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脱离了前代的续作 《地牢围攻3》评测

今年一整年最期待的两款游戏RPG是《火炬之光2》和《地牢围攻3》,《火炬之光2》除了继承暗黑破坏神的暗黑风格之外还继承了那个系列的跳票传统,Runic Games被完美时光收购后不知道《火炬之光2》会是个什么样的表现形式。万幸《地牢围攻3》如实发售,并没有让玩家们再等待,但本作的制作公司已经不是原作的Gas Powered Games,而换成了Obsidian工作室,这让我对这个系列小心翼翼的期待着,但当等到游戏面世的时候终将发现——《地牢围攻3》已经完全脱离了地牢这个系列,这几乎是一个新的游戏,是好,还是坏?

游戏配置:

游戏配置 最低配置 推荐配置
操作系统 Windows XP/Vista Windows XP/Vista/Win7
处理器 Core 2 Duo 2.5 GHz
or equivalent
Core i5 750 2.67 GHz
or equivalent
内存 1.5G 2G
显卡 ATI Radeon HD 3870
or NVIDIA 9800 GT
ATI Radeon HD 4870
or NVIDIA GTX 260
显存 512MB 1GB
硬盘空间 4G 6G

游戏试玩整体感觉:

《地牢围攻3》最大的视觉盲点在于制作团队由Gas Powered Games换成了Obsidian,就像《英雄无敌》由3DO换成EA一样,整个游戏的理念都可能要制换掉。果然进入游戏之后就发现《地牢围攻3》完全没有之前系列的影子,除了主线剧情跟队伍多人合作和前代有些许关联之外几乎就是一款全新的游戏,只不过加上了地牢的名字罢了。

本作中加入了大量的动作游戏元素,人物可以翻滚躲避攻击也可以用武器进行格挡,如果操作犀利的玩家可以对装备没有那么高的要求。游戏分为四个角色:骑士、火魔女、大魔法师、火枪手,游戏中无论你选哪个角色,进入游戏之后的物品装备掉落都会围绕着你选择的角色来,比如你选择了骑士那么游戏中武器的掉落全都是剑或者盾牌,如果你选择了火枪手那么掉落的武器都是长枪或者短枪;打通了第一关之后前代中风声水起的套装至今也没有发现,技能系统完全变更,根据走的路线不同技能的作用也会有所改变;由于角色已经定格,自由发展的职业方向已经完全被抹杀......这是一个完全脱离了地牢围攻系列的作品。

游戏画面大幅度改善,消除了回复生命的药水和道具,游戏中人物恢复体力需要消灭敌人或者在打破箱子获得绿色能量球,是不是很像暗黑3的设定?人物没有了魔法值的设定,取而代之的是类似于怒气值的蓝色槽,使用技能会减少你的气值,增加气值有两种办法,你可以普通攻击回复,也可以消灭对手和打破箱子寻找蓝色能量球。另外不得不吐槽的就是游戏的操作设定,PC操作十分费力,人物变换视角无比蛋疼,鼠标晃动不能改变人物视角,你要做的就是用你的键盘原地转身,否则你的人物会面对敌人背对自己。但是用手柄操作可以完全改变这种状况,看来《地牢围攻3》的主要玩家对象还是放在了主机平台上,信奉PC为主导地位的Gas Powered Games被换成偏好平台操作的Obsidian,结果也就显而易见了。

更多游戏截图欣赏请点击此处

★画面有一定提升,但细处华而不实

如果相比前作的话那太欺负人了,就拿现在的主流游戏审美来看,游戏画面还是非常不错的:

1:光影效果很不错,虽然画面非常“暗黑”,但拉小视角看很多地方都做得很酷

2:人物动作非常帅,无论是骑士的跳砍还是火枪手的射击,无论是魔女的火焰还是法师的魔法,先不去看技能的效果,动作看起来就十分舒服

3:细处做得很不舒服,很多画面看起来是剪切起来的

4:场景中有多处不细致表现,尤其是村落和城镇,房子之间很大的通道但却不能通过,这之类的情况很多,场景中的房子都是进不去的,也就是个摆设

★人物刻画效果提升,动作上花的功夫远大于画面

Obsidian花了很多的功夫在动作和战斗上面,当然本作的人物刻画必然要远远高于前作的,无论是英雄的骑士学是各种大波妹NPC,视觉上看起来是要舒服多了。更让人舒服的是角色的动作和技能,要不我们把这款游戏叫做动作游戏如何?

