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Unity中向XML文件添加内容

1、 null

2、 启动Unity,创建一个空白项目,操作步骤所示。

3、 在工程中新建名为XmlTest的脚本,双击该脚本文件,或右键选择Open C Project即可打开编辑界面,操作步骤所示。

4、 在XmlTest脚本中编辑代码:首先引入System.Xml与System.IO命名空间;随后在Start函数内调用用于新增XML数据内容的自定义方法;最后实现该方法的具体逻辑,完成XML节点的创建、属性设置及内容写入。相关代码结构清晰,涵盖文档初始化、元素添加、保存输出等完整流程。

5、 XmlTest脚本的具体内容如下所示:

6、 }

7、 XML文件所在路径

8、 检查文件是否存在

9、 创建XML文档

10、 加载XML文件

11、 获取XML文件的根节点

12、 创建根节点的子节点

13、 在子节点下创建首个子元素,并为其设置属性与内容。

14、 在子节点下新增第二个子元素,并为其设置属性与内容。

15、 依次添加并保存节点元素

16、 }

17、 }

18、 }

19、 脚本编译无误后,返回Unity编辑器。在项目窗口中创建名为XmlData的XML文件;在场景中新建一个空游戏对象,并将XmlTest脚本组件拖拽挂载至该对象上。操作步骤所示。

20、 场景运行正常,未出现任何错误,详情见下图。

21、 在工程中,打开XmlData文件即可查看新增内容;若未及时显示,请右键选择刷新,或使用快捷键Ctrl+R(Windows/Linux)或Command+R(macOS)进行刷新。

22、 XmlData对应的XML文件最终内容如下:

23、 本节Unity XML教程:向XML文件添加新内容已讲解完毕,感谢您的学习与关注。

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