曾在虚幻引擎团队深耕十二年、长期担任首席理念布道师的斯约尔德德容近日透露,正着手组建一支志同道合的专业团队,共同研发一款全新游戏引擎,项目代号为“Immense Engine”。
早在加入Epic Games之前,德容便已深度参与虚幻引擎生态建设。他亲身参与了1998年首发作品Unreal及其续作Unreal Tournament的开发工作,并长期负责虚幻引擎关卡设计社区与教学资源平台的运营与推广,为引擎早期普及与开发者生态培育作出重要贡献。2014年正式加入Epic Games后,他以欧洲为枢纽,在全球范围内持续推动虚幻引擎四代与五代的技术支持与开发者赋能,直至2026年6月离开公司。
当前,虚幻引擎在行业占据主导地位,开源引擎Godot的采用率亦稳步攀升。德容指出,两大引擎的广泛覆盖虽带来便利,却也在客观上抑制了技术路径的多样性与创新活力,导致整体开发实践趋于同质化。他希望“Immense Engine”能提供一条差异化技术路线,打破现有格局,重振游戏开发领域的探索精神与表达自由。

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