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微软推Project Positron:实体Xbox光盘可转永久数字许可证

微软正计划推出一项名为“Project Positron”的新功能,最早可能于本周随Xbox Insider预览更新上线。该功能旨在支持符合条件的实体版游戏向数字许可证转化,使玩家可将特定光盘版游戏永久绑定至其微软账户。

此前,Xbox Insider预览体验计划负责人布拉德·罗塞蒂在社交平台上透露,本周暂不向主机端测试用户推送常规更新,团队正集中精力准备下阶段内容。他强调,此次调整是为一项重要更新做铺垫,并表示“这次等待是值得的,我保证”。

随后,相关动态引发行业广泛关注,有分析人士以“Positron即将来临”为题作出回应,进一步印证了外界对该功能落地的预期。

据现有信息显示,Project Positron是一套面向实体游戏的数字化授权机制。一旦启用,玩家只需将兼容的Xbox One或Xbox Series X实体光盘插入主机,系统即可生成一份与该光盘唯一关联、并永久归属当前微软账户的数字许可证。

获得许可证后,用户无需再次插入光盘即可直接启动和运行游戏,操作体验与原生数字版完全一致。若游戏接入Xbox云游戏服务,Game Pass订阅者可通过串流方式游玩;如属Xbox Play Anywhere阵容,用户还将同步获得PC平台的访问权限。

为保障授权唯一性,数字许可证将严格绑定于原始光盘本身。当光盘被出借、转售或赠予他人时,相应数字授权将随之转移至接收方账户,原账户随即失去该游戏的访问权限。

需注意的是,初代Xbox及Xbox 360平台的光盘不在此功能支持范围内。此外,早前在Xbox PC客户端代码中已发现“enable Disc2Digital”相关字段,表明该功能已在内部完成阶段性验证。

在全球主机厂商逐步缩减实体媒介支持的大背景下,索尼已宣布将于2028年1月起终止PS5光驱版游戏的生产及对光盘格式的官方支持。在此趋势下,Project Positron被视为微软在尊重玩家实体收藏习惯的同时,稳步推进数字生态演进的一项过渡性策略。

截至目前,微软尚未就该项目发布正式说明,具体上线节奏、适配范围及技术细节仍有待后续确认。

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