中关村在线

热点资讯

腾讯谈游戏团队遴选:重创作理念与长期主义,轻地域限制

近期,腾讯游戏副总裁朱永毅就开发团队的遴选与培育思路发表观点。他指出,在评估外部合作团队时,腾讯重点关注开发者是否具备清晰而独特的创作理念,以及是否愿意在某一游戏类型中深耕细作、持续精进;团队所在地并非关键考量因素。

对于内部工作室,腾讯期望扶持那些怀抱明确志向的团队——即坚信自身有能力在未来成长为某一细分品类中的引领者。这一目标或可通过当前项目实现,也可能需依托两至三款连续作品的积累逐步达成。

他以拉瑞安工作室和FromSoftware的发展路径为例说明:拉瑞安历经多部神界系列作品的沉淀,最终推出广受赞誉的博德之门3;FromSoftware则通过恶魔之魂黑暗之魂血源诅咒等作品不断探索与突破,最终成就艾尔登法环。此类演进过程,正体现了长期主义的投入逻辑。目前,腾讯持有拉瑞安以及FromSoftware母公司角川的部分股权。

在风险管理方面,朱永毅强调,腾讯拥有多个长线运营的游戏产品,其稳定的更新节奏与生命周期管理,有助于平抑行业周期性波动。针对前期创意探索与概念验证阶段较高的不确定性,他建议可适当控制项目团队规模,以提升试错效率与资源使用效能。

展开全文
人赞过该文 赞
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具