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新王者降生 GF7800 GTX性能完全测试

2005年6月22日,nVIDIA在京发布了其新一代的图形处理芯片——G70以及基于G70图形核心的GeForce 7800 GTX显卡,G70的发布将桌面显卡的3D性能再次提升到了一个崭新的高度,也预示着新一轮的显卡大战已经一触即发了。

GeForce 7800 GTX技术规格简介

GeForce 6800 Ultra GeForce 7800 GTX
核心代号 NV45 G70
接口 PCI-E(桥接) PCI-E(原生)
桥接芯片 HSI
制造工艺 0.13μm 0.11μm
核心频率 400MHz 430MHz
显存频率 1.1GHz 1.2GHz
显存位宽 256bit 256bit
显存种类 GDDR3 GDDR3
像素管线 16 24
顶点管线 6 8
3D引擎 CineFX3.0 CineFX4.0
抗锯齿技术 IntelliSample3.0 IntelliSample4.0
UltraShadow
SLI技术 支持 支持
DirectX版本 9.0c(SM3.0) 9.0c(SM3.0)
OpenGL版本 1.5 2.0
视频处理器 PureVideo PureVideo

从目前得到的资料来看,GeForce 7800 GTX显卡是世界上性能最强悍的PC图形图像处理器。由于采用了全新设计的内部架构,GeForce 7800 GTX GPU的图形处理能力能够达到上一代顶级显卡GeForce 6800 Ultra的两倍。GeForce 7800 GTX GPU不仅能在高分辨率下运行目前基于阴影增强技术的游戏,而且还能够在打开全屏抗锯齿和各向异性过滤的情况下实现难以置信的帧速度

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GeForce 7800 GTX基于0.11μm制造工艺的G70图形核心,拥有8个顶点单元和24条像素渲染管线,其核心运行频率为430MHz,显存运行频率为1.2GHz,显卡标配256bit GDDR3显存颗粒,可以提供高达38.4GB/sec的显存带宽。

相对于上一代的GeForce6系列产品而言,Geforce 7800 GTX拥有更多的像素渲染管线和更高的运行频率。其像素渲染单元全部经过重新设计,具有更低的潜伏周期和更高的单位时钟周期计算能力。另外,重新设计的顶点单元将大大加速几何处理能力,新的材质引擎将加速纹理处理速度,像素渲染管线也将提供令人难以置信的计算效率。举例来说,一个8重MADD(一个普遍的3D图像操作)目前无法在一个时钟周期内由一个像素渲染管线处理完成,但是在GeForce 7800 GTX中,其完成速度达到GeForce 6800 Ultra的两倍之多,而其三角形生成速度仅比GeForce 6800 Ultra快了30%。

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在GeForce 7800 GTX上,nVIDIA为用户提供了一种全新的全屏抗锯齿(FSAA)模式——Transparency AntialiAsing(透明AA),这种模式是一种高级特性,旨在减少透明纹理可见图像的锯齿。例如上面的两张截图,画面中的铁丝网是由一张具有透明效果的贴图构成,传统的AA模式对于贴图边缘的柔化效果非常明显,但是对于贴图内部的边缘就无能为力了,而Transparency AntialiAsing模式则可以很好地消除贴图内部边缘的锯齿,使画面进一步得到优化。目前,开启这项特性有两种方式:Multisampling (多重采样)和Supersampling(超级采样),其中前者偏向于性能而后者偏向于画质。

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不支持HDR渲染技术显卡的截图

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GeForce 6/7系列显卡的截图

HDR(High Dynamic-Range,高动态范围)渲染技术也是GeForce 7800 GTX的看家本领之一。这项技术其实在GeForce6系列产品上就已经出现,而GeForce 7800 GTX强劲的运算能力无疑为这项技术提供了更大的施展空间。简单来说,HDR技术是对人眼感光过程的一个模仿。我们知道,在夜晚或是黑暗的环境中,人的瞳孔会自动放大,以便看清周围的物体;而在白天或者明亮的环境下,人眼的瞳孔又会缩小,目的同样是为了看清周围的物体。这个过程看似平常,但是在3D游戏中实现起来却没有那么简单。而HDR技术恰恰可以真实地再现这一过程(需要游戏的支持),无论游戏的场景是黑暗还是明亮,HDR技术都可以真实清晰地展现画面中的每一个细节,上面两张截图很好地说明了这一点(截图来自FarCry)。运用HDR技术,游戏开发者可以轻而易举地制作出很多特殊的效果,而这些效果在以前标准的32bit(8bit每色)RGBA描绘方式中是不可能实现的。

