轮回茶肆攻略:详解伙计心情与忍耐值机制,解析被动加成、恢复技巧及常见问题,助你高效经营茶肆,轻松应对疲劳管理。
创作于内测1.0.9版本,更新至公测2.0.4版本,解答常见疑问。
心情和忍耐值影响角色状态与行为表现。
决定同伴被动增益是否生效。
测试发现公测版2.0.2中,属性加成不再受心情和忍耐值影响,仅被动技能会失效。两个版本后才调整,原因是在春节期间生活较为充实,未能及时更新。
点击工作界面右侧红圈区域,即可查看各项加成详情。
如何查看心情和忍耐值?
在任何显示心情的位置,点击表情图标即可操作,例如右侧的苦瓜脸。
在属性界面中查看角色信息(如左图所示)
不同情绪对应不同忍耐范围,记住这一点即可。
卖菜或播种中途伙计耐心耗尽,可尝试加快操作或更换人员继续完成。
刚播种的不受影响,建议收获后再恢复。
加成在播种时生效,本次种植享受加成,但下一次种植不再享有。
经营伙计被动加成失效,需立即投喂以恢复效果。
每道售出菜品单独计算加成,忍耐值归零后,后续菜品不再获得被动加成,但已有的属性加成仍持续有效。
心情和忍耐值可通过休息或道具恢复。
让员工下班休息,随时间自然恢复体力。
提升与同伴的好感度,可提高忍耐上限并立即回满,强烈推荐。
茶馆伙计收工后自行离去。
后院员工需手动签退下班
进入右下角管理,选择对应人员,取消勾选或点首个头像,最后确认操作即可。
为何有人能连续工作数小时不觉疲倦,而有人几分钟就感到力不从心?
原因如下:主要有几点考虑
每位伙计消耗资源不同,具体数值尚不明确。
后院伙计播种频繁,耐性消耗快;茶肆伙计售物繁多,耐心损耗也快。
好感度不同,忍耐值上限也不同。
心情与忍耐值区间相关,看似心情好转,实则刚过临界点,工作不久便会因疲惫而无法继续。
好感与忍耐数值
这条攻略如今已不再适用,但因怀念当初的玩法机制还是留了下来。考虑到Q3的设定,茶肆伙计其实无需提升好感度,尤其对于一次性上大量菜品的玩家而言,忍耐值再怎么升级也总显不足,只需等待回复一点体力便可持续售卖。
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