二声道、四声道还是六声道(1)
概说从头
在个人计算机刚起步的时代,要让计算机发出声音并不是一件简单的事,笔者记得当时还必须自己写程序,在程序中设定喇叭发出的音高(频率)及时间,如此才能让计算机「唱歌」,说好听是唱歌,也只不过是让喇叭发出不同音高的单音罢了。
声卡的出现,勾划出了多媒体计算机的雏型,也奠定了多媒体计算机现今在个人计算机领域中的地位,因为它不仅让计算机发出声音,还有FM的音源仿真各种乐器的音色,虽然如今听来似乎有点儿难以入耳,但这在当时却已满足了许多人的好奇与需求,也没有人在二支喇叭之外另在声道数上多加着墨。
声卡规格的转折点
就这样声卡市场上一直维持着以二声道输出的方式推出各项产品,一直到1998年年中,声卡接口由ISA转为PCI之后,情况便有了不同的变化。由于PCI接口的频宽较ISA接口来得大,所以在同一个时间内所能够处理的资料也就相对的比较多,如此一来,生产音效芯片的厂商便开发出以二个喇叭来仿真真实世界的声音效果,于是产生了所谓的3D定位音效。
3D定位音效在推出之初,的确造成了一阵狂热,在所有的3D定位音效技术中,则以Aureal公司的A3D的规格最广泛的被使用,尤其是在3D计算机游戏中,俨然已成为了业界标准。然而,最遗憾的是这项规格只支持计算机游戏(虽然Aureal公司也推出在一般声音、音乐上的应用,但似乎无疾而终。),对于一般的CD音乐、VCD、MIDI等应用的声音上并没有效果,再加上以二声道仿真立体的音效仍然不够真实,在定位方面依旧存在着死角,因此之故,由家庭音响而产生的多声道概念逐渐在计算机应用领域中成形,由二声道转而四声道再跨入如今灸手可热的六声道,应用层面也由一般的音乐、游戏,扩展至较高阶的影音休闲享受─DVD。
A3D定位音效曾经风靡全球,但时过境迁,多声道规格的出现使其相形失色不少。既然应用层面包含了DVD影音的范畴,以目前绝大多数DVD的音效规格AC3便不能不提及,因为DVD影片除了在视讯影像画质较VCD来得高出不少,更重要的是其原始音场的重现(音质则未必,因为压缩比太高了),如果要将影片中的音场效果表现出来,那么绝不会是二支喇叭就能够达到,至少四支喇叭才是构成一个音场的基本要求,六声道的喇叭组在全音域的整体表现会有更好的结果。
定位音效与多声道的比较
以现今的产品角度来回头看当时的各种3D定位音效,可能会有许多人会认为它是一项过渡的产品规格,但它复杂的数学运算让立体的音效透过二支喇叭呈现出来(虽然不是很完美),其成就不下于今日的多声道产品,或许是人类的欲望与其本身仍不完美的宿命使然,使得这项规格很快的就不再是人们的关注焦点。
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