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千元谁称王?GTX550Ti引发的市场分析

2011年3月15日,NVIDIA正式发布GeForce 5系列家族的第四款悍将---GeForce GTX550Ti!这是NVIDIA第二款采用“Ti”命名的GeForce 5系列显卡,从GTX560Ti成功,我们看出NVIDIA对GTX550Ti给予厚望,希望凭借它打击老对手HD6850与HD5770之间的真空地带,夺得千元市场霸主的头衔,然而市场真的像NVIDIA所想的那样吗?

GeForce GTX550Ti

市场定位

我们先来了解下NVIDIA自己对GTX550的市场定位。在很久之前,NVIDIA在其GeForce 3系列和4系列显卡的高端型号中采用了“Ti”标志,但此后就如同弃用一般不再出现。Ti:字面意思是‘Titanium’的缩写,也就是那个太空金属 ‘钛’,在它出现的地方一般就是代表了nVidia的高端版本。然而,今年年初NV发布了GeForce GTX 560Ti,再一次将Ti命名与显卡之上。带着GTX460的光环,GTX560Ti亦不负众望,凭借完整版GF114核心和更完美的电气性能,无论是游戏性能抑或是超频性能均非常出色。而这款GeForce GTX550 Ti同样以“Ti”命名,可见NVIDIA对其信心十足!

GeForce GTX550 Ti上市价格定在999-1099元,在GTS450和GTX460之间起承上启下的作用。然而,在这千元附近,它还要面对自家兄弟GTX460 768M版和GTX460SE与其抢饭碗,在外还有AMD虎视眈眈,新上市的HD6790和老将HD5850对其上下夹击,日子过得相当艰难啊。它是否能像前辈一样再次推动显卡市场的洗牌?我们慢慢分析。

规格参数

我们先来了解一下GTX550Ti和竞争对手的规格参数。

NVIDIA GTX550Ti规格参数

NVIDIA GTX550Ti采用台积电40nm工艺制造的GF116图形处理核心,拥有192个流处理器、16个光栅单元和32个纹理单元,标配GDDR5 1G/192bit显存,完美支持DirectX 11 API和CUDA。

HD6790规格参数

Radeon HD 6790使用了40nm工艺的Barts核心,其由17亿晶体管构成。其核心编号为215-0798002,这款核心拥有800流处理器、16个光栅单元和40个纹理单元,256bit显存控制器,标配1G显存容量,完美支持DX11和UVD3视频技术和Stream通用计算。

GTX460SE/768M

NVIDIA GTX460SE采用40nm工艺制造的GF104图形处理核心,拥有288个流处理器、32个光栅单元和56个纹理单元,标配GDDR5 1G/256bit显存,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA。

NVIDIA GTX460 768M基于最新40nm制作工艺的GF104显示核心,拥有336个流处理器,24个光栅单元和56个纹理单元,标配GDDR5 768M/192bit显存,完美支持DirectX 11 API、CUDA。

我们通过列表,来横向比较一下GTX550Ti,HD6790和GTX460规格参数之间的差距,由于两款GTX460参数相近,而且GTX460在市场上产品众多,我们选用GTX460 768M来比较。

千元关口中端显卡规格参数
显示卡 HD6790 GTX460 768M GTX 550 Ti
核心代码 Barts LE GF104 GF116
制造工艺 40 nm 40 nm 40 nm
流处理器 800 336 192
核心频率 840 MHz 675 MHz 900 MHz
Shader频率 840 MHz 1350 MHz 1800 MHz
显存频率 4200 MHz 3600 MHz 4100 MHz
显存类型 GDDR5 GDDR5 GDDR5
显存容量 1024 MB 768 MB 1024 MB
显存位宽 256-bit 192-bit 192-bit
显卡供电 6 pin+6 pin 6 pin+6 pin 6 pin
参考均价 999元 999 元 999 元

通过上面表格我们能够了解到,Radeon HD 6790并非使用了RV840核心,而是使用了Radeon HD 6800系列专用的Barts核心,在这一点上GeForce GTX 550 Ti截然相反。虽然二者在定位上相同,但却是两种产品策略衍生出的产品。而GTX460 768M保存了GTX460完整了流处理器数量,只是在显存容量和显存位宽上有一定缩减,而GTX460SE则保存了完整了显存容量和位宽,在流处理器数量上作出缩减。

HD6790显卡并不是采用了一款崭新架构的产品,而是HD6870与HD6850显卡Barts架构的LE低阶版本。HD6800系列的光栅处理单元数目一致,均为32个,但HD6790的少了一半,为16个。频率方面,公版的HD6790显卡频率比HD6850更高。HD 6790是通过高一阶核心缩减规格而来,其产品全新特性、架构及功能会得到100%的继承;

GeForce GTX 550 Ti使用的是GF106核心衍生而来的GF116核心,两款核心无论架构、功能等方面均相同,不同的是GeForce GTX 550 Ti使用了核心全部硬件物理规格,

小结

通过上面对核心数据规格的分析,我们得出结论,HD 6790和GTX460SE/768M是由高阶芯片降级而来,GTX 550 Ti是由原本档次芯片升级而来。显卡的性能强弱,很大程度上是看流处理器的数量,GTX550Ti相比GTX460SE/768M少了将近一半,所以频率再提升也很难超越。所以GTX550Ti先天不足,后天再补钙也有缺陷。到底他们性能如何,我们接下来用事实说话。

