本文译自AnandTech.com ,文中主要介绍了去年在声卡领域出现的一些颇具影响力的声卡产品,同时对这些产品进行了专业的对比测试。希望读过此文之后,您对于声卡这个曾经熟悉,如今却已陌生的领域能有所了解,帮助您做出理智的选择。译者水平有限,翻译不当之处,还忘多多谅解,不吝指正。
介绍
与市场上大红大紫的CPU、显卡产品相比,声卡似乎已经被多数消费者遗忘在了角落里。随着Intel推出新版的集成声卡解决方案,随着PCI Express标准的普及使得独立声卡获得更高的数据带宽成为可能,我们似乎可以看到2004年的声卡制造领域正在酝酿着一种剧变。在音频的存储设备方面,我们已经有了DVD-Audio和SACD,而更大容量的HD-DVD和Blu-ray也在跃跃欲试,这一切都为计算机音频处理领域的变革做好了准备。那么还欠缺些什么呢?自然就是音频处理设备本身了。
作为新生的同时也是最具活力的媒体形式,我们网络媒体的任务在于以最快的速度追踪业界动态,为我们的读者提供最迅捷、最全面的行业资讯,引导我们可爱的读者做出最理性的分析和最理智的抉择。从我们的报道开始至今,AMD与Intel这两大豪门的王者之争就一直是行业的焦点所在,而后在显卡领域上演的“新豪门恩怨”——ATI与NVIDIA的颠峰对决也吸引了不少消费者的眼球。在这个烽烟似火的年代里,声卡制造这个曾几何时也是大红大紫的领域却被人遗忘了,现在消费者在选购电脑时,品牌机用户几乎已不知道声卡为何物,即便是嘲笑品牌机用户为“电脑盲”的DIYer们,也很少在声卡的选择上煞费苦心了。就在这样的市场冷遇当中,声卡技术悄然而缓慢地发展着,但这种发展却是踏踏实实地,一步一个脚印。随着3D环绕音效和DSP处理技术的发展,现在的音频处理技术已经能够提供更加逼真和完美的音频还原效果。尽管如此,还是有一些重要因素阻挠着声卡技术像显卡技术那样如暴风骤雨般的飞速发展。首先,从生理学的角度讲,听觉的敏感度要低于视觉,一般说来,人们在享受优美的画面质量的同时就不会在声音效果上过分追求了。不过现在一些新推出的游戏如Doom 3、 Thief 3和The Chronicles of Riddick已经在音效方面做出了重大的改进,力求为玩家营造出全方位的感观享受,在这些游戏中,音效已不再像从前那样只起到辅助的作用,而是真正作为游戏完美体验的一部分切切实实的展现给了玩家。
说起当今的音频技术,再也没有比3D音效相关技术所处地位更高的了。我们认为,使用双声道输出音频信号供听觉系统享用的时代已经开始远去,而多声道环绕声技术则是现代音频处理技术的主流。比如著名游戏Doom 3在游戏制造的时候就特别加入了5.1声道环绕立体声音效,从而为玩家带来更加真实和震撼的游戏体验。随着越来越多的游戏玩家为了追求更好的游戏享受而抛弃传统的2.0或2.1音箱,转投5.1甚至是6.1、7.1音箱的怀抱,支持多声道立体声音效的游戏软件技术将更加蓬勃的发展。
目前很多消费者对于声卡和音箱在实际应用中所起的作用没有加以重视,但随着消费者对于音频处理技术的渐渐了解,同时随着各种声音效果在游戏、家庭娱乐等各个方面的应用中地位越来越高,消费者将会发现目前的廉价声卡和音箱越发无法满足需求,届时对于高品质音频处理技术的需要将会促使PC音频设备市场再一次繁荣起来。
今天,我们将挑选出现代声卡领域当中最具影响力和代表性的几款产品来进行介绍和测试,包括两款来自Creative创新的消费级声卡Audigy 2 ZS Platinum Pro和Audigy 4 Pro ,来自集成声卡芯片的典型生产厂家Realtek的HD Audio解决方案,还有就是一款专业级声卡Echo Audio Gina3G 。这几款产品的价格从几乎免费到成百上千不等,单就音频处理的技术水平而言也绝不在同一级别上,但是通过我们今天的测试,您将会了解到它们各自的特点,我们测试的目的并不是告诉您处理效果最好的声卡是哪一款,而是要帮助您分析哪款产品才是真正切合您实际需要的。
在开始今天的测试之前,我们先要介绍一下测试所使用的软件。不同于以往对于显卡或者CPU的测试,我们这次使用了专门测试音频处理质量的软件RightMark Audio Analyzer ,今天多数的测试项目均来自这款软件,那么我们首先来介绍一下测试的原理。