除了上面提到的之外,GeForce 7800 GTX强大到令人生畏的浮点运算能力事实上更有利于那些需要大量计算和并行处理的领域,例如在计算机视觉系统、流体模拟、图像音频处理、数据库查询、重力分布计算、蒙特-卡洛取样、解析几何、光线追踪、光子成像、无线电通讯等完全不同于3D游戏的领域中,GeForce 7800 GTX都有着广泛的应用前景。将GPU应用到这些领域涉及到“普遍目的图像处理单元”(General Purpose GPU — GPGPU)计算。举例来说,一颗主频为3GHz的Pentium 4处理器的理论计算速度为12GFLOPs/sec,而GeForce 7800 GTX的计算能力则达到惊人的165GFLOPs/sec。

nVIDIA公版GeForce 7800 GTX详解一

我们收到的是来自nVIDIA官方的两块GeForce 7800 GTX,为什么是两块呢?自然是为了搭建SLI喽。好,废话少说,就让我们先来看看GeForce 7800 GTX的庐山真面目吧。

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GeForce 7800 GTX正面(点击放大)

GeForce 7800 GTX采用了nVIDIA惯用的绿色PCB,其外观与之前网上流传出来的照片基本上相同。

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GeForce 7800 GTX背面(点击放大)

在显卡背面,我们可以看到用于固定散热器的两片铝板,其中“L”型的还兼具为显存颗粒散热的作用。

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GeForce 7800 GTX输出接口(点击放大)

GeForce 7800 GTX的输出方式为双DVI+视频,其中圆形的视频接口可以支持复合视频、S端子以及HDTV等多种输出模式。由于是nVIDIA官方的送测样品,所以我们并没有见到DVI-VGA转接头,相信在各大厂商正式上市的产品中,这个虽小但很关键的附件是一定不会少的。

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GeForce 7800 GTX散热器(点击放大)

功耗可以说是GeForce 7800 GTX的亮点之一。在未发布之前,人们普遍猜测GeForce 7800 GTX的功耗会高于GeForce 6800 Ultra,继而开始担心7800的散热系统是不是会更加恐怖。事实证明,nVIDIA这次在功耗控制方面可谓是取得了不小的成绩,虽然晶体管大幅增加,但是GeForce 7800 GTX的峰值功耗仅仅为100W-110W,这个值比GeForce 6800Ultra还要略低一些。控制功耗的直接好处就是发热量的降低,我们看到,GeForce 7800 GTX甚至没有使用6800Ultra上的双Slot散热器,而且在实际使用中,这款涡轮风扇+热管的单Slot散热器在保证显卡稳定运行的同时将噪音很好地控制在了一个用户可以接受的范围之内,表现非常出色。

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GeForce 7800 GTX散热器(点击放大)

从这张图片上我们可以清楚地看到散热器内部排列整齐的散热鳍片。

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GeForce 7800 GTX供电(点击放大)

对于现在的高端显卡而言,除了核心、显存两大热源之外,供电电路已经变成了显卡上的第三大发热点,如图中所示,这款GeForce 7800 GTX的供电模块就被一款大型的铝质散热片所覆盖,以保证它的稳定运行。

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GeForce 7800 GTX电源接口(点击放大)

GeForce 7800 GTX使用了PCI-E显卡标准的6Pin电源接口,目前,一些高端电源已经率先提供了6Pin电源接口,省去了使用转接线的麻烦(例如我们测试时使用的世纪之星皇家骑士),而对于那些没有提供6Pin电源接口的电源来说,我们建议用户将6Pin-4Pin转接线上的两个大4Pin接头全部接上,以便为显卡提供充足的电力支持。

nVIDIA公版GeForce 7800 GTX详解二

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GeForce 7800 GTX细节(点击放大)

