在大陆回合制MMORPG网游也有10年左右的历史了,笔者能想到的最早的回合制MMORPG网游是《石器时代》和《魔力宝贝》。现在2D的MMORPG网游究竟还有多少生命力呢?蓝港在线的新作《神兽》就是这样一款游戏,让我们来了解一下2009年的这款2D回合制MMORPG新作。
《神兽》官方介绍:
不像大部分游戏中玩家最多操作人物角色和宠物两位对象,神兽游戏首次实现了在战斗中人、宠、兽三位一体的战斗!人物角色和宠物通过蓄力点进行蓄力操作,而神兽则依据灵力值的多少释放技能,进而对主角的战斗进行强有力的支援!
当年黄帝与蚩尤大战,在众仙人和众神兽的帮助下将蚩尤元神封印在镇魂石之下,并在镇魂石周围设“万兽园”,希望借助神兽之灵气净化蚩尤,并每日从“万兽园”中派四大神兽守护镇魂石。虽然蚩尤邪气强盛,但在镇魂石和万兽灵气压制下也无所作为,各自相安无事。然现镇魂石破碎、神兽四散,只剩下一只沉睡中的值守神兽,沉睡万年的蚩尤元神业已渐渐苏醒。祸不单行,生死簿被翻乱,原本被写入死籍的远古魔王蚩尤追随者们的名字也被勾销,纷纷复活,四处作乱。灾难降临,唯一方法就是再次将魔王蚩尤及其部众全部铲除,并找回散落各地的镇魂石碎片,招回跑失的神兽重新封印魔王蚩尤。
但是自仙猴大战以来,天庭已经无力作战,更别提是对付蚩尤这样的远古邪神。倘若再次借助西方如来的力量,恐怕显得天庭无人。于是,太上老君向玉帝请命,将一干资质甚高的凡人,提拔为试炼仙人,凡属能经历劫难,并且能平定蚩尤之乱的人,最终都可以登入仙籍。而且,可以凭借这些凡人之手,将四散的镇魂石碎片收集齐,并把跑散的神兽重新收伏在仙人门下。玉皇大帝闻之,觉得老君说得甚是有理,这样天庭不必耗费吹灰之力,便可躲过此次浩劫。
某日,玉帝颁下号令,命以老君为首的神仙,往凡间挑选有资质的凡人,作为试炼仙人,接受天庭的指导和考验,凡属能经历所有考验、收集镇魂石碎片、收伏神兽、并最终打败蚩尤的试炼者,都可以登入仙籍。
主角们,也就是传说中天赋异禀、资质奇特、命带仙缘的修仙者,就此登场……
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人设很好 2D画面色彩绚丽但很受限
前面已经提到,《神兽》跟目前主流的很多MMORPG网游都不相同,使用了2D的图像引擎。在游戏中不能调整视角远近。在游戏中显示设置只有两个选项:是否全屏和分辨率。分辨率中有800X600和1024X768两个选项,不过1024X768这个选项不能选,估计目前还没有开放。
这2D的人物效果究竟如何呢?一开始创建人物的时候,可以选择自己的性别、肖像和发型,其中后两者各有4个左右的可选选项。其中的人物也不能拉近看,而不拉近又连五官都看不清楚,只能看到头发、眼睛和少量服装的细节而已。人物身上的围巾、围裙、鞋子能看得清楚,再细了就不容易看清了。由于自定义选项不多,在新手村中大家外表都差不多。
不过往后大家的外表就出现区别了。在职业分化了之后,大家的装备也就都有所区别,外表看起来也就截然不同了。而大家在游戏中扮演的是天兵天将的角色,外表看起来都是从天上来的。笔者的游侠拿着双剑,身穿绿色战袍,而法师则是穿着比较宽松一些的长袍。人物外表远看给人的感觉很不错,只是凑近了看还是稍显粗糙。
《神兽》的画面效果整体给人的感觉是比较明亮,色彩比较鲜艳,看起来光照是比较充足的。瀑布的效果不错,水的流动是动态的,这对于2D游戏来说是比较难得的。由于无法拉近视角,地面上的石头和草的精细度不错,看不出有什么粗糙的感觉。不过800X600的2D画面还是会带来不少限制,很多特效都无法加入,这样会降低画面的华丽程度。此外战斗中的特技表现力也受到很大的限制。
游戏界面看起来比较简洁,左上角是地图和相关的功能,右上角是人物和宠物的头像和状态,组队玩家列表放在了正上方,左下角是信息栏, 而技能快捷键和功能图标放在了右下方。其中人物属性、技能、任务这样的功能图标不是十分显眼,新玩家不容易一眼就看出是什么,鼠标移动到图标上的时候图标会变成字,显示该功能的名字。整体上界面还是比较友好。
