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战魂铭人全道具图鉴

战魂铭人新版本道具繁多,数据模糊,萌新难上手?本文带来1.1.0版本全道具图鉴首弹,详解伤害机制与道具加成逻辑,助你轻松理解角色输出构成!持续更新中,欢迎点赞支持~

新版本共有98种道具

多数道具界面显示模糊不清

对新手极不友好

今日上线全道具图鉴,持续更新中

希望这些内容对你有帮助,若觉得好请点个赞支持一下。

观前必读注意事项

公测玩家,学生党更新较慢,请多包涵。

制作时间略显仓促

部分数据未经证实

如有错漏,敬请指正。

【观前须知】

为便于直观理解数据,以下将对出现的术语进行解释,以伤害为例说明。

攻击力即为造成的伤害

总伤害:角色属性面板显示的伤害值

输出属于额外伤害增益,各项输出加成按相乘计算,不同于基础伤害加成的叠加方式。

基础伤害指总伤害去掉装备加成与修罗之力影响后的数值,即武器原始面板伤害。

加成差异解析

总伤害常用于窜天猴、太阳圣杯等道具的攻击力计算。

多数情况下,依据自身特性(如狂战图腾、玻璃人)提升伤害主要增强的是基础伤害部分。

多数敌人相关的道具,如撬棍或标记石板,主要提升输出能力。

空手亦可为武器

佩德罗技能中的基础伤害指的就是这个数值。

伤害计算方式为:基础伤害乘以(100%加上道具基础伤害加成总和与修罗之力加成之和),再乘以普攻伤害倍率除以技能伤害倍率,最后乘以各道具输出加成的连乘积。

此处补充说明:

在伤害计算中,属于最终阶段的加成。例如,伊卜利斯雕像可将伤害减免至1点,若此时装备撬棍或蓄力拳套等提升的道具,伤害可增至4点。这说明的增益是在扣除敌人免伤之后才生效,斗魂同样具备提升的效果。

每半秒因层数承受一次持续伤害,伤害值随层数增加而提升。

每0.5秒受到一次伤害,中毒层数越高,每次伤害越大。

在普通与困难难度中,敌人受到的中毒和燃烧效果最多叠加至10层;传说难度下可提升至12层。无论何种难度,玩家角色的中毒或燃烧层数上限均为3层。当玩家生命值仅剩1点时,将不再承受中毒或燃烧带来的伤害。

————————正片在2楼————————

设置只看楼主,按时间正序浏览效果更佳

战魂铭人:7.5分单机像素动作游戏

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