除了枪外,还能使用杖。

龙骑统帅(ドラゴンマスター / Dragonmaster)
——————————————————————
驾驭龙的实力更为高强的骑士。除了斧子外,还能使用枪作为武器。

狮鹫骑士(グリフォンナイト / Griffon Knight)
——————————————————————
骑着幻兽狮鹫的骑士,能力较为平均的上级兵种。

战斗修女(バトルシスター / Battle Sister)
——————————————————————
除了杖以外还能用斧子作战的圣职者。

战斗僧侣(バトルモンク / Battle Monk)
——————————————————————
使用斧子作战的圣职者,除了杖外,还可以使用斧子。

女武神(ヴァルキュリア / Valkyria)
——————————————————————
骑着马奔赴战场的少女。除了杖外,还能使用魔法进行攻击。

神军师(神軍师 / Grandmaster)
——————————————————————
以天才般的指挥力自夸的军师。

大统领(マスターロード / Master Lord)
——————————————————————
拥有统帅全军的强劲实力的王族的称号,除了剑外,还能使用枪。

特殊职业

舞娘(踊り子 / Dancer)
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利用美丽的舞蹈帮助同伴回复元气,从而使对方能够再次行动。

龙人(マムクート / Mamkute)
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可以变身为龙的传说中的种族。变身前能力低下,变身后拥有非常强大的力量。

兽人(タグエル / Taguel)
——————————————————————
可以变身为兽类的战士。战斗力非常高。变身前能力低下。

村民(村人 / Villager)
——————————————————————
普通的村人。现在虽然很弱小,将来成长后有望变强……

进行转职、Class Change!

在角色达到10级的时候使用特殊道具将可以使得这名角色提升至同系统分支的「上级」或者其他完全不同的职业,从而实现转职(Class Change)。转职之后角色的等级将会重新回到1级,但是已经习得的技能并不会丢失。

>转职至同系统的上级兵种——

使用了转职道具之后,可以转职至同系统中的上级兵种,不仅能力大幅提升,可以使用的武器也有所增加。另外,只有一次机会转职至上级职业。

>转职至其他完全不同的兵种——

使用了转职道具之后,也可以转职成和本系统完全不同的兵种。而如果你的角色已经是上级兵种了,即使没有达到10级也可以转职成其他兵种。

>由于角色个性不同,转职成不同属性的角色的可能性也有——

需要提醒的是,根据角色的性格与其本人的信条不同,最终会转职成完全不同的兵种。

育成你的最强同伴吧

→在自由地图上触摸的敌人与故事情节完全没有关系,所以无论玩家进行了多少次的战斗都不会影响到剧情。而且在转职之后角色的等级将会重新回到1级,但是他/她已经学会的技能并不会丢失。

→利用这两点,玩家就可以在自由地图上任意地进行战斗、提升等级、然后进行转职。通过这种方法可以有效地迅速成长。

→因为习得的技能根据兵种的不同会有所不同,通过多次升级、转职、习得能力与技能后,将有可能培养出最强的人物角色。

Communication 和玩伴一起通信

只需要一名玩家拥有《火焰纹章 觉醒》3DS卡带以及主机就可以实现两个人一同进行协力游戏的「DualTag」模式也被加入到了新作当中。玩家可以选择三名自行培育的角色组成队伍,在协力模式下进行战斗、可以说这是相当轻松的游戏方式。当然,作为敌兵登场的敌方部队也有各种各样的新特征出现。

↑选择的2人同伴可以进行「Double」状态的战斗。

↑打倒全部敌兵之后将会入手新道具。

→可以选择同伴组成不同类型的队伍,每一回合结束之后,主攻队伍与支援队伍还可以进行更替作战。

和好友交换你倾力打造的梦幻小队吧

玩家可以从自行培育出来的角色当中选取10人组成「My Team」,通过擦肩通信进行交换。交换得来的同伴可以进行Scout、作战以及使用金币购买道具。当然,该内容仅限对方团队中的My Unit才可实现。

↑擦肩通信得到的玩家队伍将会在自由地涂上呈现绿色人物的形象。

↑当你打败对方队伍的My Unit小队之后可获得金钱。

↑这些钱可以用来
购买道具等。

↑在战斗过一次之后,擦肩碰到的玩家角色就会在地图上消失,必须重新擦肩才会出现。

自动入手全新道具与地图

设定好随时随地通信之后,3DS主机可以自动下载最新的地图、道具、小队以及Dual等。而通过随时随地通信下载到的内容将会自动放置在游戏当中「配信ボックス」(通信箱)中,当然玩家也可以通过选单来查看该信箱中的下载信息。值得一提的是,官方还会放出以往《火焰纹章》系列当中出现过的经典人物角色。

↑通过自动下载可以收取到各种各样的数据信息。

↑在下载的团队当中,也有一些不错的可以成为队长的人物。

追加内容的补充

当玩家购入了追加地图之后,可以玩到不同于本篇的故事章节。而每一次最新提供配信的内容都会在任天堂官方网站上进行通知。

至于购买追加地图的话,则需要用到任天堂eShop点数,关于点数的购买我们就不再赘述。目前任天堂已经放出了该作首个下载DLC内容。

首个公开的官方DLC内容

配信名称 异传 英灵的魔符 1
配信开始日 2012年4月19日
DLC售价 300日元(含税)
难易度

在2012年4月19日到2012年5月31日中可以免费下载哟

概述

迷失在异界中的克罗姆小队与持有英灵召唤的魔符的占卜爷爷相遇了。随着不断的征战、占卜爷爷对它们讲述了这样的故事……

报酬

同伴:「英雄王马鲁斯」的魔符
作为Guest角色在「异界的马鲁斯」中登场,清光全部地图之后可以作为同伴加入。

【总结】明日我们就要迎来4月19日《火焰纹章 觉醒》的发售日了,相信已经有不少玩家朋友都通过各种渠道准备购入游戏了吧?目前最新消息是在17日,该游戏已经偷跑。我们为各位准备了这一份完备的前瞻介绍也是为了想让更多的朋友看到、了解这款作品。那么,就让我们在战场上相见吧!也许某月某日在某处擦肩的那个人,就是现在正在和您一起阅读这段文字呢。

History 火焰纹章作品年谱

《 火 焰 纹 章 》 系 列 作 品 系 谱

游戏图片游戏名称发售时间平台机种
火焰纹章
暗黑龙与光之剑
1990.4.20FC
火焰纹章外传
索菲亚风云录
1992.3.14FC
火焰纹章
纹章之谜
1994.1.21SFC
火焰纹章
圣战之系谱
1996.5.14SFC
火焰纹章
阿卡尼亚战记
1997.9.29SFC(通过BS-X微星下载)
火焰纹章
多拉基亚776
1999.9.1SFC
火焰纹章
封印之剑
2002.3.29GBA
火焰纹章
烈火之剑
2003.4.25GBA
火焰纹章
圣魔之光石
2004.10.7GBA
火焰纹章
苍炎之轨迹
2005.4.20NGC
火焰纹章
晓之女神
2007.2.22Wii/NGC
火焰纹章
新暗黑龙与光之剑
2008.8.7NDS(复刻作品)
火焰纹章
新光与影的英雄
2010.7.15NDS(复刻作品)
火焰纹章
觉醒
2012.4.193DS

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