许多卡组需要复杂的计算,包括点数、概率,还需不断观察双方卡组、手牌以及弃牌区,从而做出决策。那么是否存在一套无需计算、操作简单且稳定的卡组?答案是肯定的。
连续多日尝试各种卡组在天梯屡战屡败后,终于重新组出了曾在二池时期风光一时的王白虎奥丁卡组,加入了一些三池卡牌,即使在成型困难、弃牌删卡的情况下,王依然强势回归。
原本使用冰人这个卡位,虽然冰人本身强度不错,但在这套携带魔剑客的卡组中,魔剑客往往在手牌时就必须优先使用。由于三个场地中经常会有一到两个对己方不利或对敌有利,往往需要及时破坏。而冰人效果在七回合的战斗中难以充分发挥,还会占用场地格子,因此替换成了星云。实战中星云表现十分出色,若第一个场地在前期能带来收益,我通常会将星云放在第三个场地,以此干扰对手在第一场地的布局节奏,打乱其计划。
如今玩家偏爱首轮空过,蝎子因此强势,一次减牌五张,攻击力降1点。
钢铁心与王配合默契,即使前三回合场上无牌也可直接上场。四回合上王,五回合白虎,六回合奥丁可再次触发四次钢铁心效果,总共提升24点战斗力。
魔剑客这张牌非常关键,多一回合就能多一次抽牌机会,还能改变不利地形,大幅减少地形带来的不确定性,让对战更依赖双方卡组的真正实力。
浪并非必要,在王未上手时,可3回合浪,4回合上毁灭博士。
目前游戏环境中,大部分卡组都依赖揭示效果,因此与王这张卡牌契合度极高。起手四张天胡牌通常是王、白虎、钢铁心和奥丁,这套组合强度非常可观,即便对阵摩多或客海拉,胜负也主要取决于关键牌的分布位置。
可根据战局灵活选用钢铁心、白虎或毁灭博士等角色,具备再次触发揭示效果的能力,极具策略性。
钢铁小子这张牌在关键牌未上手时提供了复制牌组下一张牌的机会,曾有过精彩操作,比如复制白虎后,下回合使用白虎,再下一回合使用吸收人,连续打出三张白虎效果。
白虎拥有王与奥丁之力,所向披靡,能应对各种复杂战场,实力非凡。
黑豹用得不多,通常配电视,但我没电视,可能在王、白虎、奥丁拼点时才派上用场。
毁灭博士在这套卡组中主要作为补充铺场的手段,3个场地各带5张,在没有抽到白虎时也能发挥作用,若对手同样卡手,胜负仍有悬念。
奥丁作为大哥登场时,可以额外再触发一次揭示效果。王能触发两次揭示,因此奥丁加上王最终能触发两次王的效果,总共召唤出六只白虎,获得六次钢铁心的效果。如果钢铁心先上场,王随后登场,则最终会触发四次钢铁心。大致了解这些机制即可。这套卡组操作起来无需过多纠结细节。魔剑客可以随意攻击看不顺眼的场地,有王的话就在第四回合准时登场,之后随心铺场,有钢铁心就上,没有也不影响胜利。下图为对阵摩多客海拉时的实战场面。
无论你是否愿意承认,现实情况是,大多数人尝试过各种卡组后,发现胜率最高的依然是王卡组。在对战中,对手通常不会因为你放了一张王就退缩,所以用王往往能稳定获得2分或8分,上分效果非常可靠。这里还有一个上分小技巧,只有有耐心看完的人才能看到:换一个机器人头像,把你准备使用的卡组强化到满级,然后在自定义卡牌中选择初始卡牌并加上灰色边框,这样可以很好地隐藏实力,打对手一个措手不及。
为什么人人都选择科斯默?因为他具备强大的控场能力。相较之下,选择女巫师或和尚气的玩家则少得多。从2000分段的卡组数据来看,卡牌分布大致如下:
翻开此牌后,仅触发一次效果。
翻开此牌后,效果将一直持续。
七张普通卡牌,无特殊效果。
丢弃14张牌后触发特殊效果。
己方区域内的14张牌可以移动至其他己方区域。
移除19张卡牌,将触发特定效果。
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