鬼武者:剑之道通关后开启的二周目模式,成为近期玩家集中讨论与批评的焦点。
游戏在完成首周目后,将解锁名为“残杀”的高难度挑战模式,该模式仅限于新游戏+状态下启用。虽然玩家可继承部分进度,但关键成长要素全部重置:所有武器强化等级、防具升级效果及鬼手能力均无法带入。这意味着,玩家必须再次穿越大江山与岚山等主流程区域,重复收集全部鬼武具,重新经历完整探索与战斗流程。尽管二周目中红魂掉落量有所提升,但获取方式并未新增,本质上仍依赖原有路径与机制。
不少玩家对此表达强烈不满,认为重复劳动缺乏设计诚意。“反复往返地图,像在清理下水道一样枯燥乏味”“所谓核心玩法打磨到位后,其余环节就可随意敷衍,玩家反而会买单”——类似评价频频出现。也有观点指出,同类动作游戏中,多周目体验通常明确导向两种方向:极致爽感或深度挑战。而本作既未提供显著的节奏优化或系统革新,也未构建真正有张力的难度演进,致使重复体验流于机械。
横向对比进一步放大了这一问题。有玩家提到,同类型作品普遍支持脱战状态下的自由传送,大幅降低跑图负担;而本作即便通关主线,仍需手动返回神龛才能切换区域。此外,开发团队此前推出的龙信2亦被提及:其二周目在敌人强度、关卡配置及成长反馈等方面几无变化,同样引发过对重复性设计的质疑。
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