拆下散热器后,我们可以看到GeForce 7800 GTX的显存排列方式为正面4颗、背面4颗,同时在每颗显存颗粒旁边都有一个空焊位,这证明这款PCB同样支持512MB的显存容量。

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GeForce 7800 GTX PCB及BIOS版本号

上左图为这款GeForce 7800 GTX的PCB版本号,为P347;右图则为这款显卡的BIOS版本号。

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GeForce 7800 GTX核心

图中即为目前最新也是性能最强的G70图形核心。这款核心的制程为0.11μm,其内部集成了创纪录的3.02亿个晶体管,具有24条像素渲染管线和8组顶点着色引擎,支持CineFX4.0、IntelliSample4.0、UltraShadowⅡ、HDR等一系列先进图形处理技术,支持DirectX9.0c和OpenGL 2.0,能够为用户提供无可挑剔的游戏及视频享受。

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GeForce 7800 GTX显存

GeForce 7800 GTX的显存单元由8颗三星GDDR3显存颗粒组成,总容量/位宽为256MB/256bit。这是一款1.6ns的GDDR3显存颗粒,理论运行频率可以达到1.25GHz,还具有一定的超频余地。另外,从上面的PCB布局来看,GeForce 7800 GTX很可能会有512MB显存容量的版本问世。

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GeForce 7800 GTX供电细节(点击放大)

这是拆下散热片后的供电模块,是不是很夸张。

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GeForce 7800 GTX SLI接口及PHILIPS视频解码芯片

SLI接口和PHILIPS SAA7115HL视频解码芯片,其中SLI接口是nVIDIA高端显卡上的标配,而这款飞利浦的视频处理芯片也经常出现在各大厂商的中高端显卡上。

XFX讯景GeForce 7800 GTX大图赏析

作为nVIDIA的AIC之一,XFX讯景科技总是能够在第一时间发布nVIDIA的最新产品,这次的7800 GTX也不例外。这不,nVIDIA的公版样品前脚刚到,XFX的最终上市版7800 GTX也已经来到了ZOL评测室。

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XFX讯景GeForce 7800 GTX正面(点击放大)

如图所示,XFX讯景GeForce 7800 GTX完全按照nVIDIA的公版设计,在显卡的PCB上方,XFX还加装了一个金属加强条,以增强PCB的强度,防止PCB由于过热或老化而发生变形,有效地延长了显卡的使用寿命。

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XFX讯景GeForce 7800 GTX背面(点击放大)

从背面来看,除了几个标签之外,这款显卡与nVIDIA的公版可谓一模一样。

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XFX讯景GeForce 7800 GTX输出接口(点击放大)

XFX讯景GeForce 7800 GTX的输出接口同样是双DVI+视频输出,不过在附件中XFX为用户提供了两个DVI-VGA转接头,保证了VGA接口显示器用户的利益。

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XFX讯景GeForce 7800 GTX散热器(点击放大)

散热器方面,这款显卡虽然也使用了与公版显卡相同的设计,不过在外形方面做了一些小小的改动,体现出了第三方产品的一些特色。另外,关于这款散热器上的图案,小编越看越觉得像中央电视台的台标,不知大家觉得如何?^_^

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XFX讯景GeForce 7800 GTX电源接口(点击放大)

对于GeForce 7800 GTX这样的顶级显卡而言,外接电源是必不可少的。这款XFX讯景7800 GTX使用了标准的6Pin电源接口,且在附件中提供了一条6Pin-4Pin转接线,以方便用户连接PC电源。

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XFX讯景GeForce 7800 GTX SLI接口及显存颗粒

XFX讯景GeForce 7800 GTX支持SLI技术,用户可以通过增加另一块显卡的方法获得性能的大幅提升。在显存方面,这款显卡同样使用了三星出品的GDDR3颗粒,具有256MB/256bit的标准显存规格,没有任何的缩水。

