英雄联盟首席玩法设计师奥古斯特·布朗宁指出,辅助英雄烈娜塔·戈拉斯克或需进行一次中型玩法调整。该英雄上线至今已满四年,近期他在直播中就其当前设计表现发表了看法。
数据显示,在二十六点一九版本中,烈娜塔在全段位、全地区的平均选用率仅为百分之一点一八,长期处于偏低水平。其二技能具备队友复活机制,但实际生效高度依赖团队协作,这在一定程度上制约了玩家的选用意愿。
奥古斯特表示,烈娜塔在职业赛事中偶有亮眼发挥,因此设计团队以往倾向于保持现状;然而在单排对局中,她的技能联动性过强、容错空间较小,导致普通玩家难以稳定打出预期效果,基础体验存在明显落差。基于此,他提出可考虑为烈娜塔实施一次中型玩法更新——即在不彻底重构角色的前提下,对技能组进行系统性优化。
他还提到,烈娜塔当前技能冷却时间偏长,且技能反馈不够直接,玩家较难即时感知操作带来的战术收益。此类中型更新通常聚焦于提升操作流畅度、明确角色功能定位,并增强技能逻辑的可理解性与可执行性。
在相关讨论中,不少玩家反馈即便开启语音交流,烈娜塔的二技能依然难以精准把握释放时机。尽管全队语音功能已被纳入开发计划,但其正式上线时间已有所延后。

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