游戏时长已达365小时,特发此帖纪念。内容主要包括:一是分数加成算法的通俗讲解,帮助新手理解机制;二是针对困难模式中分数加成存在的问题进行反馈,希望能引起关注并优化体验。
分数加成算法详解第一部分
大家和官方都建议直接进入第二部分。
击杀小丑得分受分数加成、关卡数、小丑类型和连击次数共同影响。
分数加成对总分影响有限,建议优先收集更多武器和套装,并及时升级与突破武器以提升加成。分数加成会直接影响击杀小丑的基础得分S,计算公式为:S=(X+100)/10,其中X代表你的分数加成百分比,结果四舍五入取整。例如,若分数加成为5004%,则基础击杀分为(5004+100)/10=510.4,最终计为510分。
关卡数量对最终得分影响仅次于分数加成,游戏中第n关击杀小丑所得分数为Sn=S×(n+1)/2,具体所示。
普通模式中,第一关击杀小丑的得分按公式计算后为2382分。
第六关击杀普通小丑的得分为Sn=S×(6+1)/2=2382.6×3.5=8339.1,取整为8339。需注意,自第十二关起,不再随关卡变化调整系数,统一按第十二关的加成计算,即此后所有关卡的击杀分均为Sn=S×6.5,保持不变。
那么,这个9531分究竟从何而来?这就要说到接下来要讨论的影响因素了。
小丑可分为以下几类:普通小丑、持盾小丑、飞行小丑、博士小丑(可召唤普通小丑并带有护盾)、钻石小丑和大丑(需攻击三次才能击败的大型敌人)。普通小丑按基础击杀分Sn计算得分;持盾小丑、飞行小丑与博士小丑的得分公式为Snp=S×2,即在基础分Sn上再额外增加一倍分数。钻石小丑与大丑则有独立的计分规则,具体依据其难度设定相应分值。
在普通模式第一关中,击败持盾小丑的得分为Snp=S×(1+1)=2383.2×2=4766.4,取整后为4766,即2383加2383之和。
在普通模式第六关,击败飞行小丑的得分Snp为10732,由基础分8347与加成分2385构成,即S×=10731.6四舍五入所得,博士小丑计算方式一致,此处不再重复说明。
击杀钻石小丑所得的分数记为Snd=S×,即在基础击杀分Sn上额外增加0.5倍的基础分S。例如,在第6关击杀钻石小丑时,Snd=S×=9531.2,取整后为9531,等于8340加上1191。值得注意的是,前三关也可能出现钻石小丑,其血量固定为3点。在此类情况下,计算击杀分时应将关卡数n替换为小丑当前血量值3,再进行相应运算,以得出准确得分。这一规则确保了分数计算的统一性和合理性。
大丑的分数计算方式较为特殊,固定依据第10关加成规则,击杀分Snb等于基础分S乘以5.5,具体所示。
第六关大丑击杀得分Snb为2391乘以5.5,结果取整为13151。
连击数可小幅提升基础分S,每连击增加2%,最高叠加至100%(50次),一旦掉血则连击清零。
言尽于此,是时候亮出底牌了。
困难模式下分数加成机制反馈与优化建议
先查看官方发布的公告内容
得分×1.5究竟如何理解?一起来看图解说明。
起初我以为击杀分是基础分Sn乘以1.5,但观察实际得分后发现明显不符。即使按照第一关的加成计算,S×1.5也不成立。经过计算:(2979-2382.8)÷2382.8≈0.2502,即实际存在约0.25倍的基础分加成。随后用持盾小丑的数据进行验证,结果与该比例基本吻合,说明加分机制更可能是基于基础分的25%进行叠加,而非简单的1.5倍关系。
2383.4乘以2等于4766.8,取整为4767,居然没有额外加成?请看下图:
在困难模式第六关,击杀普通小丑按0.25倍计算加成,总分Sn=S×3.75=2392×3.75=8970,结果完全吻合。
在困难模式第二关,击杀钻石小丑时若不计算任何加成,其得分计算为 Snd=S×2.5=2386.6×2.5=5966.5,四舍五入取整后为5967,与实际得分完全吻合。
击杀飞行小丑无加成时,得分计算为Snp=S×4.5=2392×4.5=10764,结果恰好吻合。
从总分来看,普通模式第6关快结束时为2285440分,困难模式同阶段为2509530分,两者相差224090分。若按官方宣称的1.5倍得分加成计算,该分差明显不符合逻辑,存在不合理之处。
困难模式下,官方宣称有1.5倍分数加成,但实际仅在击杀普通小丑时获得0.25倍基础分加成,其他小丑无额外加分。若此为程序漏洞,望尽快修复;若属正常设定,恳请官方发布清晰明确的说明,以消除玩家疑惑,确保游戏公平性与体验一致性。
评论
更多评论