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微软游戏启动大规模重组:聚焦第一方工作室,裁员15%并优化运营

微软游戏部门负责人阿莎·夏尔马近日向内部发布备忘录,宣布公司投资策略迎来重要转向。为集中资源推进更具战略价值的项目,未来资金将重点向动视、贝塞斯达、ZeniMax、暴雪、King、Mojang以及Xbox自有游戏工作室倾斜。

此次调整正值微软游戏业务启动成立以来规模最大的一次结构性重组。根据规划,整体员工编制将缩减百分之十五,其中一千六百名员工将在短期内完成离职流程。

备忘录中明确指出:“我们正同步收缩部分职能部门的规模,并将资源重新配置至更高优先级的方向。这一调整在各工作室间的具体实施强度有所差异,涵盖动视、贝塞斯达与ZeniMax整合体、暴雪、King、Mojang及Xbox游戏工作室等全部第一方开发单元。所有已正式公布的自研游戏项目均不受影响,全部按原计划持续推进。”

该决策印证了此前关于强化第一方内容投入的普遍预期,尤其有利于开发周期较长的作品——例如上古卷轴6与辐射5等核心IP项目。将暴雪与King纳入重点支持范围,亦反映出对魔兽世界长期生命力及移动游戏业务持续增长的坚定承诺。

与此同时,管理层清醒意识到现有商业模式亟需系统性优化。为此,一系列配套举措将同步展开:压缩组织层级、将外部供应商支出削减一半、全面梳理并简化开发工具链,以及通过人员结构调整实现运营效率提升。上述行动共同指向一个目标——推动整个游戏业务回归稳健、可持续的发展轨道。

当前日期为二零二六年七月七日。

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