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索尼2028年起停发PS实体游戏光盘,实体零售退居次要地位

索尼宣布自2028年起,将停止为PlayStation平台新发售的游戏发行实体光盘。这一决定引发众多玩家及线下游戏销售从业者强烈反对。然而,作为传统实体游戏零售的代表性企业,其首席执行官瑞安·科恩在近期电视访谈中明确表示,该政策对公司运营几乎不构成任何影响,原因在于实体游戏销售早已不再是企业收入的重要组成部分。

这一表态并非突兀,而是基于企业多年来的结构性调整。过去,门店主要依靠新旧实体游戏光盘的销售与二手交易维持盈利,但随着数字发行模式日益普及,用户普遍转向主机内置商店直接下载购买,实体游戏业务持续萎缩。截至当前,包含实体与数字相关联的游戏销售业务,仅占公司整体营收的百分之十八。

目前支撑企业营收的核心板块已转向潮流手办、限量周边及收藏级商品,该类业务收入占比已达百分之四十一。科恩在访谈中进一步透露,正是基于收藏品类商品在线化、规模化流通的成功经验,公司正积极推进对一家大型电商平台的收购计划,交易估值达五百六十亿美元。他强调,自身具备主导该平台发展的能力与愿景,目标是构建一个可与头部综合电商平台形成有效竞争的新型零售生态。

当记者提及GTA6即将发售可能带来的市场机遇时,科恩并未就游戏销售本身作出回应,而是迅速将话题引向上述电商整合战略。这一细节清晰表明,传统游戏零售已不再处于集团发展优先序列。即便未来PlayStation平台全面停发实体光盘,亦难以撼动企业当前的整体业务格局与增长路径。

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