1、 null
2、 启动Unity,创建一个新的空白项目,操作步骤所示。
3、 在工程中新建名为XmlTest的脚本,可通过双击该脚本文件或右键选择Open C Project来打开编辑器,操作界面所示。
4、 在XmlTest脚本中编辑代码:先引入System.IO与System.Xml命名空间;随后于Start函数内调用用于生成XML文件的自定义方法;最后完整实现该方法,完成XML文档的创建与保存。具体代码结构及关键步骤说明见下图所示。
5、 XmlTest脚本的详细内容如下:
6、 }
7、 设置保存路径
8、 检查文件是否存在
9、 新建一个XML文件
10、 创建根节点
11、 新建子节点
12、 创建子节点的第一个子节点,设置其属性并添加内容。
13、 创建子节点的第二级子节点,设置属性并添加内容。
14、 按层级顺序逐层添加节点至XML,严格遵循节点间的先后关系,确保生成的XML文件结构正确。
15、 保存XML文件
16、 XML文件创建成功!
17、 }
18、 }
19、 }
20、 脚本编译无误后,返回Unity编辑器,在场景中创建一个空的游戏对象,并将XmlTest脚本组件添加至该对象上。操作步骤所示。
21、 在控制台运行该场景后,将显示创建成功的提示信息,效果所示。
22、 工程中通常可见名为XmlData的文件,若未显示,可右键选择刷新,或使用快捷键Ctrl+R(Windows)或Command+R(Mac)进行刷新。
23、 至此,Unity XML教程:快速掌握XML文件创建全部内容讲解完毕,感谢您的学习与支持!
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