随着全球内存供应持续紧张,游戏硬件成本显著上升,主机价格已攀升至前所未有的水平。亚马逊游戏业务负责人杰弗里·加蒂斯近日在采访中表示,即将面世的第十世代主机——包括索尼PS6及微软代号为“Helix”的新一代Xbox——售价可能突破千美元大关,折合人民币约六千七百元以上。这一趋势虽带来消费压力,却也可能意外推动云游戏生态的加速成熟。
加蒂斯指出,当前主机定价预期与过往Steam Machine初期定价相近,而内存短缺正是推高整机成本的关键因素之一。他进一步分析,主机价格走高未必全然消极:长期以来,传统主机因价格亲民,使多数玩家缺乏转向云游戏的动力;云服务过去更像是在寻找一个尚未充分显现的市场需求。如今硬件门槛提高,反而可能促使更多用户重新评估游戏方式的选择逻辑。
他强调,高企的购置成本或将显著增强云游戏方案的现实吸引力。“当专用设备的投入变得愈发沉重,玩家自然会更认真地考虑无需额外硬件、即开即玩的替代路径。”
加蒂斯同时说明,亚马逊云游戏平台Luna的战略定位并非直接竞争现有主机平台,而是致力于覆盖更广泛的游戏人群——尤其是那些习惯用手机、平板或电脑玩游戏,却从未购置过游戏主机或高性能PC的休闲玩家。据估算,全球游戏玩家规模约为二十五亿至三十亿人,而当前活跃使用的专用游戏硬件仅三亿至五亿台,中间存在巨大潜力空间。
为降低使用门槛,亚马逊已将Luna深度整合进Prime Video流媒体服务,并在美国与英国地区的Fire TV设备“游戏”板块中直接提供入口。这意味着所有Prime会员均可在不新增订阅的情况下,即时访问Luna平台。自整合完成以来,平台用户数量增长达五倍。加蒂斯坦言,这一增长建立在原有用户基数较小的基础上,但其增长轨迹已清晰展现出服务渗透力的提升趋势。

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