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游戏

豪言壮语你信谁?2011ChinaJoy十大人物

为期四天的2011ChinaJoy终于落下帷幕,吵杂,平淡,这是自己最大的感受,没有过分的炒作,没有出位的妹子,ChinaJoy似乎开始向着真正的游戏展会迈进,但是对于游戏,却也没有做到出位,所以这届展会给人一个没有核心的感觉,只留下了一个如同“菜市场”般的吵闹繁杂。

我们游戏公司老总们,行业精英们也借此展会机会纷纷说豪言,表决心,下面我们就来看看本届ChinaJoy上的十大风云人物,听听他们的言论,你更相信谁?(PS:反正我是都信了。)

技嘉高瀚宇

“DIY让玩家享受游戏的快感”(点击进入访谈

7月29月,技嘉科技主板事业群服务暨行销中心副总经理高瀚宇在接受中关村在线记者采访时说,“技嘉在投入游戏展会一路以来,技嘉的考虑从来不以回报为最大的原则,我如何能够永远的让游戏玩家知道有更好的硬件,可以让他们更享受在游戏过程中所带给他们的快感和享受游戏的过程。”

技嘉科技主板事业群服务暨行销中心副总经理高瀚宇接受中关村在线资深编辑李鹏飞专访

Red5工作室 Mark

不希望玩家感觉是花自己的钱”(点击进入访谈

7月30日下午ChinaJoy展Red5展台的贵宾室中关村游戏网采访到了Red5工作室CEO兼主创Mark Kern先生,同时Mark先生也是WOW前60级的制作人。

在采访中他曾说到,我们在游戏设计的时候都是以非常谨慎和小心的态度来做的,不希望玩家感觉是花自己的钱。就比如你买了一辆新车,如果你非常喜欢这辆新车,愿意花大价钱为它更换一个新的引擎或者弄一些新的装饰品在上面。这样花钱的过程中,你得到也是很愉悦的为爱车装饰的感觉,而不是爱车只是花自己的钱。”

Red5工作室CEO兼主创Mark Kern先生

出版总署 孙寿山

游戏市场规模323.7亿(点击进入访谈现场

在CGBC高峰论坛上,孙寿山表示,今年是我国网络游戏出版产业发展的重要节点,是广大游戏企业继续保持良好发展势头,做大做强的重要阶段。在过去的五年,网游在数量、题材、从业人员等方面都有了显着的增长,由过去的MMORPG向当前的页游、手机游戏等类型发展,用户规模由3260万发展至7598万,而市场规模更是由65.4亿元增长至323.7亿。他表示,网游已经成为数字出版当之无愧的领跑者。

中国新闻总署副署长孙寿山做主题演讲

网龙 刘路远

移动互联网才是主流(点击进入访谈

在CGBC高峰论坛,网龙CEO刘路远表示,平板电脑以及智能手机的终端硬件快速的发展,普及,3G网络的搭建和3G资费的调整,领跑移动互联网才是未来的主流。随后在接受中关村游戏网的采访中,刘路远更是坚定不移地表达了网龙将扩大移动互联网市场。

网龙网络董事兼行政总裁刘路远做高峰分享

巨人 张栋

我们不低俗,我们爱国有理想(点击进入访谈现场

7月29日下午在ChinaJoy展会ZOL采访间巨人网络《征途2》运营总监张栋先生接受了中关村游戏网采访,在采访中谈到:这个行业中我们看到了大家都在拼低俗和砸钱,为什么做游戏的人不可以做一些正常的事情,为什么一定要低俗,一定要靠胸脯大腿。之前我们拍的电影《玩大的》,说明我们不是只会做低俗的人,做吸引眼球的人。我们同样是热爱国家,有理想、有梦想的人,所以我们承载了一些梦想。

巨人网络 《征途2》运营总监 张栋接受中关村游戏网采访

GAMEBAR 苏飞

古剑2和OL版一年后上市(点击进入访谈现场

可以说目前中国单机游戏的根苗只剩仙剑系列和古剑奇谭了,所以备受玩家期待,在ChinaJoy的最后一日,《古剑奇谭》的发行商,GAMEBAR苏飞为我们透露了许多《古剑奇谭》最新进展,他表示《古剑奇谭2》和《古剑奇谭OL》已经制作一段时间了,大概2013年中会上市。

GAMEBAR苏飞接受中关村游戏网采访

NVIDIA 金洋

为玩家挺身而出(点击进入访谈现场

在接受中关村在线专访时,金洋说,NVIDIA作为芯片级的厂商和最终的消费者距离一直比较远,长期以来都是厂商从NVIDIA购买技术。最终的游戏玩家对NVIDIA的产品一般很难进行直接反馈。他们希望得到什么?他们又需要些什么?如果想回答这些问题,NVIDIA就要直接站在所有玩家面前,与游戏公司及硬件合作伙伴一起,在ChinaJoy的展会上和游戏玩家近距离的交流。

EA 金焱

《战地3》还真不好说(点击进入专访)

7月30日,EA艺电计算机软件(上海)有限公司发行制作人金焱先生接受我们专访时称,EA的品牌主要是纵向平台,现在我们要把这些品牌串联起来做一个大品牌的合作。在广大玩家关注的《战地3》问题上却称,“我们也考虑这个游戏会有怎么样的玩家的反应,后续也有很大的压力,总之我们对这个游戏信心很足,至于这个游戏什么时候来到中国,还真不好说”。

德国Xaitment公司 Peter

我们能让游戏更聪明乐趣(点击进入访谈现场

7月29日ChinaJoy第二天ZOL采访间迎来了第一位外国嘉宾,他们是来自德国的Xaitment公司的高级应用工程师Peter Kaczmarczyk先生和Xaitment大中华区总经理高小飞先生。在访谈开始前Peter签字时我们发现他用的是左手,所以我们的访谈也从左撇子的话题开始,他说“在游戏行业里做的比较好的程序员都是左撇子,我认为这也是一个优势,我一定要把这个优势好好用一用。”

他表示,Xaitment是一家提供AI解决方案的中间件供应商,我们能让游戏更加聪明,更加有乐趣。

Xaitment高级应用工程师Peter Kaczmarczyk(中)大中华区总经理高小飞(左一)

碧汉COO 周宁

盗版焚毁了开发商的热情(点击进入访谈现场

7月28日ChinaJoy开展的第一天,我们邀请到了碧汉COO周宁女士。周宁女士就《英雄无敌6》的发售问题以及盗版与正版的问题发表了深刻的见解。他认为,中国如果我们大家不支持正版的话,可能越来越少的公司会去创新,会把好的游戏带到中国来,最终受害的还是我们自己。因为游戏开发商花了很大的热情、精力,它的游戏在这个市场上得不到回报,可能就会放弃这个市场。

碧汉COO周宁接受中关村游戏网的采访

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