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AS软件中文入门指南

本系列教程旨在帮助已掌握Flash(MX)基础操作的初学者,鼓励大家多实践、少提问,通过动手操作提升技能水平。

1、 熟悉Flash动画的爱好者都清楚,制作精良的Flash作品离不开AS脚本的支持,哪怕只是几句简单的代码,也能为整个动画增添亮点。本文将简要介绍AS的一些基本常识,帮助初学者快速掌握其核心要点与应用方法。

2、 需明确AS的编写位置及其触发执行的时机,以便准确理解其运行机制与应用场景。

3、 帧是指在动画或视频中,每一幅单独的静态图像画面。

4、 在时间轴指针到达关键帧时,写于该帧的代码将被触发并执行。

5、 常见的做法是在影片结尾的关键帧添加 stop() 代码,操作时只需选中该帧,随后打开动作脚本面板进行编辑。

6、 按钮用于触发特定操作,用户点击后执行相应功能,是界面交互的重要元素。

7、 按钮上的AS需满足触发条件才能执行。将AS添加到按钮的方法是:选中目标按钮后,打开动作脚本面板进行编写即可。

8、 举例说明更清晰易懂。

9、 若想让动画播放完毕后立即停止,只需在最后一帧添加相应的脚本指令即可实现。

10、 假设有停止播放功能的按钮,操作步骤如下所示。

11、 在主场景中添加一个按钮,点击该按钮后打开AS面板。若同时在按钮上添加stop();代码,则播放头会停止在此帧。

12、 输出时将显示错误提示信息。

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