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Remedy CEO戈代雄:AI难降游戏开发成本,人类创意不可替代

近日,Remedy Entertainment首席执行官让-夏尔·戈代雄就人工智能在游戏开发中的角色表达了明确立场。他指出,在可预见的未来,AI技术并不会降低游戏开发的整体成本。

在接受媒体采访时,戈代雄强调,人类的创造力始终是Remedy作品的核心驱动力。他坦言:“如果有人认为‘借助AI就能以更低的成本制作游戏’,我对此深表怀疑。”他进一步以公司代表作为例提出反问:“请尝试用AI来制作心灵杀手2——结果会如何?”

戈代雄同时说明,Remedy一贯重视技术研发,鼓励团队探索前沿工具,但在应用AI时始终保持高度审慎。公司严格限定其使用边界:AI不得介入创意决策过程,也不得直接参与面向玩家的内容生成。

当前,人工智能已成为游戏产业广泛讨论的焦点。部分平台方公开表达对AI推动开发革新的信心,并正积极协同推进生成式AI在实际生产中的落地。相较之下,Remedy展现出更为审慎的姿态。戈代雄的表态,代表了一类开发者的共识:AI可作为效率辅助手段优化工具链,但无法取代人类所独有的艺术感知力、情感判断力与深层叙事能力。

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