说起格斗游戏,不得不提的要数《拳皇》了,它是SNK公司招牌作品之一,曾创下了一个又一个的辉煌。其拥有的系列作品已超过十部,从《KOF'94》、《KOF'95》到《KOF'96》,一部比一部人气高,而其经典中的经典要数《KOF'97》,自'97开始,拳皇系列作品的知名度大幅攀升,更赢得了世界各地格斗迷们的青睐,在大好形势下,SNK公司顺序推出了《KOF'98》、《KOF'99》、《KOF2000》等,一直到最近《KOFⅪ》,拳皇系列可说是一路过关斩将,始终占据着格斗游戏的主流。
小编本身也是KOF系列的忠实拥护者呢,所以说起它就异常激动啊~~尤其是里面那些眩目的必杀,更是看的我热血沸腾啊!还有就是KOF成就了一干格斗届的明星大腕,提起他们的大名,那简直是无人不知无人不晓。完全不亚于当红的歌星影星。
那么,我要问大家一个问题:KOF系列的两大灵魂人物是谁呢?哈哈,我猜你肯定会说:那还用问!?当然是……先不说,往下慢慢看啦!
当~当当当~!主角登场啦~~两大灵魂人物之一当然是我们永远的帅哥——草稚京啦!快来看看我们帅哥的档案。
草稚档案一览:
姓名:KYO KUSANAGI草稚京
格斗流派:草稚流古武g+我流拳法
出生日:12月12日
出生地:日本
血液型:B(RH-)
身高:181cm
体重:75kg
三围:不明
兴趣:写诗
喜欢的食物:烧鱼
擅长的运动:冰球
重要的东西:摩托车和女友(Yuki)
讨厌的东西:努力
其他特别事项:无
草稚形象变化史:(个人还是喜欢'97啊,嘻嘻~)
将其设计成一个不下于《饿狼传说 龙虎の拳》的主人公的角色,的确是有一定的难度。对于他的性格的确定,即使到了游戏开发的后半阶段也仍未完全确定下来。在原计划中,他的名字是“雾岛 翔”,直到开发的后半阶段才被设计者改成了“草稚 京”。对于“OROCHI”篇的设定,则是以京的祖先YAMATA打倒OROCHI为背景而开始的。
接下来出场的就是另一大灵魂人物,我们的另类酷男——八神庵。在刚刚接触到KOF的时候,小编我第一眼看到他就被他迷住了~~哈哈,他那火红色的头发,颓废的作风,哇!鼻血ING~~好了,大家先看他的档案吧!(我去止血。。。-_-|||||)
八神档案一览:
姓名:IORI YAGAMI 八神庵
格斗流派:八神流古武g+本能
出生日:3月25日
出生地:日本
血液型:O
身高:182cm
体重:76kg
三围:不明
兴趣:乐队活动
喜欢的食物:肉
擅长的运动:全部
重要的东西:无
讨厌的东西:暴力
其他特别事项:无
八神形象变化史:
自从KOF`95中作为京的对手出现,他就被设定成为了一个“使用和草薙流古武术有某种关系的一种武术”“使用和京(红色火焰)不同颜色的火焰”的角色。
一提到八神 庵,大家就会想到他那强烈的个性,动作的独特,特别的发型和服装,以及充满个性的言行等,在当时的格斗游戏中的确是非常的有性格。在测试阶段,最受欢迎的也基本上都是他。那种特别的发型,挑衅台词“俺が怖いのか?”等等,非常的令人振奋。充满个性的台词。“泣け! 叫べ! そして,死ね!”“月を見るたび思い出せ!”等等。由于太多就不一一列举了。具有悠久历史的他在今后一定会更加活跃。请大家期待。
近来,总看有人争论97中这两位主人公孰弱孰强,各方的拥护者似乎各执一词。因为这两个人有很多相似之处,尤其是必杀技方面,下面就请刑天向大家介绍一种自己发明的方法。
(文章作者:刑天,来源:ahgame)
刑天用模拟器,将1P和2P的ABCD设为相同的4个键,上、下的键位也设相同,左、右设成相反的键,也就是1P的左等于2P的右的意思。这样可以保证一点:双方同时按键出招,且比较精确。
刑天只是从纯理论上比较一下同等条件下,同类普通技、特殊技的速度、判定罢了,并没有说谁就是强,谁就是弱。
部分比较如下:
草薙京 八神庵
【站立普通技/特殊技方面】
走动速度 稍快 稍慢
前冲/急退速度 稍慢 稍快
A 快 慢
B 慢,但攻击距离远 快,但攻击距离近
C 很微妙,分以下三种情况:
贴身的距离: 效果一样,双方互伤,谁也不占便宜
二人稍离开一点的距离: 草薙占优,但那个距离判定相当苛刻
离得更远的距离: 八神占绝对优势
D 同样很微妙
不到一人或更近距离下: 草薙占绝对优势
一人左右的距离: 八神占绝对优势
超过一人的距离: 双方互伤
→A 草薙没有此特殊技。八神才有的2HIT特殊技——梦弹,但如果和草薙的普通技A同时使用则没有任何胜算,无一例外都是被草薙击溃。
→B 草薙占绝对优势,除非是相当远的距离,二人有可能互伤。但那个“相当远的距离”的距离判定同样相当苛刻。
CD 半人距离以内八神更快,但超过半人距离则由于八神的CD判定距离短而被草薙轰飞
【蹲下普通技/特殊技方面】
蹲A 中、近距离草薙占绝对优势;远距离双方互伤。但有一个更远距离是八神占优,该距离判定同样相当苛刻。
蹲B 无论任何距离,草薙占绝对优势!
