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日本PC游戏市场2025年收入首破3000亿日元,份额翻倍达12%

2025年,日本PC游戏市场年度收入首次突破3000亿日元。长期以来,日本游戏产业以本土厂商主导的主机游戏与移动游戏为核心,但近年来PC游戏板块展现出显著增长势头。

据日本电脑娱乐供应商协会发布的初步统计数据,该国PC游戏收入从2021年的1321亿日元增至2025年的3000亿日元以上;其在整体游戏市场中的份额亦由6%提升至12%。

在Steam平台日本区年度收入排行榜中,反恐精英2绝地求生与Apex英雄位列前三。前十二名作品中,仅有卡普空开发的怪物猎人:荒野为日本厂商出品;ARC掠夺者与使命召唤系列亦跻身榜单。

若以用户实际游玩时长为衡量标准,则呈现出不同格局:求生之路2位居榜首,泰拉瑞亚排名第二,刀塔2与星露谷物语同样进入前列。多人射击类游戏的持续热度,以及我的世界等具备长期内容生命力的作品,进一步推动了PC游戏用户规模与活跃度的提升。

与此同时,移动游戏市场虽仍占据主导地位,2025年收入较2021年仅微增4.5%,却依然贡献了全市场71%的总收入。主机游戏方面,受新机型Switch 2发布带动,2025年收入较2021年增长26.7%,呈现阶段性回升。值得注意的是,越来越多原本未涉足PC平台的日本游戏开发商,正逐步将旗下作品同步或独占登陆PC端。

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