前言
作为“From Software携带版系列2009”计划的第五款作品,《忍者活剧 天诛:红 携带版》于近日如约降临PSP平台。作为拥有“最真实忍者游戏”美誉的《天诛》系列,其所强调的潜入暗杀快感一直为爱好者们所津津乐道。本作移植自2004年7月22日发售的同名PS2游戏,在保留原作所有内容的基础上追加了一些新要素,可以说是继《天诛4携带版》与《天诛3携带版》后送给PSP平台天诛FANS们的又一份礼物。
剧情简介
《天诛红》的系列中属于外传作品,游戏剧情紧接《天诛3》。故事讲述的是彩女为了找寻失踪的同伴力丸,在乡田领附近收集情报时发现忍者之里遭到不明人士的屠戮。而当她询问濒死的村人时,被少女忍者凛撞见并误认为是杀害村人的凶手而兵刃相向。然而随着调查的深入,二人的误会渐渐解开,同时,真正的幕后黑手“黑屋”也慢慢浮出水面……
新角色凛。本作可谓是女性角色的天下
游戏画面与音效
进入游戏,玩家的第一感觉可能就是画面上的波澜不惊。没错,作为一款移植作品,游戏的整体画面表现力并不出彩。继承了《天诛》系列的传统,游戏的渲染基调以暗色为主。场景的构建与人物建模从精细程度来说不如《天诛4携带版》,画面拉近后显得比较粗糙。但在远景的处理上,本作要优于前段时间发售的《天诛3携带版》,至少这次玩家可以很清楚地看清远处巡逻敌人的准确动向了。另外,相对于游戏画面的中等表现,《天诛红携带版》的过场动画实在有些惨不忍睹。由于采用的是即时演算外加效果处理的制作方式,导致充斥于屏幕上的大量锯齿很难令玩家有接着看下去的兴趣。但值得一提的是,在每章故事开始前会出现一段配以浮世绘的剧情描述。用这种日本传统风俗画来映衬游戏江户时代的背景,切题且新意十足。
《天诛》系列游戏的主题歌向来不会令广大玩家失望。本作中由村濑由衣演唱的主题曲“红の华”糅合了日本古代音乐与现代流行音乐的要素,魅力十足,令人印象深刻。而在游戏关卡中并没有什么能令人印象深刻的背景BGM,大多只是些简单曲调的循环。考虑到大部分时间玩家都处于紧张的潜行或躲避状态,没有太多心思去欣赏背景音乐,因此这样的处理也无可厚非。而一旦所操作的角色被敌人发现,除了左下角那个红光闪现的“杀”字外,BGM节奏的突然加快与紧凑也使玩家瞬间明白自己所陷入的不利局面,这也算是《天诛》系列的一个传统了。相比背景音乐的缺乏,本作的音效可谓十分丰富。敌兵们的闲聊交谈与发现异状时的惊呼怒吼都显得十分真实,而刀剑相搏时的清脆碰撞声与暗杀时充满质感的骨头断裂声也给予了玩家们更好的听觉体验,进一步增加了游戏的临场感。
系统简介界面介绍
1、气力。代表了敌我关系的变化,一共有四种状态:
绿色“气”:敌人处于无警戒的状态。
黄色“视”:角色处于敌人的视野之中。
蓝色“杀”:角色已被敌人发现但暂时不处于其视野之中,敌人进入警戒状态。
红色“杀”:敌人发现角色,进入杀气状态。
2、气力值。可以理解为角色与敌人间的位置。数值越大代表与敌人越靠近,当超过90时可以使用忍杀。
3、忍杀指示灯。闪光时按下□键可以发动忍杀。
4、角色的HP。
5、所持有的忍具。蓝光表示的为当前所选择忍具。
6、关卡地图
游戏操作
类比摇杆:控制角色移动,视角调整
方向键:忍具选择
□键:攻击,发动忍杀
△键:使用忍具
○键:防御,使用投技
X键:跳跃
L键:视角回中
R键:隐匿,水遁
R键+○键:尸体搬运
L键+R键:主视点模式
SELECT键:呼出地图
START键:游戏菜单
忍杀