蹲C 无论任何距离,草薙占绝对优势!
蹲D 若都使用普通技蹲D的话八神占绝对优势;但若草薙是用特殊技↘D的话,则八神的蹲重腿只在远距离占优,中、近距离还是草薙更强
【空中普通技方面】
跳A 近距离八神在速度上占绝对优势,但攻击判定距离草薙更远 跳B 近距离双方互伤。攻击判定距离看上去明显八神更远,但攻击判定却是草薙更强
跳C 无论任何距离,从判定、速度、判定距离看都是草薙占绝对优势!
跳D 近距离八神占优;远距离草薙占优
跳CD 无论任何距离,从判定、速度、判定距离看都是八神占绝对优势!
必杀技因为性质和普通技不同,没办法细比较,只大致点一下:
→↓↘A 双方互伤。区别在于,八神倒地,而草薙不会倒地,且能很快恢复常态,后面更可接→↘↓↙←B/D、←↓↙B甚至↓↙←↙→A/C,在版边则可接续更多
→↓↘C 全看距离。按距离从近到远,分三种情况:八神占优、双方互伤、草薙占优
↓↘→A 也是看距离。
近距离草薙占优;中远距离八神占优,但在这中间有一个细微的距离判定是双方互伤(距离条件相当苛刻);远距离双方火焰相抵,互不伤害
↓↘→C 还是看距离。(有完没完!?)
近距离草薙占优;中距离八神占优;中远距离由于草薙的↓↘→C有两段,第一段正好抵消八神的暗勾手,第二段有效命中八神,所以是草薙占优;远距离八神占优
→↘↓↙←B/D 无论从任何距离看,都是草薙占绝对优势!
剩下的就不好说了。↓↙←A/C是最不可思议的东西——同等距离,有时是草薙把八神扛飞,有时是草薙中了八神的葵花,真是莫名其妙。而且没法比,八神的葵花有多么实用不用我废话,而草薙的虽只有一段,却是当身技……
此外,八神的百合折(空中←B)是最方便的逆向攻击招式;虽没有攻击判定却比指令投更可怕的屑风;“不怕千招会,就怕一招精”的八稚女都是八神的得意技巧;但“无用超杀”八酒杯似乎就来得不如草薙的两个超杀痛快。
草薙呢?还有↓↘→B·B/D·D以及←↓↙B/D,也很好用,但似乎比起八神尚有所不及……
如果你喜欢97(这是前提),又认真看完了刑天的长篇大论(辛苦了),就会发现:在97中,SNK为了平衡这两个主人公下了多大的力,真可谓是煞费苦心啊!我只是从另一个角度分析了一下两大主角的明显差异,无所谓哪个人更强,还是全看使用者的造化。而且,这只是一种方法,也许多少能有一点启发……
我等模拟器玩家虽体会不到街机厅中的爽快感,但拥有模拟器也拥有一点小小的“特权”。如果你喜欢仔细研究格斗游戏系统的话(这也是前提),不妨试试这种方法。尽可能创造完美条件,然后对于招式强弱的比较才可谓公平。
*再多废话几句:如果你突发奇想,在相同条件下,“八稚女”硬拼“无式”——会如何呢?其他,比如“铁球大压杀”生扛“V字金锯”呢??“终结阿根廷攻击”和“地狱极乐投”同时使用,会是谁抓谁呢???你的心中是不是有一串惊叹号,或者是一串句号?还是充满了问号?……嘿嘿,不是有各式各样的“绝招热键”修改器嘛。练招、玩的时候不能用那东西,可现在却能派上用场。FPE2000(2001没有此功能)的“一键N招”也凑合。方法很简单:
将两种不同必杀技(超必杀技)都设成一个热键,然后只要按下去,按下去,一切就都会明白的……注意,因为按键不同,所以可能某一招比另一招发的晚,那就没有意义了。所以要试验的两种必杀技,每一招出招的总时间必须相等。怎么做,聪明的你一定可以想到办法的。^^
不要说我BT,我说的前提之一是“如果你喜欢仔细研究格斗游戏系统的话”。我是没有这个时间的,也没有那么疯狂,不然我会贴出所有人的“比较结果”(我都不敢想象)。哪招强哪招弱;谁强谁弱,照以上方法试验便可得出令人信服的结果。有兴趣的朋友可以自己去试,刑天先去睡了,おやすみ~~~~~
看了我们这位刑天大大的文章,是不是收获不少啊?哈哈,其实孰强孰弱并不是最重要的,最重要的是他们给我们玩家带来的游戏快感!而每位玩家心中一定也已经认定了“他”就是最棒的英雄。那么快快投票选出你心中真正的英雄吧!如果最强者另有其人,请不要吝惜,告诉大家吧!
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