声效评价剖析(电学特性分析)
音频处理设备是计算机当中构造比较复杂,评价比较困难的一个组成部分。而人耳的生理特性又有其独特之处,与人眼相比,其主观敏感度更低,特别是当两次试听间隔时间较长的时候,分辨好坏就变得更加困难。当然,这并不意味着高端的音频处理设备就和普通的设备之间没有差别。
在音频信息从PC机传输到接收装置或者扬声器的过程中,如果选用数字信号作为信息载体,则能够比选用模拟信号作为载体提供更高的传输质量。但是由于多数用户使用模拟扬声器,耳机,模拟环绕立体声系统等等装置,所以多数声卡都通过DAC(数/模转换器)来输出模拟信号。与DAC地位同等重要的还有运算放大器。运放是可以一定功能晶体管模拟器件。在声卡当中,DAC输出的模拟信号经过运算放大器放大后输出给扬声器或其它接收设备。运放同时还起到声卡内部调节音量的作用。虽然各家的产品其运放电路有所不同,但输出的最大幅度均为0dB,各音量级向下衰减。测试模拟输出信号时,最好将输出幅度调至最大值,即0dB 。
从电学特性上讲,声卡测试非常简单。理论上,只要使用一个信号发生器,一台频谱分析仪,以及其它一些专用辅助设备即可。但是,由于这些专业设备价格昂贵,同时我们并不是专门的科研单位或者教育机构,再者过分专业的测试也不是我们的目的所在,所以我们想,电脑上的事还是用电脑来解决。我们选用了RightMark Audio Analyzer(RMAA)这样一款优秀的测试软件来代替那昂贵的专业设备。RMAA允许将声卡的输出端与输入端接在一起并进行测试分析,这就意味着我们可以在放音的同时进行录音。消费级声卡往往关注于高质量的放音效果而忽视了录音的质量,这种放录测试可以对输入、输出功能同时进行检验。
当然,输入/输出接口所产生的噪声干扰也是影响录/放音质量的一个因素。一个对策是在传输模拟音频时使用平衡信号。这种方法是将一个音频通道中的两路信号和接地相连,这样可以使得噪声或串扰彼此抵消,从而保证信号的质量。不过消费级声卡不能使用平衡连接,因为标准的1/8英寸接头要比RCA小。而专业声卡使用XLR连接,效果更好。
其实影响输出音效的关键在于DAC,即数/模转换器,它把数字信号转换成模拟信号,然后通过运放输出,而输入部分,ADC(模/数转换器)则起着将模拟信号转换为数字信号的作用。
RightMark Audio Analyzer所能提供的测试项目主要有以下几个:
频率响应 - 频率响应是指音响设备对于不同频率成分的波形信号的还原特性,是对声卡D/A与A/D转换器频率响应能力的评价。人耳的听觉范围是在20Hz到20KHz之间,声卡就应该对这个范围内的音频信号响应良好,最大限度的重现播放的声音信号。好的频率响应是在每一个频率点都能输出稳定足够的信号,不同频率点彼此之间的信号大小均一样,也就是说曲线越逼近0dB越好。对于声卡来说,频响曲线表现了声卡对各段信号强度的失真大小。
本底噪音 - 本底噪音指硬件本身的原因而给输出信号中增添的多余信号,与音响系统的电路设计与布线结果、抗干扰能力、以及前后级隔离度等都有直接关系,可以说是声卡的纯净度,说明声卡是否影响到声音的纯度。本底噪音一般都会存在,如果是轻微的完全不影响信号的是可以接受的,但是明显的本底噪音会对弱的信号造成严重影响,当然了噪声值是越低越好。
动态范围 - 动态范围表示的是最大不失真信号与噪声值的比例,此处的噪声指的是没有信号输出时的噪声值。对于声卡来说,它是音频信号最强部分与最微弱部分之间的电平差,越大越好。在音响界,习惯用-60dB的音量来检测这一数值,因为输出音量接近满载时,THD(总谐波失真)的表现会比较差一点,而此时产生出来的谐波,会盖掉原本就存在的背景噪音,影响到测试成绩。
总谐波失真(THD) - 总谐波失真是指用信号源输入时,输出信号比输入信号多出的额外谐波成分。谐波失真是由于系统不是完全线性造成的,它通常用百分数来表示。所有附加谐波电平之和称为总谐波失真。一般说来,1000Hz频率处的总谐波失真最小,因此不少产品均以该频率的失真作为它的指标。但总谐波失真与频率有关,必须在20-2O000Hz的全音频范围内测出。