最后,要告诉大家的是,XFX讯景GeForce 7800 GTX的默认频率为450MHz/1.25GHz,高于公版430MHz/1.2GHz的水平,是一款超频版产品。关于这款产品的详细评测,敬请关注ZOL显卡频道的近期报道。

测试平台及测试细节

我们的测试包括两大部分——单卡测试及SLI性能测试。为了公平起见,在单卡测试中我们使用了Intel P4 3.73EE + 955X的平台,而在SLI测试中我们则使用了最常见的nForce4 SLI平台。两套平台的具体配置如下:

测 试 平 台

CPU

P4 EE 3.73G (FSB1066 超线程关闭)

内存

金邦 512M DDR2-667 × 2

硬盘

希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M)

主板

华硕 P5WD2 PREMIUM(Intel 955X + ICH7R)
显卡 GeForce 7800 GTX(430MHz/1.2GHz)
GeForce 6800 Ultra(400MHz/1.1GMHz)
Radeon X850XT PE(540MHz/1.18GHz)
电源 世纪之星皇家骑士
驱动 & OS

Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c
nVIDIA ForceWare 77.62
ATI 催化剂 5.6


测 试 平 台

CPU

AMD Athlon64 FX53
(ClawHammer、Socket939、1MB L2、1GHz HT)

内存

海盗船 256M DDR400 X 2 设置为2-5-2-2

硬盘

希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M)

主板

技嘉 K8N Ultra-SLI(nForce4 SLI)
显卡 GeForce 7800 GTX × 2(430MHz/1.2GHz)
GeForce 6800 Ultra × 2(425MHz/1.1GHz)
电源 世纪之星皇家骑士
驱动 & OS

Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c
nVIDIA ForceWare 77.62

测试项目方面,我们还是以基准测试和游戏测试两大项为主,具体的测试软件/游戏如下:

基准测试:3DMark03_360、3DMark05 v1.20、AquaMark3 Commercial Plus。

基准测试部分我们使用了大名鼎鼎的3DMark03和05,虽然围绕着3DMark系列测试软件的争议一直不断,但是不可否认的是,这两款测试软件的最终得分还是衡量显卡性能的重要标准,所以我们将首先进行这两项软件的测试。

游戏测试:孤岛惊魂(FarCry)1.3、Half Life2、DOOM3、战火兄弟连、CSS。

显卡最终是用来玩游戏的,所以游戏才是衡量显卡性能的最好标准。在本次测试中,我们一共选择了五款极具代表性的游戏,其中包括DX9的孤岛惊魂(FarCry)1.3、Half Life2、CSS、战火兄弟连以及OpenGL的DOOM3,相信通过这几款游戏的测试,GeForce 7800 GTX的实际性能如何大家就会一目了然了。

在单卡测试中,我们均采用了以下六种设置:1024×768、1280×1024、1600×1200、1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF以及1600×1200 4*FSAA+8*AF(战火兄弟连略有不同),而在随后的SLI测试中,我们只设置了两个分辨率:1024×768和1600×1200 4*FSAA+8*AF,以检测在普通和高负荷条件下双显卡的性能。

GeForce 7800 GTX的对手自然是目前的性能之王——GeForce 6800 Ultra和Radeon X850XT PE。

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GeForce 6800 Ultra

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Radeon X850XT PE

基准测试 — 3DMark03_360

◆3DMark03_360

虽然3DMark03是一款饱受争议的测试软件,但不可否认的是,它的测试成绩依然是目前衡量显卡性能的重要标准。同时,在打上Patch 360补丁之后,3DMark03的成绩基本上可以做到公正,所以我们首先进行了3DMark03的测试。

●测试场景:Game1~4
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:全部采用系统默认参数

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凭借着24条像素管线、更高的运行频率以及进一步改良的核心设计,GeForce 7800 GTX在1024×768×32bit分辨率下的3DMark03得分达到了惊人的16687,这个成绩比GeForce 6800 Ultra领先了25.3%。同时,即使将分辨率提升到1600×1200×32bit,GeForce 7800 GTX的得分依然在10000分以上,其强劲的性能可见一斑。

