近期,最终幻想7重制版三部曲制作人滨口直树在一次访谈中表示,他非常期待巫师3:狂猎以完整重制的方式再度问世,甚至已萌生亲自购买体验的意愿。不过他也坦言,倘若由自己主导该项目,内心难免会感到压力与敬畏——原因在于其工程体量之庞大,远超常规开发预期。
当被问及最希望以现代标准全面重塑的经典作品时,滨口直树提到了最终幻想6与巫师3:狂猎。他对后者尤为推崇,称杰洛特的旅程给他留下了极为深刻的印象;而随着自身在游戏行业深耕多年,他对当年打造这款作品的团队更添一份由衷的敬意。
滨口直树投身克劳德故事的重构工作已逾十三载。谈及巫师3:狂猎,他特别指出,其内容规模之浩繁、任务结构之复杂、以及开放世界之广袤,均属业界罕见。若以当今技术标准从头重制,每一环节都将带来极高的开发强度与资源投入。

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