互调失真(IMD) - 互调失真(Intermodulation Distortion)是一种测量非线性失真的方法。互调失真是来自于两个频率F1与F2在F1+F2与F1-F2所产生的谐波,这些谐波彼此之间又能继续组合出和、差的频率。如14KHz与15KHz的谐波失真就包括了1KHz与29KHz,通过其中的1KHz又能和14KHz组合出13KHz,依此类推会产生更多的谐波,测量这些位置的谐波大小,就是互调失真。
声道分离度 - 这项测试要检测左(右)声道的声音,漏到右(左)声道的情况,在数字信号中要做到100%的左右声道独立是非常简单的事情,但是我们实际要听的是模拟信号,但是产生模拟信号的器材是无法达到这种理想状况,总会产生一些串音(crosstalk)。 图中表示在每一个频率点时声音的分离度,该项测试值越高越好。
声效评价剖析(使用者主观感受)
相比于电学特性指标,最终用户的主观体验能够更直接地反应出一个音频设备的放音效果好坏。当然,由于人与人的主观感觉各不相同,所以这种评价结果也和测试者本身有很大的联系,由此制定出一个完全公允的标准也是相当困难的。特别是当测试者本身就是潜在的消费者的时候,他就有可能受到自身消费倾向的暗示而使主观判断背离客观事实。打个比方,如果告诉测试者,他所测试的音频设备价值五万美元,那么在他心里就已经把者套设备定性为高档货了,因而进行主观测试应当把被测产品的情况对测试者保密。
再者,人耳对于声音记忆性远没有人眼对图像的记忆性那么强,所以我们测试的手法就是让测试者反复用同一设备试听同一各音频片断,加深印象,然后突然换用另一设备播放此片断,让测试者感觉二者的不同之处。如果有区别,就马上记录并进行分析。
在高音质测试中,为了保证测试的准确性,我们使用了Sony MDR-7509监听级的耳机。而在环绕效果和游戏效果的测试中,我们选用了Logitech Z-5300音箱系统。
另外我们还对声卡的API支持进行了测试。例如Creative作为消费级声卡市场的老大,其EAX音效标准已成为事实上的业界标准,业内的不少相关企业就要做出相应的行动,不少新近出品的游戏均提供了EAX效果支持,比如Id推出的Doom 3 。另外Creative收购了Sensaura,该品牌的最后一款声卡就包含了EAX 2.0支持。再如Unreal Tournament 2004当中,就使用了软件3D,OpenAL硬件3D和硬件3D+EAX三种声效处理模式。
我们比较喜欢Id的做法,它们通过DirectX来产生环绕效果。这比使用DS3D或者使用Creative的CMSS 3D效果要来得更好些。好了,下面就来看一看今天登场的几款声卡。
测试环境
我们在同一个系统当中测试了全部的声卡。在测试独立声卡时,必须先在BIOS设置当中将集成声卡一项设为失效,而在测试集成声卡时,我们也将独立声卡拆卸下来以确保其对测试结果不产生任何影响。
| 测试平台参数 | |
| 中央处理器: | 3.4 GHz Pentium 4 Extreme Edition |
| 内存: | 2 x 256MB Samsung DDR2 (4:4:4:11) |
| 硬盘: | Seagate Barracuda 7200.7 120GB PATA |
| 芯片组驱动程序: | Intel Chipset INF v6.2.1.1001 |
| 显卡: | NVIDIA Geforce 6600 GT |
| 声卡: | Creative Audigy 2 ZS Platinum Pro Creative Audigy 4 Pro Echo Audio Gina3G Realtek Intel HD Audio |
| 显卡驱动程序: | NVIDIA ForceWare 67.66 Beta |
| 操作系统: | Windows XP Professional SP2 |
| 主机电源: | OCZ PowerStream 600 PSU |
| 主板: | Intel D925XECV2 |
声卡介绍
首先要介绍一下几款声卡各自从属的类别。首先作为集成声卡的代表,如下图所示,来自Realtek的HD audio集成声卡。而后在消费级声卡产品当中登场的是Sound Blaster Audigy 2 和 Audigy 4 Pro,而专业级声卡的代表则是Echo Audio Gina3g。