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在开启全屏抗锯齿和各项异性过滤后,三款显卡的性能都有了大幅下降,GeForce 7800 GTX仍然保持着第一的位置。

基准测试 — 3DMark05

◆3DMark05

在经历了3DMark03的种种风波之后,FuturMark力图用3DMark05重夺显卡测试软件的霸主地位。3DMark05是一款完完全全的DirectX9.0测试软件,在硬件级别上不支持DX9的显卡将无法运行。这种做法虽然看上去有些“无情”,但是它的确代表了目前显卡及游戏的发展趋势。下面,让我们看看GeForce 7800 GTX在3DMark05中的表现吧。

●测试场景:Game1~3
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:全部采用系统默认参数

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与3DMark03相比,3DMark05对显卡提出了更高的要求。在这项测试中,三款显卡的排名与3DMark03大体上相同,GeForce 7800 GTX第一,Radeon X850XT PE第二,GeForce 6800Ultra第三。

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打开FSAA和AF后,我们能够明显感觉到画面的停顿,高分辨率下的情况尤为明显。不过,在1600×1200×32bit 4*FSAA 8*AF的极端运行条件下,GeForce 7800 GTX的得分仍然高达4671,表现非常优秀。

基准测试 — AquaMark3 Commercial Plus

◆AquaMark3 Commercial Plus

AquaMark3是其自家游戏AquaNOX2(怒海潜将2)的一部分,它采用的引擎叫做“Krass”,对于深海世界这个特殊场景的表现非常到位。海床崎岖的表面、海底宏伟的建筑物以及场面火爆的海底大战,这些只能存在于我们想象中的事物都被这款引擎刻画得淋漓尽致、栩栩如生。由于它本质上就是一款真正的3D游戏,所以用它来反映参测显卡的游戏性能是再合适不过了。

●测试场景:Game1~9
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试方法:Select Measurement - Custom Settings Measurement

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需要说明的是,在AquaMark3的测试中,Radeon X850XT PE能够运行测试,但是无法获得成绩,所以最终我们的测试结果里只有nVIDIA的两款产品。另外,测试结果的数值代表的是平均帧数。

从上面的柱状图可以看出,随着分辨率的逐步提升,GeForce 7800 GTX的优势也越来越明显。在1024×768×32bit下,它的优势只有11.9%,而到了1600×1200×32bit时,7800的优势已经扩大到了25.3%。

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全屏抗锯齿和各异过滤的加入使GeForce 7800 GTX拥有了更大的领先幅度,在最后1600×1200×32bit 4*FSAA 8*AF的测试中,7800 GTX的领先幅度达到了惊人的62.9%,显然,FSAA和AF对于7800性能的影响要远远小于6800。

游戏测试 — FarCry 1.3

◆FarCry 1.3

孤岛惊魂(Far Cry)描述的是一个发生在美丽小岛上的冒险故事。为了表现游戏中热带雨林和岛屿的真实景象,这款游戏采用了一个名为“X岛”的崭新图形引擎。拜这款强大的图形引擎所赐,热带雨林那迷人的风光栩栩如生地呈现在了我们的面前。

●测试场景:HardwareOC - Volcano(火山)
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:Detail level:Maximum details、Randerer:Direct3D、HDR关闭
●测试方法:使用HardwareOC Far Cry benchmark v1.4进行测试,记录其测试结果

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除了之前的综合测试软件之外,真实的游戏测试也是检测显卡性能的重要途径。在FarCry的测试中,三款显卡在低分辨率下可谓是旗鼓相当,只有当分辨率足够高时,它们之间才分出了胜负。

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特效的开启进一步拉开了7800 GTX与6800 Ultra之间的距离,GeForce 7800 GTX仍然是当仁不让的第一。

游戏测试 — Brothers In Arms:Road to Hill 30

◆战火兄弟连:30高地之路(Brothers In Arms:Road to Hill 30)

《战火兄弟连:三十高地之路》(以下简称BIA)是由发生在第二次世界大战的真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国101空降师502空降团F连三排三班班长Matt Baker中士,在游戏里带领弟兄参与几场从D日开始的战斗。BIA将战场气氛刻划得相当逼真,在游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的冲锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存。虽然同样是FPS,但BIA的卖点在于强调小组配合的策略元素,我们可以将其想象为第一人称版的《盟军敢死队》。