作为游戏的核心系统,“忍杀”一直是《天诛》系列中最有效的灭敌手段。当玩家控制的角色在被未发现的情况下悄悄从背后或空中接近敌人时,画面下方的指示灯会急速闪现红光。只要玩家在此时找准机会按下□键,便可以使出华丽的“忍杀”技巧将敌人一击毙命。《天诛红携带版》中,凛和彩女两名主角分别拥有八种不同忍杀技巧。根据位置的不同系统会自动做出判定并使用相应的技巧。本作的“忍杀”系统相对于前作有着巨大的进步。杀招的演出效果不仅华丽,且在每次忍杀完结后都会显示出该技巧的名称。此外,本作还增加了可以同时杀死两名敌人的“忍杀乱舞”,连续击毙多名敌人不但爽快异常,还令游戏的整体策略性提升了不少。需要提出的是,与大部分《天诛》作品不同,在《天诛红》中玩家不再是待忍杀发动后就闲在那里看动画了,而是可以在适当时机中再次按下□键形成“完美忍杀”。除了能追加X光片似的特写镜头外,还可以令忍杀后获得的卷轴提高一个等级。
忍杀完毕后会有招式名出现
完美忍杀“龙之尾”的X光片效果
战斗
战斗同样是《天诛》游戏中不可忽视的环节。当玩家不幸被敌人发现,或是在关卡最后遭遇BOSS时,忍杀的技巧是完全无用的,我们只能操起手中的兵刃与对方展开一场真刀真枪的正面交锋。本作的战斗系统的设计也是比较成功的,除了普通的连续技攻击外,投技、倒地追打等要素一应俱全。即使不擅长隐秘潜入的玩家也可以通过正面的战斗击败敌人。然而美中不足的是,游戏的战斗手感相对僵硬,缺乏一定的爽快度。且浮空感极端不真实,被挑空后的敌人直上直下的运动轨迹很容易让人感觉自己是在砍一块枯木头……另外,游戏中敌人的AI不低,进攻意识强且杀伤力很高,在同时面对多名对手时玩家的胜算很低。因此建议尽量还是避免直接对抗,毕竟这种“野蛮”的战斗实在是不符合忍者的作风啊。
被多人围攻时会显得十分被动
忍具
这又是《天诛》系列的经典要素之一了。游戏中的忍具种类丰富,效果各异。例如杀敌于无形的手里剑与可以恢复体力的神命丹。灵活地运用不同忍具可以为通过关卡提供莫大的帮助。除了在战斗结束后获得外,玩家还能够在战场中各个角落或是杀死的敌人身上得到忍具。另外,每次任务前玩家都可以从仓库内选择所要携带的忍具,但有7个的上限数量。
忍具仓库,数量实在不少
评价任务结束后,系统会根据玩家的表现来进行一个分数计算并最终给出一个评价称号。要想获得高评价,除了尽可能地缩短过关时间,减少被敌人的发现次数外,多用忍杀消灭敌人、在游戏里滥杀无辜的因素也决定着得分的高低。追求最高的评价相信是每个《天诛》爱好者所追求的终极目标了。
评价关系到很多要素……图中的得分请自动过滤……
手感
作为一款动作游戏,《天诛红携带版》的操作相对而言较为复杂,需要玩家在实践中予以熟悉。游戏的整体手感属于中等偏上水平,人物的动作有些“飘”,在一些需要精密操作的情况下稍有不慎就可能出现操作失误。另外本作存在的最大问题就是困扰动作游戏的通病:视角问题。随着角色的行动,游戏视角经常出现奇怪的变化,突然发生的转向、放大等情况往往会打玩家一个措手不及。所以玩家必须在游戏中时刻按L键调整自己的视角,这对于一个隐秘游戏来说可算是致命的。而且,16:9宽频显示带来的弊端就是上下视野的缺失。玩家只有频繁通过主视点模式下的手动确认,才能准确地了解自己上方的情况,有没有暗藏的敌人或可供攀爬的地点等。这也给游戏的操作流畅性带来了不利的影响。
在“大将战”中可挑战曾遇到过的BOSS
隐藏分支的开启需要不同的条件
游戏性与推荐人群
总的来说,这款《天诛红携带版》原汁原味地还原了《天诛》系列的诸多经典元素。无论是潜行中的小心翼翼还是暗杀时的紧张刺激,都带给了玩家以良好的游戏体验。另外,游戏极富深度的评价系统也给予了游戏达人们以自我挑战的空间。能够在方寸之间感受到这款集系列大成之作的魅力,《天诛》爱好者们都应该可以玩得十分满意。
推荐给:
1、《天诛》系列死忠
2、对MGS之类隐秘潜入类游戏有好感的玩家
3、对忍者,江户时代等要素有着浓厚兴趣的玩家
4、希望挑战自我的动作游戏达人
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