这些款声卡均能够提供高质量,多功能,多声道的音频处理解决方案,我们希望通过此次测试发现它们各自的特点所在。首先来看一看Realtek制造的基于Intel技术的集成声卡解决方案。
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这就是 Realtek Intel HD Audio 编解码芯片.
我们费了好大的工夫才从布局复杂的主板上找到了音频单元的DAC和驱动输出的opamp,可以讲具体的线路布局也会在一定程度上影响到集成声卡的性能表现。另外在安装独立的Audigy声卡时,我们特意选择了远离显卡插槽的一个PCI插槽,目的是尽量保证音频信号质量少受线路噪声的干扰,另外我们还在主板上找到了下图所示的部件,其目的也是为了减小线路噪声带来的影响。
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这是在925XE主板的第三个PCI插槽旁设置的稳压器
试想一下,如果仅仅是变换一下PCI插槽的位置就能抵抗线路噪声的影响,那降低信号失真的任务岂不是太轻而易举了,集成声卡由于自身的原因,在抗噪性能上有着天生的缺陷,不知日后推出HD audio集成声卡的厂商会否有更好的解决方案。
另外还得指出,这款Realtek集成声卡仅支持20 bit立体声输入,那么其所宣称的能够支持24bit的录音回放不免就有些言过其实了。再者这款集成声卡的录音质量也不是十分理想,尤其是在大音量回放时,会有一定的噪声。
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Echo Audio Gina3g PCI声卡
Echo Audio Gina3g 是一款专业入门级声卡。预算比较保守的音乐制作人一般都会选择类似于这样的声卡,它可以通过一对同轴电缆和支持S/PDIF与ADAT I/O的光电数字接口提供相对高质量的模拟信号输入。
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Gina3G 声卡的细节
这款声卡可以给那些手头稍紧的专业人士作为一个过渡方案使用,待手头宽裕了再去购买像Lynx TwoB或者DigiDesign ProTools这样的高端产品。同时支持8个数字通道,6条模拟输出通道和2条模拟输入通道,Gina3g的目标市场为那些使用自己的PC作为音频处理装置的个人用户,在自己家中布置一个简单的工作室,将录音、压缩、模/数转换等全部功能均由PC一手承担,而Gina3g将为这种应用提供一个相对廉价的解决方案。
我们今天之所以要选择Gina3g作为专业级声卡的代表参加对比测试,主要是因为Echo Audio先前的几款产品都有着不俗的表现,我们希望看到这款该系列的最新产品能够继承优良传统,再创佳绩。
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SoundBlaster Audigy 2 ZS Platinum Pro PCI 声卡
以创新目前在消费级声卡制造领域的地位,其所推出的每一款产品,都有可能成为业界的实际标准,Audigy系列就是一个典型的代表。它是一款完全面向游戏音效和电脑娱乐的音频处理解决方案。其中Platinum Pro有点像是声卡产品中的“瑞士军刀”,功能固然众多,但却不能样样精通。数字回放质量相当高,可是16-bit/44.1 kHz的模拟指标却给人留下了些许遗憾。录音质量也非常不错,但是输入接口太少也为那些敢于大胆尝试的发烧友们带来了许多不便。输入/输出的不平衡是此款声卡的一大弊病,如果Creative想用此款声卡打动那些高级发烧友们,那么此处应当改善。不过作为消费级应用而言,过多的挑剔其实是没有必要的,从该声卡的市场定位来讲,它已经非常优秀了,何况还提供了Creative独有的EAX音效支持。
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SoundBlaster Audigy 4 Pro
SoundBlaster Audigy 4 Pro 基本上可以算作是Audigy 2 ZS Platinum Pro的升级版,二者的区别在于选用的DAC和ADC在质量上有所不同,版面的布局略有变化。其所能提供的游戏音效质量较前辈没有太大提升,但是其模拟输出部分却达到了和专业级声卡相同的水平,因而也受到了一定的称赞。
