游戏零售商GameStop首席执行官瑞安·科恩就索尼宣布终止PlayStation实体光盘生产一事作出回应,称该决定对公司运营毫无影响。
他在一次采访中表示,索尼全面转向数字发行的策略与其主营业务不存在关联。他进一步解释,游戏软件销售虽曾是公司重要收入来源,但目前在整体营收中占比已不足百分之十二,而收藏品类商品的销售占比则超过一半。因此,索尼调整光盘业务的决定不会对公司产生任何实质性影响。
这一表态看似与GameStop作为传统游戏零售商的公众形象有所出入,但数据显示,软件销售当前仅占其全部业务的百分之十八。以宝可梦集换式卡牌为代表的收藏品类商品已成为核心支柱,贡献了百分之四十一的总销售额。相较过去依赖实体游戏买卖的经营模式,公司业务结构已发生根本性转变。
科恩透露,GameStop在2026年第一季度实现营业利润一点四三亿美元,创下公司成立以来的最高纪录。他还指出,外界普遍存在一种倾向,即期待公司走向衰落,对此他表示难以理解,尤其当主流舆论普遍流露出此类预期时。
今年五月,GameStop曾向eBay提出总额五百六十亿美元的收购要约,但被对方明确拒绝。eBay方面称该提案既缺乏可信度,也不具备商业吸引力。
这并非GameStop首次尝试引发广泛讨论的商业举措。早在2022年,公司曾推出非同质化代币交易平台,但该平台仅持续运营十八个月即停止服务。

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