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操作模式多样化 打怪不太费神
无论是否需要自己动手去跑路,只能用鼠标控制人物移动还是单调了点。《神兽》中虽然按了ASDW键没反应,使用方向键还是可以实现移动。这样即使人多的时候也可以自由移动,不用担心没空地下鼠标了。此外在小地图旁边还有个屏蔽其他玩家的功能,这样就不用担心NPC被团团围住点不到了。
如果按方向键也觉得累,那么可以使用自动寻路功能。在区域地图中点击想去的地方就可以自动移动过去,在任务界面中点击有下划线的NPC也可以自动移动,这么一来就省得自己动手了。这个自动移动功能比较完善,笔者没有发现中途卡住的情况,只是不能跨地图寻路。在地图之间移动往往要用传送,在《神兽》中并没有专门的传送NPC,取而代之的是“引路神石”,作用是花钱进行传送。传送的费用倒是不贵,一次几十铜钱,因此不用担心自己由于囊中羞涩而耽误满世界跑。
《神兽》的遇敌模式大有怀旧的意味,是踩地雷式,并且战斗是一人+1宠的模式。战斗画面中右边是选战斗指令,包括攻击、技能、物品、逃 跑等,人和宠物的指令选单是分开的。在战斗的时候用鼠标点就行了,如果是用普通攻击只需要直接点击敌人就行。并且还有新手教程,基本上想不会玩都难。不过《神兽》的战斗系统还是有所改进,是半即时制,每个单位下方都有一个行动槽,满了之后才能够行动。
什么?每次战斗都用手去操作太累了?自动寻路的时候也会遇怪很麻烦?在战斗中可以选择“自动”,点了之后就会重复上一个回合的动作。 这个自动跟“内挂”区别很大,有50个回合的限制,过了时间之后就不能自动战斗了,所以即使是自动寻路之后就切出去聊QQ也要不时地回来看看,不然自己的人物可能就被干掉了。当然如果对自己的能力有信心,可以在开始打BOSS之后开自动,然后等打死怪物之后再回来看。
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升级方式多样 部分任务有鸡肋嫌疑
在MMORPG中打怪升级都是家常便饭,不过我们还是要关心一下如何打怪如何升级,在这方面是不是好玩,是不是有新意。在《神兽》中要做的 任务自然包括老三样:砍怪、跑路、拿东西。不过任务并不只有这三个要素而已。有的任务需要回答几个选择题,还有的任务是要练到一定等 级才可以继续,这样的任务仍然会出现在任务列表中,让玩家感到有那么点“奔头”。此外还有“重复任务”,也就是可以重复接的任务。
做任务是有不少奖励,不过真正要想升级的话还是组队刷怪最轻松省力,升级速度也是最快的。组队遇到的怪物数量比较多,所分到的经验也要比自己砍怪要多3倍左右,耗费的时间也少,此外在组队中也不容易挂掉。《神兽》中支持组队移动,所以只要加入一个队伍然后打开自动战斗,之后过一会回来看一眼就行了。当然如果自己当队长的话就要负责全队的移动,而《神兽》中笔者没有找到自动寻怪的功能,所以当队长 就要一直不停地跑路才可以。由于自己不当队长的话只能跟着大部队走,所以练级跟做任务往往是不可兼得的。前面所说的重复任务奖励的经验值非常少,因此十分鸡肋,还不如去组队刷怪实在。不过游戏中的场景都有等级限制,所以不太可能几个人进高等级的地方狂练级。
人物升级了之后可以自由分配属性点,加到力量、敏捷、智慧、体质、运势这5项属性中。这里不仅可以按加号来分配,更可以直接在一项属性 中输入要加的点数,十分方便,这样如果是升10级才加1次点的话也不用狂点加号了。《神兽》中的技能界面中一开始就给一个技能,但是不能 自己学。在10级之后可以自己选择职业,共有力士-力量型战士、游侠-敏捷型战士、法师-法术攻击输出和牧师-奶妈这4种。