人物看起来要舒服很多

动作效果非常逼真

动作效果非常逼真

★游戏流畅度很高,指引功能很贴心

整个游戏跑下来过程都非常流畅,无论是单人战斗还是队友加入了以后的战斗全程都保持了大约60帧的效果。游戏的BUG也很少,至今为止也只是发现了一处,关于火枪手的晕眩计算可能有问题。

游戏运行很流畅,几乎没发现什么BUG

另外游戏的指引功能做得很棒,现在拿到手的是纯英文版,对于我这样的英文苦逼来说原本是一件十分难受的事情,不过游戏的R键完全改变了这一困境,按下R键地上会出现一条主线指引路线,沿着那条线路一直走下去就能通关了,什么剧情什么动作什么对话,你不想去碰的话一个都不用管。

R键主线指引

★四位角色的主线任务都不同,支线剧情也很丰富

很多童鞋在贴吧里就讨论了关于《地牢围攻3》的剧情,有位英文达人建议我们仔细去体会主线剧情:写得非常好,没有绝对的善恶,只是人性的纠结。在汉化补丁出来之前我是必然不会去好好体会剧情的,不过貌似现在的大作都是走得这一风格,角色的性格由玩家自己决定,不管是走善还是恶的路线,这也另外程度上增加了游戏的可玩性。

游戏的主线任务可以选择不同路线

游戏中的支线剧情也很丰富,除了大量的经验奖励外还会增加许多你意想不到的剧情。

没有截到支持任务的图片,这是第一关的BOSS

★系统完全变更,游戏有点不伦不类

熟悉了《地牢围攻》和《地牢围攻2》游戏操作和方式的玩家肯定会非常诧异,《地牢围攻3》跟整个系列有半毛钱关系吗?

1:四位角色可选择,人物培养先固定后变动,技能衍生出来的不同走向需要后期才能体会出来

骑士、火魔女、大魔法师、火枪手四种固定职业

2:道具装备界面全面变更,再不用你自己整理物品和容量了

玩过巫师2的玩家应该能看懂,几乎是一样的

3:技能系统等级化,天赋树系统消失,不同的游戏路线会影响技能效果

不同的游戏路线选择会影响技能的效果

4:游戏需要定时存档,没有自动储存功能

亮光点可以储存游戏也可以帮你回复生命

5:吭侈的PC操作,如果你真的想玩这款游戏,请一定要备一个游戏手柄,XBOX的最好

我正在写这篇文章试玩的时候就是用的PC平台,游戏操作让我蛋痛不已,但我又不能回家拿手柄是吧,用PC操作就是自己找屎,但用手柄却完全变了一个样,这款游戏为什么不做成XBOX独占呢!!

BOSS战利用好滚动和地形会非常轻松

6.是的,滚动和档格,这是ACT吗?不是,这是ARPG

我有时候在想,骑士的挂牌可以增加档格概率,但这有什么用呢?如果我操作牛逼的话我不会直接档格吗?每个职业只掉落相关职业的物品,刷BOSS刷装备的乐趣将永远消失,这游戏让我看起来是那么的不伦不类。

《地牢围攻3》最后评分

评分项目项目评分要素评分
游戏画面

人物和场景设计的美观及细致程度,给玩家一种什么样的感观

8.5
游戏音效音乐与游戏是否契合,能否给玩家与听觉上的享受9.0
游戏操作游戏是否容易上手,操作是否复杂,是否符合玩家习惯7.5
游戏剧情游戏的故事背景、世界设定、故事流程和剧情任务8.5
配置要求配置要求是否过高,能否普通得到玩家的认可9.0
交流系统游戏的多人模式是否拥有能人性化的交流系统8.0
游戏创新游戏的创新特色,能不能给玩家带来瞬间的惊喜8.0

最后得分:8.3

总评:如果没有地牢围攻这个系列放在那绑着而是做为一款独立的新游戏,我相信评分会更高一些,画面不错,打击感不错,音乐效果也可以,剧情也不错,但偏偏有着地牢围攻正统续作的名头,这让苦心等待的玩家怎么这么容易能接受呢?

评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

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