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评测:《狂怒》除了画面一无是处!

导语:画面很犀利,内容很简陋这是《狂怒》给我的第一感觉。进入游戏我被画面吸引住了,但玩了游戏我被剧情和游戏内容所石化掉了。《狂怒》作为画面出众的FPS游戏,游戏画面鲜艳、真实是无可厚非的。但游戏内容粗制劣造,和《无主之地》极为类似。但游戏整体操作感流畅游戏系统也有很多的创新,整体表现还算尚可。

启动游戏后《狂怒》给我们的第一感觉就是制作非常用心,开发商把所有的精力似乎都倾注在了游戏的画面和CG上。画面也无疑成为了《狂怒》的杀手锏,用当头炮来形容游戏的CG在合适不过。

制作非常用心的游戏CG

CG的细节表现的淋漓尽致

强大的粒子特效着实给力

陨石正在朝着地球飞来

主人公进入了休眠状态

让我们开始拯救地球之旅吧

CG给我们讲述了故事的开始,地球被一颗外来的陨石击中。在造成毁灭性打击的同时一种莫名的力量也慢慢开始崛起。但作为玩过开头的我来说这个变化是不是太牵强了,后面我们细细道来。

游戏开始主角走出了冷冻仓,随之而来的就是一个俗套的开始!在有主角光环的照耀下,其他的船员全部遇难,由于主角天生骨骼灵异;是旷世的练武奇才所以活了下来。

系统认为主角骨骼有所不同!

走出冷冻仓发现所有人都死了

谁让你不是主角呢!

游戏除了CG制作精良以外,真正的游戏画面也是非常惊人。细节的表现光影的处理都非常的到位!Tech5引擎为游戏的画面提供了惊人的动能,但我一直怀疑这是虚幻3引擎!因为在渲染处理方面两个引擎非常的相似;画面预读的处理和画面的充实感都非常相似!

《狂怒》在游戏画面的表面上这一炮打的又响又给力,从CG到游戏画面一气呵成第一感觉就Hold住了整个场面。IGN给其10分的画面表现分数也在情理之中!

踏出船舱的第一感觉是,我们来到了一个色彩鲜艳的游戏世界中。画面依然是无可挑剔,随之我们也进入了主线剧情,一个荒芜的世界等着我们去探索。

主人公被一个正常的地球人所救助!正常的地球人?没错因为很多地球人已经不正常了。由于陨石的冲击导致地球发生了很大的改变,由于某种原因人们开始以部落为单位相互厮杀抢夺资源。而且部分人种已经发生了变异,非常嗜血。正在主人公要被杀死的一霎那,一位大叔(日后的基友)救助了主角,让我们免于一死。同时我们也成为了满足这位大叔任何需求,那个必不可少他!

大叔开着自己的白龙马来救助我们

游戏画面非常细腻

光影的渲染和远景都非常真实

坐在白龙马里看着远处的风景

到了大叔为我们准备的宅邸

大叔开始布置任务让我们来满足他

游戏进行到这里都非常流畅,我对游戏的整体期待值也有所提高,究竟游戏会以一种怎样的表现形式来让我们进行下面的旅程呢?

进入第一个任务后我整个人慢慢的进入石化状态,不得不说游戏的内容如同美杜莎的眼睛,看一眼就不能在看第二眼!没有特点可以说是《狂怒》的最大特点。也许很多玩家不赞同我的这种说法,但玩过《无主之地》的同学们肯定体会颇深!这游戏基本是《无主之地》的从新建模渲染版。

虽然《狂怒》中加入了很多新鲜的元素,但是游戏本身带来的亮点实在是少的可怜!