●测试场景:第二幕:空降
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 8*FSAA+16*AF、1280×1024 8*FSAA+16*AF、
1600×1200 8*FSAA+16*AF
●测试设置:所有特效均为最高
●测试方法:使用Fraps记录平均帧数,反复测试,取平均值

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在战火兄弟连中,两款N卡有着非常不错的表现,测试结果同样为在高分辨率下7800优势明显。

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战火兄弟连的特效测试需要特别说明:在测试中,由于4*FSAA+8*AF所带来的性能下降有限,无法很好地表现出GeForce 7800 GTX的性能优势,所以我们使用了8*FSAA+16*AF的BT设置(在驱动程序的控制面板里开启);同时,由于ATI的驱动最高只支持到6*FSAA,为了公平起见,在特效测试中我们只测试了nVIDIA的两款显卡。

特效测试表明,分辨率越高、场景越复杂,GeForce 7800 GTX的优势也就越明显,24条渲染管线在高负荷的工作中展现出了其应有的性能。

游戏测试 — Counter-Strike Source

Counter-Strike Source

CS我想应该没人不知道吧,从CS:CZ到CS1.6,CS的平衡性已经趋近于完美,但是画质却没有什么根本的改变。正是在这种情况下,Counter-Strike Source诞生了。CSS采用了全新的Source引擎(与Half-Life2相同),将游戏画质提升到了一个崭新的高度。不过也正是由于这个原因,CSS对平台的要求一下子高了很多,直接导致了到目前为止CSS在玩家中还未被广泛接受,真可谓“成也萧何,败也萧何”呀。

●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 8*FSAA+16*AF、1280×1024 8*FSAA+16*AF、
1600×1200 8*FSAA+16*AF
●测试设置:所有特效均为最高
●测试方法:使用游戏自带测试程序进行测试,记录测试成绩

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CSS的测试情况并没有出乎大家的意料,GeForce 7800 GTX仍然一枝独秀,稳居第一。

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开启AA和AF后,各款显卡之间拉开了一定的距离。我们看到,在最高的1600×1200×32bit 4*FSAA 8*AF分辨率下,三款显卡均将帧数保持在了100帧以上,完全可以保证游戏的流畅进行。

游戏测试 — Half - Life2

◆Half - Life2

Half Life2无疑是目前最具可玩性的游戏大作之一,它完全采用了成熟的DX9技术,拥有极度真实的物理引擎,细节极高的纹理和贴图,大多数场景可以互动,将可以给玩家带来前所未有真实游戏世界。不但如此,Half-Life 2的游戏战斗场景也表现出了真实的物理运动、极高的人工智能和多种的战斗方式,可玩性极高。

●测试场景:d1_canals_09
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:所有特效均为最高
●测试方法:使用Timedemo命令进行测试,记录其测试结果

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Half-Life2一直以来都是A卡的强项,不过凭借着24条像素管线和比6800Ultra更高的运行频率,GeForce 7800 GTX在这项测试中依然取得了第一。

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特效测试的情况大同小异,小编就不啰嗦了。

游戏测试 — DOOM3

◆DOOM3

毫无疑问,DOOM3是目前最优秀的第一人称射击游戏之一。在这款大作中,设计师使用了大量的全新世代3D技术,其画面的表现已经达到了电影CG的等级。另外,DOOM3中最值得称道的就是它那逼真的多重光影效果,凭借着出色的3D引擎,DOOM3中的光影效果几乎达到了与现实无异的程度,那种真实的感觉是其它游戏所无法比拟的。与此同时,DOOM3还具有以NormalMapy技术制作的超精细3D人物模组、复杂的物理分子运算、人物骨骼关节、精细的高解析材质、凹凸贴图效果……,这所有的一切都是为了一个目的——带给玩家最完美的享受和最震撼的感受。

