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2、 每提升100点三维属性,角色伤害增加1%。若触发暴击,实际伤害倍率为3.48倍。当前暴击伤害加成为30%,暴击概率为40%,则暴击带来的额外期望伤害收益为:30% × 40% = 12%,即整体伤害提升1.2倍标准单位(E)。该数值反映了暴击伤害属性在当前配比下的实际贡献效果。
3、 接着观察武器洗练属性,稀有怪物伤害提升12%带来的实际收益为:0.6×8000 + 0.4×3.48×8000 ≈ 15936,即约1.6万。在当前角色面板下,该属性对Boss战的输出增益甚至高于暴击伤害+30%。不过需注意,稀有怪伤害加成仅作用于特定目标,不会体现在角色总战斗力数值中,属于功能性强化,而非全局属性提升。
4、 若怪物闪避率高而你命中率低,提升命中属性将显著提高实际伤害期望值——毕竟未命中即零伤害,命中率提升直接转化为有效输出增长。
5、 在边长相同的情况下,正多边形面积最大。因此,应均衡提升各项能力,避免过度偏重某一项,以实现整体最优。
6、 不同职业的机制差异显著。以铁拳为例,其暴击率不低于65%,配合30%爆伤可额外提升19.5%总伤;若基础伤害为10亿,则爆伤增益达1.95亿,明显高于蓝鹰的1.2亿。综合各项数值表现与机制适配性,正多边形原作的整体强度更胜一筹。
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