性能测试方面,我们选择两两做对比,因为从参数分析我们得知GTX550Ti是没有可能超越GTX40SE/768M的,相应的HD6790也很难取胜,即使它频率再高,也很难弥补流处理器上的差距,所以我们选择用GTX550Ti与HD6790相比,看它能差多少;用GTX460SE/768M和HD6790比较,看看到底谁强谁弱。

鉴于时间和篇幅限制,我们重点不是做性能测试,而是分析GTX550Ti的市场前景,所以小编直接采用中关村在线作出的测试结果。中关村在线作出的显卡测试,公平合理,非常具有说服力。

DX11理论性能测试:3DMark 11

3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。

3DMARK 11

HD6790和GTX550Ti对比

在3DMark 11测试中,HD6790大幅领先GTX550Ti,Performance画质下领先了40%左右,HD6790更大的显存位宽起了不少作用。

HD6790和GTX460 768M对比

在3DMark 11中,可以看出HD6790的得分比GTX460 768MB稍高,但性能相差幅度比较小。这得益于HD6790 256bit的显存位宽,但是具体性能还要在游戏中体现。

在显卡理论性测试中,HD6790大获全胜,GTX460 768M稍微差点,而GTX550Ti相差的就有些太远了,看来显存位宽的影响还是蛮大的。但是3DMark 11是AMD显卡的优势项目,在实际游戏中的运用里,结果可能会不同。

HD6790和GTX550Ti游戏测试

DX11游戏-战地之叛逆连队2

● Battlefield: Bad Company 2

《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。

>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

战地DX11游戏测试

在《战地:叛逆连队2》游戏测试中,HD6790大幅领先GTX550Ti,不过GTX550Ti也基本能满足游戏需要。

DX11游戏-地铁2033

● Metro 2033

本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

地铁2033游戏测试

《地铁2033》是目前的显卡杀手游戏,本测试环节没有一款产品能够在测试的两个画质中确保平均流畅运行。就成绩而言,Radeon HD 6790更突出一些。

HD6790和GTX460 768M游戏测试

失落的星球2

游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

失落的星球2游戏测试

我们使用的是《失落的星球2》DX11模式下Test B场景进行Benchmark测试。在这项测试中,GTX460 768M成绩很显眼,在0AA模式下帧速能够超过30fps,达到了流畅级别。

鹰击长空

在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

鹰击长空游戏测试

《鹰击长空》中,GTX460 768M显卡具备较大幅度的优势,在不开AA情况下,性能领先A卡接近20%。在开启4xAA后性能领先幅度达到20%,非常可观。

小结

在《战地2》和《地铁2033》中HD6790以不小优势领先GTX550Ti ,看来无论是理论测试还是游戏实际测试,HD6790性能都比GTX550Ti要强。而在《失落的星球2》《鹰击长空》中GTX460 768M大幅领先HD6790,看来理论测试微弱的落后并不影响GTX460 768M强大的游戏性能。凭借336个流处理器的核心对游戏的良好优化,使得GTX460 768M非常适合玩游戏。

现阶段市场显卡关注度

我们来看一下中关村在线调查得出的数据

N卡关注度排行

N卡阵营中,关注度排行靠前的前5位里GTS450占了2个,GTX460占了2个,GT240占了一个,而GTX550Ti则榜上无名。

A卡关注度排行

A卡关注榜中前五中,HD6790占了2个,HD6850占了2个,HD6990占了1个。我们看到,HD6790还是非常给力,消费者们的关注度也非常高,尤其是蓝宝HD6790,999元的定价很合理,受到了第一的关注度。

小结

通过分析中关村在线的显卡关注排行,我们发现消费者并不买GTX550Ti的账,反观对手千元新星HD6790非常成功,关注度颇高。不是显卡厂商们不发力,而是GTX550Ti的定位实在太尴尬。

千元市场分析

现在A/N两大阵营在千元市场上的产品布局基本完成,N卡有GTX550Ti,GTX460SE/768M,A卡只有HD6790独挡一面。现在NVIDIA把重心放在了5系列显卡上,所以忽略了GTX460的宣传,也有可能是NV认为GTX460已经够火了,知名度已经不需要再额外宣传,不然会对自家其他产品造成无人关注。而GTX460已经上市一年多了,产量各方面都很成熟,不大有可能降价。GTX550Ti上市价格大多为1099元,但小编相信,随着厂商出货量的增大和市场的自我调节,GTX550Ti肯定会赢来大幅跳水,千元以下才是它的价格。HD6790是AMD在千元战线上的唯一产品,对其也是给予厚望,而且HD6790也依靠超高的性价比迅速获得关注,千元以下的价格值得购买,对GTX550Ti形成强有力的打击。

GTX460SE/768M的逆袭

千元市场预测

小编对未来几月的千元级市场做个预测,GTX550Ti内忧外患,降价是不可避免的,不降则难以生存,而HD6790必将抢占一部分千元市场。如果NVIDIA不拿出有效的手段打击HD6790,那么千元市场这块蛋糕则会拱手相让。NVIDIA短时间内肯定不会拿出新产品来打击HD6790,所以老将GTX460SE/768M将重出江湖,厂家如果大批铺货,定会从HD6790手中抢回市场。所以,GTX460SE/768M定是NV提前埋下的伏笔,此时杀个回马枪,3款产品上下夹攻千元市场。看来市场竞争非常激烈,各大厂商都必须发力,才能获得消费者的青睐,具体情况我们拭目以待。

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