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羊蹄山之魂PC移植现重大突破:AnyPS5实现3D渲染但帧率仅0.057FPS

索尼尚未将羊蹄山之魂移植至PC平台,但开源项目AnyPS5正尝试突破这一限制。技术爱好者Celegans12近日在社交平台公布了阶段性进展:借助AnyPS5,该游戏已在PC上完成世界加载,并成功进入3D场景渲染环节。

然而当前运行状态距离可玩尚有极大差距。实测帧率约为每分钟3.4帧,即每秒仅0.057帧,单帧耗时达17至18秒。相较此前13分钟的加载耗时,本次7分钟完成加载已属显著优化,但整体体验仍无法满足实际游玩需求。据Celegans12分析,性能瓶颈主要集中于驱动程序的CPU侧:每渲染一帧,系统需重新生成约16600个纹理,并重建一张含16386条记录的图像表;其中纹理绑定耗时约10秒,图像表重建耗时约5秒。他指出,当前纹理缓存容量对游戏庞大的开放世界而言明显不足,相关优化工作正在推进中。

AnyPS5是一项致力于将PS5原生可执行文件转换为Windows与Linux原生格式的开源工程。项目此前已宣布实现PS5着色器指令集的全软件覆盖。尽管羊蹄山之魂借助该工具首次实现了从启动画面、用户界面到3D场景渲染的全流程推进,但整体仍处于非常早期的开发阶段,距离稳定、流畅运行仍有漫长道路需要探索。

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