索尼宣布终止实体光盘生产后,其影响持续在游戏行业发酵。大量玩家对此表示强烈不满,部分地区的立法机构已就此展开调查,并考虑采取法律手段,以防范数字商店定价机制可能带来的市场支配风险。
有消费者明确表态,若索尼坚持取消实体光盘,将彻底转向其他主机平台。然而市场实际表现并未支撑这一诉求。最新行业数据显示,实体游戏零售渠道正经历显著萎缩。
据Circana分析师马特·皮斯卡泰拉在社交平台发布的统计,截至2026年7月,美国市场全年仅有七款PS5游戏的实体版销量突破十万份。仅在7月5日至11日当周,亦仅有两款PlayStation游戏实体销量超过一万份,反映出实体渠道整体活力持续走低。
这一趋势并非短期现象。2025年第四季度,PS5游戏总销量中,数字版本占比达百分之八十五,实体光盘仅占百分之十五。
今年登陆PS5的多款重点作品,同样呈现高度数字化特征。EA Sports FC 26与红色沙漠的实体销量均未超过总销量的百分之二十;生化危机9:安魂曲实体占比亦不足百分之三十。唯一例外是羊蹄山之魂,其实体销量占比约为三分之一,但数字版本仍占据六成五的份额。
与此同时,大型实体零售商高层此前已公开表示,玩家对全面转向数字发行的顾虑被高估。综合市场动向、销售结构与渠道反馈,索尼维持当前光盘停产决策的可能性正在逐步增强。

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