●测试场景:Demo1
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200、
1024×768 4*FSAA+8*AF、1280×1024 4*FSAA+8*AF、
1600×1200 4*FSAA+8*AF
●测试设置:Video Quality:High
●测试方法:使用游戏控制台的“Timedemo demo1”命令进行测试,记录其测试结果

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对于GeForce 7800 GTX这种“BT”显卡而言,DOOM3无疑是展示其强劲性能的最佳选择。我们看到,在常规测试中,分辨率由1024×768×32bit变为1600×1200×32bit,7800 GTX的性能仅仅下降了19.5%,而GeForce 6800 Ultra的性能下降却达到了33.5%,差距非常明显。

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在开启抗锯齿和各异过滤后,DOOM3显卡杀手的本色渐渐显露了出来。不过,即使是这样,GeForce 7800 GTX也成功地将平均帧数保持在了50帧以上,其超强的3D性能表露无遗。

GeForce 7800 GTX SLI测试一

在文章开头,我们曾经提到,nVIDIA送测的是两块GeForce 7800 GTX,并不是一块,其目的自然是为了SLI,所以在文章的最后,我们就来为大家展示一下两块GeForce 7800 GTX SLI的强大实力。

对于SLI的测试平台,小编在前面已经提过,这里就不重复了。需要说明的是,我们用来对比的GeForce 6800 Ultra是一款超频版产品,其默认频率为425MHz/1.1GHz,在前面的单卡测试中,我们是用驱动中的超频功能将其频率降到标准的400MHz/1.1GHz进行的测试。但是在SLI的测试中,我们却发现其频率无法改变,无论是提升还是降低都会报错(初步估计应当是新版驱动还不完善所致),所以下面6800Ultra的成绩均是在425MHz/1.1GHz的超频状态下测得,还请大家留意。

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两块GeForce 7800 GTX

◆3DMark03_360

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如上图所示,GeForce 7800 GTX SLI将3DMark03的得分轻而易举地提升到了26000多分的水平,委实恐怖。即使在1600×1200×32bit 4*FSAA 8*AF的设置下,它的成绩也在11000分以上,看来,GeForce 6800 Ultra不得不退居二线了。

◆3DMark05

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3DMark05的情况与03大体上相当,值得一提的是,在1600×1200×32bit 4*FSAA 8*AF的设置下,7800 GTX SLI的成绩正好是6800 Ultra SLI的1.5倍!

◆AquaMark3 Commercial Plus

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AquaMark3是一款来源于真实游戏的测试软件,能够真实反映显卡在游戏中的表现。我们看到,在这项测试中,较低的分辨率并不能体现出SLI的优势,只有在高分辨率高画质下,SLI强大的性能才获得了很好的发挥。

GeForce 7800 GTX SLI测试二

◆FarCry 1.3

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◆战火兄弟连:三十高地之路(Brothers In Arms:Road to Hill 30)

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Counter-Strike Source

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◆Half-Life2

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◆DOOM3

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五款游戏测试的情况基本上一样,SLI的优势只有在1600×1200×32bit 4*FSAA 8*AF(战火兄弟连是8*FSAA 16*AF)下才能够充分体现,所以,对于广大玩家来说,如果要想将SLI物尽其用的话,高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及游戏中的所有特效全开都是必不可少的。

写在后面

至此,我们对nVIDIA新一代显卡GeForce 7800 GTX的测试就算是完成了。可以说,凭借着更多的管线、更高的频率以及更优秀的核心设计,GeForce 7800 GTX轻易“灭掉”了GeForce 6800 Ultra和Radeon X850XT PE这两个当前的王者,将桌面显卡的3D性能提升到了一个崭新的高度。与此同时,创新的Transparency AntialiAsing抗锯齿模式以及增强的HDR技术为用户带来了前所未有的逼真画质,而略低于6800 Ultra的功耗也从另一个方面展示出了nVIDIA过硬的研发实力。在代号R520的ATI新一代显卡发布之前,GeForce 7800 GTX绝对是当仁不让的3D性能之王。至于在新一轮的显卡大战中究竟谁能够笑到最后,我想,等到R520发布的那一天,一切都会揭晓的。

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