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黑神话:悟空艺术总监杨奇回应DLC规划与跨文化创作理念

近日,黑神话:悟空艺术总监杨奇受邀出席中国美术学院举办的一场学术访谈活动,就作品后续规划与文化表达等议题展开交流。

在谈到黑神话:悟空是否将推出后续内容时,中国美术学院教授宣学君提出疑问:鉴于开发团队当前正全力投入新项目黑神话:钟馗的制作,此前备受关注的黑神话:悟空扩展内容是否仍会按计划推进?宣学君同时表示,该问题属开放性质,回答与否悉听尊便。

杨奇回应称:“既然来到现场,我也坦诚分享想法。至于它是否以DLC形式呈现,目前尚无明确界定。我们始终将每个IP视为郑重承诺,倾注心力去构建、延展与守护。官方此前已说明,黑神话系列整体规划为三部曲。现阶段团队维持160人规模,未来视项目需要,人员上限有望扩展至180人。当自有团队与协作力量共同具备支撑双线开发的能力时,便会择机启动相关工作。”

关于游戏的全球反响,现场披露的数据显示,黑神话:悟空海外用户占比已达半数。宣学君指出,这一比例在国产单机游戏中极为罕见,体现出显著的国际接受度与传播力。

针对跨文化传播中的创作取舍,宣学君进一步提问:面对文化背景迥异的全球玩家,开发过程中应如何处理本土表达与国际理解之间的张力?

杨奇表示,团队在创作中并未将“适配海外”作为前置考量。在他看来,对中国传统文化的理解与情感联结,本就源于长期浸润其中的生活经验与文化自觉。若在构思之初便预设“如何让外国玩家接受”,创作的出发点便容易偏离本质。真正值得坚持的方向,是沉心打磨内容本身——以扎实的叙事、可信的世界观与真挚的艺术表达为根基。优秀的作品自有其穿透文化隔阂的力量,自然能赢得不同地域玩家的共鸣与尊重。

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