就职之后要想学新技能或者升级原有的技能需要去找专门的NPC,需要花费一定的潜能点数,这个潜能点数会在打怪和做任务的时候得到。笔者 在20级左右的时候发现这个潜能点数相对比较宽裕,而学新技能要求的等级又相对比较高。前期的技能以单体的为主,在20级的时候可以学到 一个群杀技能,而这个技能只能攻击两个敌人。其中有的技能有冷却时间,这个冷却时间不是按回合算,而是按秒算,跟半回合制的战斗结合 十分紧密。生活技能也需要找NPC学,还要交点钱,并且每个人只能学两种,学一种采集技能和一种生产技能正好就满了。
跟别人交流的过程中,加好友之后聊天倒是挺方便的,游戏中有内嵌聊天软件,就像聊QQ一样,并且甚至还有个性签名这个功能。只是笔者没 有找到附近玩家列表这个功能,更没有搜索附近可加入队伍的功能,要想加入队伍就要自己瞪着眼睛去找。还好身为队长的玩家头上会有个小 旗子,比较好找,只是在人多的时候要点到队长可能会有点困难,而把其他玩家屏蔽的话就不要想跟人家组队了。组队中有个“暂离”功能很厚道,可以让玩家暂时离开组队自由行动,随时可以再回去。
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宠物系统特点突出 既能打又能骑
游戏中的任务剧情大体上是把古典作品中的情节和人物都揉在一起了,在天上可以找到太白金星、二郎神之类的,地面上不仅有唐朝的骆宾王 ,还有《包公案》中的张龙和赵虎。人物对话比较轻松愉快,战斗中敌人也会说话,可玩性还是不错的,虽然半回合制可能有点久远了,不过 其中加入了格挡、反击等要素,让战斗变得不枯燥。其中宠物更是战斗中必备的家伙。在达到10级的时候会送一个宠物,在这之后只要是战斗 中看到脚下有葫芦图标的怪物都可以抓来当自己的宠物,不需要额外使用道具什么的,当然抓满血的怪会比较困难,把怪物打到少血会比较好 抓。宠物的战斗力并不比人物本身的差,笔者的宠物HP比人物还要多,并且物理攻击很高。
宠物也有技能,不过在战斗中的命令选单中并没有宠物技能这个选项,要在右下方的技能快捷栏中选择。宠物不能加属性点,单有一个宠物天 赋等级经验槽,升级之后可以获得宠物天赋点数,可以给宠物分配天赋点数从而升技能或者增加宠物自身的能力。此外宠物还有个饱食度的属性,所以玩家需要经常给宠物喂食。
《神兽》中的“神兽”跟宠物是不一样的,主要是用来骑的,在任务中就可以获得。骑着宠物战斗的感觉还是不错的,不过获得过程实在是有 点繁琐:20级的时候就说可以获得神兽,结果去找太白金星说让先练到22级。笔者好不容易练到22级再去找他,又说笔者没有一官半职,要先 去杀一个怪……笔者都有跟太白金星PK的冲动。骑神兽本来是《神兽》的亮点,搞得这么复杂会增加游戏的乏味感。
游戏中的音乐是中国古典风格,使用了多种古代乐器,如胡琴、笛子、古筝等。在地图上的音乐比较平缓,有点欣赏风景的意味,进入战斗之 音乐变得比较热血一些,只是长度稍微短了一点,往往会有重复播放的情况,在组队练怪的时候尤为明显,如果能够再加长一点,并适当增加战斗音乐的数量相信会更好。
下一页:总评-以自己的特色取胜
总评-以自己的特色取胜
得分:5.4
| 总体 | 分项目 | 项目评测要素 | 评分 |
|
游戏 表层 性能 |
游戏界面 | 游戏界面布局是否合理,是否符合 用户的操作习惯。 |
6 |
| 人物设计 | 角色造型是否符合大众审美,是否 支持个性化角色制订。 |
8 | |
| 装备外观 |
设计是否美观,特殊装备的视觉表 |
5 | |
| 宠物与NPC | 设计是否美观,类型是否多样化, 设计是否具有特殊表现力。 |
6 | |
| 画质效果 | 建筑物和场景设计的美观及细致程 度,能否营造游戏气氛。 |
4 | |
| 技能特效 | 特殊技能的表现效果是否华丽, 是否吸引人。 |
4 | |
| 音乐音效 | 是否符合用户大众欣赏品味, 是否能营造相应的气氛。 |
5 | |
| 游戏操作 | 操作是否容易上手,操作形式 是否符合游戏特点及用户习惯。 |
7 | |
