战魂铭人新版本道具繁多,数据模糊,萌新难上手?本文带来1.1.0版本全道具图鉴首弹,详解伤害机制与道具加成逻辑,助你轻松理解角色输出构成!持续更新中,欢迎点赞支持~
新版本共有98种道具
多数道具界面显示模糊不清
对新手极不友好
今日上线全道具图鉴,持续更新中
希望这些内容对你有帮助,若觉得好请点个赞支持一下。
观前必读注意事项
公测玩家,学生党更新较慢,请多包涵。
制作时间略显仓促
部分数据未经证实
如有错漏,敬请指正。
【观前须知】
为便于直观理解数据,以下将对出现的术语进行解释,以伤害为例说明。
攻击力即为造成的伤害
总伤害:角色属性面板显示的伤害值
输出属于额外伤害增益,各项输出加成按相乘计算,不同于基础伤害加成的叠加方式。
基础伤害指总伤害去掉装备加成与修罗之力影响后的数值,即武器原始面板伤害。
加成差异解析
总伤害常用于窜天猴、太阳圣杯等道具的攻击力计算。
多数情况下,依据自身特性(如狂战图腾、玻璃人)提升伤害主要增强的是基础伤害部分。
多数敌人相关的道具,如撬棍或标记石板,主要提升输出能力。
空手亦可为武器
佩德罗技能中的基础伤害指的就是这个数值。
伤害计算方式为:基础伤害乘以(100%加上道具基础伤害加成总和与修罗之力加成之和),再乘以普攻伤害倍率除以技能伤害倍率,最后乘以各道具输出加成的连乘积。
此处补充说明:
在伤害计算中,属于最终阶段的加成。例如,伊卜利斯雕像可将伤害减免至1点,若此时装备撬棍或蓄力拳套等提升的道具,伤害可增至4点。这说明的增益是在扣除敌人免伤之后才生效,斗魂同样具备提升的效果。
每半秒因层数承受一次持续伤害,伤害值随层数增加而提升。
每0.5秒受到一次伤害,中毒层数越高,每次伤害越大。
在普通与困难难度中,敌人受到的中毒和燃烧效果最多叠加至10层;传说难度下可提升至12层。无论何种难度,玩家角色的中毒或燃烧层数上限均为3层。当玩家生命值仅剩1点时,将不再承受中毒或燃烧带来的伤害。
————————正片在2楼————————
设置只看楼主,按时间正序浏览效果更佳
战魂铭人:7.5分单机像素动作游戏
严禁未经许可将本文内容用于二次创作,如制作视频或攻略等,特殊情况需私信沟通并注明出处。
评论
更多评论