忍者必须死3苏菲式森林跑法惊艳上线!2523封顶成绩达成,短长路线逆袭刷新认知,整活背后暗藏操作玄机,一起来看极限切板与净化的极致配合!
和地板贴贴!
灵感源于杜杜
成品: 琳琳
操作手法:三指搓动技巧
BGM: YOASOBI、Ayase - 群青
TapTap原帖:
手动@黑猫杜杜,木土土同学,你提过的那个话题我一直记在心里!现在终于找到机会帮你完善了,把当初你说的遗憾给补上了。你自己一直没动手,是忘了,还是又习惯性放鸽子啊?
你年纪大了,手慢了吧(Doge)哈哈(无情嘲笑)。说实话,我这净化也是乱点的,纯属运气好碰上了。
回看录像时,慢放才发现我在被减速球击中的0.05秒内就交出了净化,几乎等同于在命中瞬间立即解除了减速效果。
从2523这一最高分可以看出,减速球显然未能及时生效,否则分数不可能达到此峰值,只会低于该数值。
当我临时起意尝试这个挑战时,竟一次就成功了,真是令人意外。更离谱的是,在新版本禁用传送门内切流派后,我首次打出2523分,发现这比之前出门秒切还要轻松。原本只想打个2520分左右就收手,结果第一次尝试便顺利突破到2523,过程出乎意料地顺畅。
挺好,省时又省力!
这局除了内核搞笑外,更让我惊讶的是居然出现了2523?这数字太离谱了。
让我感到意外的不是第一把打出2523,而是明明使用的是短长路线,结算成绩却能达到2523,这与预期不符。
短长路线存在一个最低高度要求,若阿力在首个大坑处使用短板加长板组合,起跳高度不足,会导致飞行轨迹过低,无法顺利衔接切流派动作,最终卡在短板位置无法继续前进。
起初我认为,只有出门跳切流派中的低空双长路线——即在第一个大坑连续使用两次长板——才能达成2523。然而此次出现的2527让我意识到,即便切流时机较晚,依然可能结算为2523。这一情况再次引发我对2523具体判定机制的疑惑与思考,原有理解显然存在盲区。
跑步时感觉切流派后的点板边未达极限,点地也非完美,因此对最终成绩感到意外。
换个角度看,这反而让2524的存在更有可能了。如果真有这关,我宁愿重新挑战三段跳2460,想想都心酸啊。
认真来说,我将专门发帖详细分析。
理论与实践毕竟存在差异。2523是我所在团队副本时期达到的最高纪录,虽然我对超越它并不抱太大期望,但仍期待在不久的将来,有人能打破这一成绩,创造新的突破。
阿琳不是琳,原作有声明。
2022.8.4
代发:林水水 ?
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