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珀尔艾伯斯以AI加速多可比开发,聚焦开放世界动作冒险项目

珀尔艾伯斯再次明确将深化人工智能在游戏开发中的应用,其中开放世界动作冒险作品多可比将成为重点实践项目。目前,该作正运用人工智能技术对多种设计构想开展前置验证,显著压缩概念可行性评估周期。项目计划于2028年下半年正式推出,但该时间节点仍属目标规划,尚未最终确定。

根据该公司于2026年11月12日发布的第三季度财报信息,人工智能技术将被系统性地运用于流程自动化、内容辅助生成以及测试环节提效等方面,并将持续向整体开发链条延伸。这一策略方向与此前第二季度财报中所披露的路线保持一致。

在多可比的开发实践中,团队以往需先完成系统的人工搭建,再开展设计验证;如今则可在工程实现前,依托人工智能快速模拟与评估多个备选方案。珀尔艾伯斯特别指出,人工智能仅作为概念验证与流程优化的协作工具,所有核心玩法设计、艺术表达及最终内容产出,均由专业开发人员全程主导与把控。

按照既定节奏,公司将在2026年内陆续公布多可比的阶段性开发成果,并计划自2027年下半年起,逐步展开包含试玩体验在内的正式宣传工作。

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