| 快捷键 | 是否符合用户习惯,是否支持 自定义快捷键。 |
5 | |
| 完成度 | 通过游戏评估游戏的制作完成 程度,及未来可拓展性。 |
5 | |
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游戏 系统 评测 |
职业系统 | 了解角色属性、职业、转职等变 量,职业间的平衡性是否良好。 |
5 |
| 新手引导 | 是否具有完整有效的新人帮助体 系,是否具有特殊的新人保护。 |
7 | |
| 新手体验 | 新手阶段升级速度,是否会让人 感到乏味。 |
7 | |
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帮助系统 |
是否能提供人性化的帮助信息, 是否在游戏中可查帮助信息。 |
5 | |
| 技能系统 | 各职业的技能数量,技能的互补性 以及各职业技能的平衡性。 |
5 | |
| 任务系统 | 任务的数量、种类以及任务与游戏 主题的贴合性。 |
6 | |
| 升级系统 | 升级难度、多样性等,是否兼顾 新老用户,是否有激励措施。 |
6 | |
| PK系统 | PK是否具有趣味性,平衡性是否 良好。 |
- | |
| 交流机制 | 用户间交流机制是否通畅,聊天 系统的易用性,是否影响游戏。 |
7 | |
| 帮派系统 | 帮派是否推动玩家交互,行会 系统的管理功能强不强等。 |
5 | |
| 装备系统 | 装备的数量是否种类繁多,装备 的升级情况。 |
4 | |
| 道具系统 | 道具是否会破坏游戏规则,获取 方式与种类、数量是否合理。 |
5 | |
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宠物系统 |
宠物种类的多样性,宠物的 |
7 | |
| 交易系统 | 用户间交易是否方便,安全性 如何,是否能进行部分货币回收。 |
5 | |
| NPC与怪物 | 数量是否够多; NPC的职能分类 情况是否多样,摆放与AI设定。 |
4 | |
| 合成系统 | 合成系统升级树是否合理, 合成成功率是否合理。 |
4 | |
| 交通系统 | 角色的速度是否合理,是否有 相应的传送点,可否组队移动。 |
5 | |
| 师徒系统 | 成为师徒是否有持续的激励 措施,是否有利用户间的交互。 |
- | |
| 生活技能 | 生活技能的设定是否合理, 能否和其他元素结合。 |
5 | |
| 阵营系统 | 阵营是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施。 |
- | |
| 结拜系统 | 结拜后是否有持续激励措施, 是否能有效促进用户间的交互。 |
- | |
| 副本系统 | 副本系统设置是否合理有趣, 是否能够为游戏增色。 |
4 |
评分标准:
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
综合点评
在3D即时战斗MMORPG满天飞的今天,玩玩《神兽》能给人另外一种感觉。不过目前的《神兽》只停留在800X600的2D画面,色彩的搭配和良好的人设在一定程度上弥补了不足,可是游戏中的新意还不是很足,唯一比较新的地方是可以骑着神兽打架。
游戏中也暴露出一些其他问题来,如部分任务比较鸡肋,还有少部分任务过于冗长等等,不过目前《神兽》还处于封测阶段,相信今后这些问题都能得到改进。
由于当年的2D MMORPG打动了一批玩家,这一批怀旧玩家就会是《神兽》的潜在玩家群体。此外对3D即时战斗网游感到视觉疲劳的玩家也不妨一试。《神兽》中有个商城但是还没有开放,免费模式的回合制网游看似盈利能力有限,实际上在有了用户基础的前提下,卖道具的盈利潜力还是相当可观的。
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