音频质量测试: RightMark Audio Analyzer 24/96
方才我们提到过,RightMark是目前测试声卡性能最权威的软件。它可以提供综合输入/输出信号各种指标的坐标图像。如果某一测试的产品偏重于输出性能,在各项输出指标上表现良好,但是输入指标较差,那么RightMark给出的综合评价也会大打折扣。因而这就促使着各家声卡制造厂商纷纷推出输入/输出性能平衡的产品来获得更高的RightMark得分。
另外一个在使用RightMark测试时需要的问题是,当测试录音回放效果时,由于多数声卡的输入端和输出端共用一个接地点,这就有可能使得同一块声卡上的line-out和line-in端产生干扰,从而造成信号失真。解决这一问题的方法是使用一个高质量的变压回路来阻断两者之间的瓜葛。不过从实用的角度出发,多数用户都不会专门使用这样的电路,同时该电本身也会对信号产生一定的干扰。
在我们的第一项测试中,Audigy 4以其在噪声容限和动态范围两项指标上的明显优势而位居榜首,Audigy 2紧随其后。Gina3G则在扫频互调失真测试中凭借其平坦响应曲线而取得领先。我们很遗憾的说,使用intel标准的集成声卡的表现与其它几位对手相距甚远。
| 测试内容 | Echo Audio Gina3G | SB Audigy 2 ZS Platinum Pro | SB Audigy 4 Pro | Intel HD Audio |
| 频率响应 ( 40 Hz - 15 kHz), dB: | +0.01, -0.10 | +0.02, -0.10 | +0.02, -0.09 | +0.14, -0.22 |
| 本底噪音, dB (A): | -102.8 | -107.1 | -109.6 | -82.2 |
| 动态范围, dB (A): | 102.7 | 106.8 | 108.9 | 82.5 |
| 总谐波失真, %: | 0.0054 | 0.0014 | 0.0019 | 0.0030 |
| 互调失真, %: | 0.0062 | 0.0019 | 0.0023 | 0.025 |
| 立体声串扰, dB: | -102.8 | -102.4 | -108.6 | -76.2 |
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频率响应
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本底噪音
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动态范围
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总谐波失真 + 噪音 (-3 dB FS)
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互调失真
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声道分离度
音频质量测试: RightMark Audio Analyzer 16/48
下面这些数字和图像显示,集成声卡的效果与其它几款独立声卡相比差距有所减小,而另外三款独立声卡彼此之间的差距不是很大。
| 测试内容 | Echo Audio Gina3G | SB Audigy 2 ZS Platinum Pro | SB Audigy 4 Pro | Intel HD Audio |
| 频率响应 (40 Hz - 15 kHz), dB: | +0.03, -0.09 | +0.04, -0.11 | +0.04, -0.11 | +0.26, -0.31 |
| 本底噪音, dB (A): | -92.7 | -97.0 | -95.8 | -87.7 |
| 动态范围, dB (A): | 92.7 | 95.8 | 95.9 | 87.6 |
| 总谐波失真, %: | 0.0054 | 0.0053 | 0.0054 | 0.0034 |
