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处理器/显卡谁更重要?星际II上演群雄PK

暴雪公司的最新力作《星际争霸II》在上个月终于正式发行,这款史诗般的RTS巨作与前代产品之间足足相隔了十二个春秋。

在十二载的时间里不知有多少款游戏已更新换代超过数十代,而IT硬件的发展速度也遵从着“摩尔定律”在这段时间里飞速向前。不过暴雪公司这款“十二年磨一剑”的精品并没有像其他游戏公司的大作(如《Metro 2033》等)一样采用极端的游戏引擎,并不支持目前人人追捧、风头正盛的DirectX 11 API,甚至连DirectX 10 API都不支持,依然是一款基于DirectX 9.0c而开发的产品。

虽然在API方面没有进步,但《星际争霸II》的开发人员也不是吃闲饭的,除了操作性、剧情等方面的改进外,在画质方面也应用了诸多现代化技术,例如景深、局部光照效果、半透明阴影效果、动态环境光遮蔽、智能贴图置换、体积雾、16bit浮点精度HDR渲染,并且还使用了Havok物理引擎,物理渲染恰到好处,其华丽程度比前作提升了几倍。

《星际争霸II》游戏截图,华丽的画面为玩家带来更佳的体验

对于绝大多数的游戏来说GPU的性能影响远远要大于CPU,而在暴雪官方列出的配置要求来看,对GPU的要求也比CPU要更“苛刻”些。

《星际争霸》截图,12年前的画质与现在的《星际争霸II》相比显得有点“不堪入目”

今天我们就再对现时高、中、低端各级显卡以及不同性能的CPU进行一场大检阅,看看在《星际争霸II》中CPU和GPU孰轻孰重,什么样的显卡能够畅玩这款经典之作!


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11款显卡群挑《星际II》-NoAA

从上表可以很清晰地看出这11款显卡在不开AA情况下的性能表现。

GeForce GTX 480不愧是单核显卡性能王者,在两种分辨率下均一马当先;而Radeon HD 5870的优势则在更高的分辨率设置下才体现出来,在1920x1200分辨率下其表现甚至不如GTX 470。

再看看中低端产品方面,在1680x1050的22寸宽屏LCD标准分辨率下,GeForce GT 240或Radeon HD 5670级别的产品就已可胜任该游戏,而更低端的Radeon HD 5550则不能保证游戏的流畅。

11款显卡群挑《星际II》-2xAA


在开始2xAA情况下,各显卡性能均有不同程度的下降,在1920x1200分辨率下,Radeon HD 5850级别以上的几款高端产品均可轻松对付;而在更高的2560x1600分辨率下,三款高端Radeon显卡均力不从心,最低帧数跌至30fps以下。

在入门级产品中的几款产品均不能保证最低帧数在30fps以上,但GeForce GTS 250在1680x1050分辨率下其平均帧数可达41fps以上,至于1920x1200分辨率设置下几款产品均不能流畅运行《星际II》。

11款显卡群挑《星际II》-4xAA

开启更为苛刻的4xAA后,11款参测显卡性能均出现大幅的下滑。GeForce GTX 460级别以上的中高端产品在1920x1200分辨率下均可保持流畅运行;在更高的2560x1600分辨率下,则仅有GeForce GTX 480能够保持最低帧数在30fps以上。

参测的4款入门级产品在4xAA下性能惨不忍睹,两种分辨率下最低帧数均跌至0fps,即出现了画面“卡住”的现象。

各级CPU挑战《星际II》

测试中使用了三款LGA 1156处理器,但模拟出来的性能实际分为了8档。

从测试情况来看,四核心处理器在该游戏中相比双核产品而言并不占任何优势。参测中最低端的Core i3-530在关闭超线程技术,与超频至于4GHz的Core i5-750四核处理器在游戏中的性能差别并不大。

不过在进一步把Core i3-530处理器核心减少至1个,并降低频率至2.13GHz,游戏帧数出现了约50%的下滑。可见该游戏主要对双核心处理器进行了优化,由单核升级至双核将会带来明显的性能提升,而双核以上则没有充分利用到更多核心的优势。

性能关键:CPU/GPU孰轻孰重?

综合以上对GPU和CPU的测试,我们针对《星际争霸II》拟定了两套不同组合的平台方案,分别偏重GPU性能和偏重CPU的性能。

平台方案一:
CPU:Intel Core i3-530
GPU:GeForce GTX 460 768MB
Mobo:MSI P55-GD65
Memory:G.Skill DDR3-1333 1GB*2
HDD:WD Caviar Black 640GB

该平台侧重于GPU性能,选用了售价较为低廉的Core i3-530双核处理器,市价约700元;搭配的是GeForce GTX 460 768MB显卡,公版售价1299元,单这两大配件的价格合计约2000元左右。

平台方案二:
CPU:Intel Core i7-750
GPU:GeForce GTS 250 512MB
Mobo:MSI P55-GD65
Memory:G.Skill DDR3-1333 1GB*2
HDD:WD Caviar Black 640GB

第二个平台更偏向于CPU的性能,选用性能更强的Core i5-750四核处理器,市价在1300元以上;搭配入门级的GeForce GTS 250显卡,最低售价699元,这两样配件的价格合计同样在2000元左右。

两套侧重点不同的平台价格相仿,但从测试情况看到,两套平台在游戏中的表现有着天壤之别,方案一的平台性能大幅领先于方案二。由此亦体现出GPU性能在《星际争霸II》中无可替代的地位。

当然,以上列出的平台配置仅是一个参考例子,在资金已经限定的情况下,建议玩家们在组装《星际争霸II》平台时优先考虑性能更佳的显卡,其次是双核心处理器。

◆ 各显卡玩爽《星际II》推荐设置

总合以上的测试我们制定了一个各级别显卡玩爽《星际争霸II》的建议设置列表,以上设置均基于全超高画质设置,分类的标准是游戏最低帧数可保证在25fps以上。

对于面向入门级用户,性能在GeForce GTS 250级别以下的显卡,我们建议在1680x1050以下的分辨率进行游戏,并且不要打开AA设置;而GeForce GTX 460/470的中高端产品则可在1920x1200的标准24寸宽屏分辨率下开启4xAA,更高的分辨率下则需要把设置调低到2xAA;在2560x1600的BT级分辨率下,GeForce GTX 480仍可在开启4xAA设置下保持流畅。

AMD麾下的几员大将在《星际争霸II》中均被等级的对手产品压制,入门级的Radeon HD 5670 640SP在NoAA情况下尚可一战,在开启AA后情况惨不忍赌;而Radeon HD 5550在1680x1050分辨率、NoAA设置下仍非常吃力,推荐该显卡的用户应把游戏设置调节为中等档次;而中端的Radeon HD 5830在1680x1050分辨率下亦仅能开启2xAA作战;唯Radeon HD 5850/5870在高一级的分辨率下可进一步调高AA设置。

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