在进行任务的同时我们时时刻刻都沐浴在这真实的画面之中,不管游戏内容如何游戏给我们带来的视觉享受是值得肯定的。《狂怒》是id Software基于3D引擎id Tech 5开发的第一款游戏,与目前井喷式发展的DX 10\11游戏不同,《狂怒》依然采用了OpenGL,以便在不同系统下获得高水准画面,对硬件的需求也相对较低。

id的大作DOOM和QUAKE系列都是深入人心

由于游戏采用了Mega虚拟纹理技术,可以由近及远对纹理贴图进行分页管理,最大程度保留景物纹理细节,这一设计让《狂怒》的画面表现获得了IGN评分中极少出现的10分,成为史上画面最好的游戏之一。

游戏中处处都能体会到Tech 5引擎带来的不同,纹理的表现也是最大的亮点之一!许多场景与人物的细节甚至纹路都表现的惟妙惟肖,喜欢享受的画面的玩家们一定要在游戏中认真体验这感觉。游戏的截图完全可以当作高清的游戏壁纸来使用!

细致的纹理表现让一切都很真实

渲染处理都非常到位的铁门

光影效果让游戏如同CG一般

强大的光影效果处处可见

如同CG般的游戏让人激动不已

《狂怒》是近期我所感受到第二款非常真实的FPS游戏(第一款为《战地3》),但在细节方面它表现的更出色。虽然游戏有帧数锁定,游戏整体一直满载60帧。如此的画面却让画面的波动如此低,开发商的用心良苦可见非同一般!

Tech 5引擎:id Tech 5引擎最令人注目的技术,即是由id引擎首席制作人约翰卡马克(John Carmack)引入的Mega虚拟纹理(Mega Virtual Texture)实现了无重复的贴图技术,也解决了Tiling问题。而Tech5中的Mega虚拟纹理技术能够支援128000x128000像素,也能让原本极度庞大的贴图把物理纹理进行分页,切成较小范围纹理,并根据实际需要进行交换程序,从硬碟到记忆体再从记忆体到显示卡三级的缓冲,来达成在游戏中远景、近景的视觉细节保留,又可维持相同的运行效能。

《狂怒》在操作方面也非常流畅,没有多余的复杂的操作。同学们只要上手5分钟左右就已经能初步了解游戏的很多操作键位。

曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Softwaree的一位高管透露,游戏最注重的是操作上手性!这位高管还说道,《狂怒》从设计角度来看最重要的一点是操作上手性,他们经过非常慎重的考虑,把每一个系统的操作性和界面都做到最好。他们开发电脑游戏已经有15年了,所以各位电脑游戏爱好者可以放心,《狂怒》一定会成为一款真正的电脑游戏,而不是一款操作很别扭的移植游戏。

看来在游戏上跳票的开发商在游戏内容上并没有与我们再度开玩笑,游戏的确是优化了很多细节的操作,一些快捷键位的设置让我们可以快速的切换武器。流畅度可以说像大片一样,如果玩家像自己制作游戏微电影的话这款游戏也是必不可少的。

简单的瞄准与许多射击游戏相同

包裹的界面也很简单人很容易操作

任务日志简单明了

人物属性信息一览无遗

枪支的快捷设置也很到位

《狂怒》作为画面绚丽,并且操作感流畅的游戏的确实属难得。虽然在游戏性上这款游戏大打折扣,但是从其他的角度来看游戏亮点还算比较不错。如果没玩过的玩家还是建议入手尝试一下,那些喜欢新鲜事物同学们玩不玩就看你们的心情了。

《狂怒》最后评分及打分

评分项目项目评分要素评分
游戏画面游戏画面是《狂怒》的最大亮点,能与CG相媲美的游戏满分实属难得10
游戏音效游戏音效并没有想象中的那么给力,配乐非常简单,枪支的声音也比较一般。7.8
游戏操作

《狂怒》非常照顾玩家们,在游戏的操作优化上做了很多的调整!上手非常容易。

8.7
游戏剧情游戏剧情是《狂怒》的最大败笔,让游戏非常空洞。7.0
配置要求游戏配置在游戏预告期间让玩家头疼不已,但是发售后配置要求还是比较亲民。8.0
总分

这款游戏的最大卖点在于它的画面,游戏的内容成为了他的败笔。虽然一些赛车元素进行了补救但是整体略显乏味。

8.3


评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

【狂怒游戏高清截图】

狂怒游戏图库欣赏地址:game.zol.com.cn/slide/254/2540346_1.html

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