| 互调失真, %: | 0.0084 | 0.0067 | 0.0069 | 0.012 |
| 声道分离度, dB: | -93.6 | -95.4 | -94.6 | -86.4 |
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频率响应
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本底噪音
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动态范围
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总谐波失真+噪声 (-3 dB FS)
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互调失真
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声道分离度
音频质量测试: RightMark Audio Analyzer 16/44.1
在这一页的内容里,我们确实需要看一下位于页面最底部的扫频互调失真对比曲线图,从中我们发现了Creative产品的一些特别情况。请注意,如果拿Gina3G和Creative的两款声卡做对比,其频率响应曲线更加平滑,虽然Gina3G的噪声电平和动态范围指标均不如Creative的两款产品,但是在高频部分的失真度还是要低于Creative的两款声卡。
测试内容
Echo Audio Gina3G
SB Audigy 2 ZS Platinum Pro
SB Audigy 4 Pro
Intel HD Audio
频率响应 (40 Hz - 15 kHz), dB:
+0.04, -0.09
+0.13, -0.36
+0.13, -0.36
+0.25, -0.32
本底噪音, dB (A):
-94.3
-95.6
-94.5
-87.8
动态范围, dB (A):
94.1
94.3
94.1
87.1
总谐波失真, %:
0.0057
0.0028
0.0033
0.0061
互调失真, %:
0.0079
0.0076
0.0081
0.018
立体声串扰, dB:
-94.9
-95.2
-93.3
-87.6
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频率响应
[#img_316487_no_1_Black#]
本底噪音
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动态范围
[#img_316489_no_1_Black#]
总谐波失真 + 噪声 (-3 dB FS)
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互调失真
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声道分离度
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扫频互调失真对比
请注意上图当中代表Gina3G的白色曲线,其与来自Realtek和Creative的另外三款产品相比在曲线的平滑程度上有很大区别。图中频率间隔范围的标识不是很清楚,但是实际测试中的频率轴所包含的范围是从2kHz到20kHz 。图中的曲线表示在频率扫描过程中信号互调失真的分贝级,在1kHz附近的区域会出现明显的失真,而1kHz处在人耳可听到的频率范围当中,所以这会对放音效果造成一定的影响。
音频质量测试: 定性分析
根据测试的情况,我们进行定性分析。不过首先我们还是要强调一点,PC音频处理效果的好坏并非仅是几个测试指标就能说了算的,衡量的标准非常复杂,同时还要考虑到使用者自身的一些主观方面的因素。虽然目前的电子技术已经进入了数字时代,但是人所能真正感受到的却只是模拟的信号。所以我们的定性分析也仅做参考,其决定性作用是相当有限的。
