1、 null
2、 启动Unity,创建一个空白项目,操作步骤所示。
3、 在工程中新建名为XmlTest的脚本,双击该脚本文件,或右键选择Open C Project即可打开编辑界面,操作步骤所示。
4、 在XmlTest脚本中编辑代码:首先引入System.Xml与System.IO命名空间;随后在Start函数内调用用于新增XML数据内容的自定义方法;最后实现该方法的具体逻辑,完成XML节点的创建、属性设置及内容写入。相关代码结构清晰,涵盖文档初始化、元素添加、保存输出等完整流程。
5、 XmlTest脚本的具体内容如下所示:
6、 }
7、 XML文件所在路径
8、 检查文件是否存在
9、 创建XML文档
10、 加载XML文件
11、 获取XML文件的根节点
12、 创建根节点的子节点
13、 在子节点下创建首个子元素,并为其设置属性与内容。
14、 在子节点下新增第二个子元素,并为其设置属性与内容。
15、 依次添加并保存节点元素
16、 }
17、 }
18、 }
19、 脚本编译无误后,返回Unity编辑器。在项目窗口中创建名为XmlData的XML文件;在场景中新建一个空游戏对象,并将XmlTest脚本组件拖拽挂载至该对象上。操作步骤所示。
20、 场景运行正常,未出现任何错误,详情见下图。
21、 在工程中,打开XmlData文件即可查看新增内容;若未及时显示,请右键选择刷新,或使用快捷键Ctrl+R(Windows/Linux)或Command+R(macOS)进行刷新。
22、 XmlData对应的XML文件最终内容如下:
23、 本节Unity XML教程:向XML文件添加新内容已讲解完毕,感谢您的学习与关注。
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