-- 16-bit/44.1kHz/双声道 测试: The Mangroves Live
这段用于测试的录音是在本地的一个工作室当中使用装备了DigiDesign ProTools LE Digi 002的G5电脑制作完成的。尽管这种工作室+双声道+五录音设备的组合还是留下了一些遗憾,同时混音的水平也不是十分理想,不过最终做出的录音片断质量还算不错。在Gina3G和Realtek的解决方案中,噪声与音乐被轻而易举的分离开了,不过在Audigy 2中,放音的效果似乎有些混浊,这样的情况在Audigy 4中并未出现,不过与另外两款声卡相比,同样一处噪声在Audigy 4当中表现的要稍微强烈一点。究其原因,由于Audigy声卡的互调失真在高频部分的指标不是很好,所以利用高端音频制作设备制作的44.1kHz录音片断在Audigy上播放时会产生一些不好的效果。
-- 24-bit/96kHz/六声道 测试: Creative Labs Demo DVD-Audio
对于这项测试中声音片断的选择颇费了一番周折,最终我们从Creative的试音碟当中选取了一段。乐曲是Mannheim Steamroller - Leonardo 。这段乐曲属于传统流派,同时掺入了一些现代流行的元素。古典钢琴与现代打击乐的融合更是别有一番韵味。用于播放这段DVD-Audio的播放器是PowerDVD,四款声卡的播放效果都十分正常,音质都很清晰和饱满,以至于单凭听音效果很难分辨出四款产品有什么差别。只有当我们把音量调节到令人难以忍受的程度时,Realtek的声卡才会产生一些噪音。不过从在家中欣赏DVD的实际需要这个角度出发,谁也不会闲着没事把音量调到最大刺激耳朵使,同时还会使用S/PDIF和接收器,所以在这项应用中四款产品是难分伯仲的。
-- DVD-Video 测试: The Matrix / Dream Theatre Live at Budokan
我们还需要对DVD电影的播放效果进行测试。电影《The Matrix》情节引人入胜,吸引着众多影迷,选择它作为测试影片最有说服力。而《Dream Theater》的现场效果最好,通过这两个影音文件的测试,可以说明问题。两项测试均使我们的5.1环绕系统充分发挥出了其优势所在,尤其是在《Dream Theater》的试听过程中,我们原打算使用高保真的立体声耳机来试听,不过由于环绕系统的播放效果已经十分优秀了,我们便没在做多余的无用功。
正如上面一段提到的,作为家庭影院的应用,四款声卡所提供的播放效果均达到了很高的境界,从这一级别应用的角度讲,可以说难分彼此。因而如果您对于音效的需求不是那么强烈的话,选择哪种方案一目了然。
定性测试中唯一可以识别出的差距出现在16-bit/44.1kHz的测试中,回到我们上一页讨论的话题RMAA,我们发现Audigy系列声卡的互调失真表现不是十分完美,所以出现了一点点噪声。一些网站分析指出,从产品设计的角度讲,问题可能在于Creative把DSP锁定在了16-bit/48kHz,而44.1kHz并非48的偶数倍,这有可能导致上述情况的发生,不过这只发生在DSP功能如EAX/EQ/滤波等开启的情况下。而在我们的测试中,这几项功能均被关闭了,所以应该还有其它原因导致这一现象。
当然,您可以使用一些程序对音频文件重新采样编码,将采样率从44.1kHz提高到48kHz,届时将会减少方才那种用48kHz设备播放44.1kHz音频文件时所出现的问题。
游戏性能表现测试
在现在的计算机系统当中,声卡对系统资源的占用已经很少再影响到游戏过程中平均帧速率的提升了。因而用于衡量声卡对游戏效果影响的最佳标准就是声卡本身所支持的硬件缓冲存储器(buffer)的类型和最大容量。而通过RightMark所提供的3D环绕效果合成测试,可以得到相应的结果。下面列出了几款声卡所支持的硬件缓冲器类型和最大容量:
Realtek Intel HD Audio: 32 buffers 2D, 3D, EAX 2
Gina3G: 128 buffers 2D only
SoundBlaster Audigy 2 ZS PPro: 62 buffers 2D, 3D, EAX 4 Advanced HD
SoundBlaster Audigy 4 Pro: 62 buffers 2D, 3D, EAX 4 Advanced HD
列表显示,Gina3G可以打开容量两倍于Audigy的DirectSound缓存器来缓冲音频流,不过由于该款声卡的应用目标是专业工作室的多音轨编辑环境而非普通的家庭娱乐环境,所以Gina3G在3D加速缓存方面有所缺失,所以在处理游戏音效方面尤其先天的不足之处。而Realtek的集成声卡则提供了EAX 2支持,它可以提供对于目前市场上常见的一些游戏的音效支持。
还有一些游戏音效需要EAX 3和EAX 4的支持,当然效果也更好。比如Thief 3 和The Chronicles of Riddick评介其优质的音响效果带给玩家身临其境的感受。所以消费者在选购声卡时还要注意这些因素。
RightMark测试模拟了一些通常的不同位置音效同时每半秒检测一次CPU的使用率,在测试过程结束后,RightMark会给出CPU平均占用率的统计数据。这个就是我们所用到的数据。在下面的图表中,我们把测试分为16buffer和32buffer两种情况,同时还有无声状况、单声道、硬件3D和硬件3D+EAX几种不同状况下的CPU占用率测试结果。
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下面的测试是大家都非常熟悉的了,游戏帧速率的测试。由于不需要像测试显卡那样通过测试众多游戏来进行综合评价,我们只选取了一款很具有代表性的游戏Unreal Tournament 2004。游戏过程当中所有的显示细节都被设置为"normal(一般水平)",而分辨率都统一设为800x600。因为过高的显示效果设置会占用大量的系统资源,从而有可能会影响到音频处理的实际效果。如果您认为我们这样也算是弄虚作假的话,那我真是百口莫辩。但是有一点我可以保证,我们这样做唯一的目的是得到更准确的声卡测试数据。
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结语
Intel HD audio的放音质量仍不是当前集成声卡当中最好的。虽然对于普通用户来讲,它已经足够用了,但是由于Intel在集成声卡设计方面并没有特别的专长可以发挥,所以它目前提出的这个标准其实还有改进的空间。不过如果不太多苛求,那么Intel的这一解决方案还是比较令人满意的。而它们的软件支持来自Sonic Focus,该公司也履行了设计产品之初所许下的承诺,设计出了效果很不错的软件支持方案。
SoundBlaster Audigy 2 也许不能作为放音效果最好的消费级声卡,因为其在互调失真方面的问题使得进行16-bit/44.1kHz的音频应用时暴露出一些不符合其品牌地位的毛病。不过在通常的电影音效和游戏音效处理方面,Audigy 2已经做到了尽善尽美。作为一款消费级声卡,其目标市场为家庭娱乐系统用户,因而电影和游戏效果突出是最重要的,从这个角度讲,Audigy 2完成了它在设计之初所预定的目标。另外,如果作为录音方面的应用,Audigy 2能够提供24-bit/96kHz的录音指标,这要明显强于那些一般的声卡方案。
Gina3g的多项指标都非常突出,但是在实际测试当中却没有那么明显的优势。倾听Gina3g的放音效果也是一件很美妙的事情,不过如果仅仅出于追求放音效果的目的,那么选择Gina3g似乎有些不对门路。作为一款专业入门级声卡,Gina3g的功用在于录音。不过由于它只提供单一采样率的录音功能,所以如果采用96kHz采样率来录音,而用44.1kHz来回放,那么放音速度就明显的快了不少。但是总的来说,用它来迈进专业领域的大门,也不失为一种节俭半大事的选择。
有趣的是,Audigy 4超越了专业级声卡,成为本次测试中表现最出众的产品。虽然是作为Audigy 2 ZS Platinum Pro的升级产品而出现的,但是其不仅比Audigy 2提供了更高质量的数/模转换器件,更改善了输入/输出平衡,提供了可调节的采样率控制,从而避免了44.1kHz重采样时所发生的问题。所以在消费级声卡产品当中,尤其是在Creative的产品系当中,Audigy 4应该是最佳选择。
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