大周列国志无终统一路线全解析:开局弱国逆袭,凭谍战挖人、兵不厌诈与SL大法,二十载内称帝,实现天命所归!
先谈三个核心要点:
开局由卫鞅、许行、扁鹊自行建立,无集贤殿,依靠卫鞅的谍战技能挖人。
大约在游戏进行十二三年时,可将兵不厌诈升至中士。此时秦国的百里视已可招募。虽然培养中士有助于他人学习政策,但通过百家争鸣提升至上士耗时较长。兵不厌诈需90点智力才能升级,而百里视也可由空白角色直接学习,具备一定优势。
其次,我以吞卫为无双核心,此前已有两将擅长兵不厌诈,吞并卫国后又招揽一人,此后灭小国主要依靠这三人。至于那些不成器的宗亲,直到能随意消耗兵力时才逐渐上道。
本攻略内容固定,无随机因素。
SL大法真是神技。我不仅用它完成策反、开局抢相王等关键操作,还借此摸清了AI的诸多底层机制,才成功实现这套半极限打法。当然,从不强求1%的小概率,每次操作成功率基本都稳定在20%以上。
可延迟称帝二十年,顺应天命,多征战两年以稳固合纵之势。
正文
献给十七年政策续命仍未走到终点的无终王,以及二十年忠心追随却未能享其利的禁府首领,致敬坚守与遗憾。
无终国力最弱,仅一城两千人口,贤能千人。君主智力77,军衔中士,宗亲多为中士。地处地图右上角,位置偏僻,且为燕国附庸,发展受限。
无终特性拥有逆流文化城不增叛心、朝堂大臣不受流派猜忌两大强力优势,相较之下,更换正统带来的十点负面效果几乎可以忽略。
由于粮食产量低,称王前赋税较轻,初期山燕之战可果断放弃。
开局关键在于积累军费与提升虎方好感。
每年强制征收全部私粮并镇压叛乱,大夫、门客、卿士的口粮不得削减,其余可暂行扣除。
使者所增好感仅关联流派,若属兵家,可确保未来数年兵源充足。
选择兵家流派主要因其能显著提升谋略与战力,大幅增强操作流畅度和容错空间。虽速通需稳定局势,儒家确有助维稳,但其人才易被策反,且四减复国点完维稳后作用减弱,而兵家人才稀缺难替代。此外,兵不厌诈特性可提升智力与论战能力,相较其他流派难以形成有效带动,兵家更能实现高效推进与全局掌控。
为快速统一,四年内仅推行几项关键政策。
一名医者携手灵柩与生还者共赴救治。
兵家战力上限提升至十五,攻城等级达三级,谋略值为十。前期满战可作战,后期讲究兵不厌诈。因复国导致稳定下降,约二十年后稳定才恢复,此前无需依赖政策支持。
税役方面,将25%的徭役用于提升上限至五万以支持迁都;前期粮食依赖强征,兵力始终靠强征,相关政策可后续逐步调整优化。
我选择先攻打肃慎再征山戎,这样更节省时间。肃慎可用吾蛮夷也策略,虽会复国并降低稳定度,但政策已充足,称王可在七八年内完成,无需急于前期称王以争名分。
剩余粮草可用于为储君——即那位中士——扩充后宫。无终王已年迈,而中士通常尚年轻。此举既能延续正统,待聪慧子嗣成年后学习兵法谋略,又可不占官职调动兵力,宗室耗费巨资培养的优势正在于此。
前储君在内,四人各怀心思,兵不厌诈,却皆未用心培养。
缺粮时祭祀得不偿失,水利虽不用隶工但耗粮多,集贤可暂缓,唯门舍为当务之急。
最终将所有部队整编为六军,统一归由一人指挥调度。
三年后国势稳固,具备短期作战能力。第四年可积攒约两万粮草,并获虎方约170好感。先犒赏军队以满士气,再行整训。当年即可平定孤竹与令支,随后精简编制,实现单人省粮。
整编单人部队战时回训比六队配置更省粮且灵活,尤其前期只需动用三支以下军队时优势明显。
行军需备足粮草,避免士气下降。六车耗费粮多,建议用三弓三盾,性价比高,实用性强。
此时国家已能应对首个强敌燕国。天子难度下敌方粮草产量翻倍,对燕这样原本粮食充足的强国及其他因快速发展而粮草充裕的国家而言,其城防兵力、战斗力及城内储备都将大幅提升,使得攻城作战变得极为困难。
此时粮草充足,足以支持少量兵力强征,胜任高强度、多线作战的战争需求。
在无需兵不厌诈的条件下,可将换地作为战略手段,用我方兵力薄弱或无驻军、且与敌国不相邻的城市,换取敌方城防坚固的要地,从而实现分割敌国领土的目的。此举可有效打乱对方布局,削弱其整体防御体系。
赵与唐生于燕国分裂之后
对于实力较弱、难以迅速吞并的邻国,可暂时休战不予理会,在持续对外扩张的同时,警惕其残余势力背后偷袭。
由于无终城发展滞后,各地易生叛意,加之扩张迅速及强国间谍渗透压力,须长期实施戒严以确保内部稳定。
管仲其实非常合适
逐步扩张至六十四城,形成战国格局,虽具统一天下之名,却易遭各国联合对抗。
合纵战争是游戏中制约玩家的核心机制,其等级相当于六级战争名分,能覆盖对发起方的宣战行为,甚至包括统一四海的宣称。
玩家可借助合纵策略,在不宣战的情况下逐步清除周边势力。由于合纵期间其他国家无法发起新的合纵,可通过长期维持将战事拖延三年,待系统判定为平局后自动停战。
先瓦解周边小国,集中力量击溃周王室,吞并其附属势力。
达成条件后建立无终王朝,分封诸侯以合天子纪元之制,晋为帝爵,利于统御左上、左下与右下区域。
实际并未如此行动
大国如楚,连杀两君便可瓦解。
天命攸归被遗忘,直到460城才想起使用。
公元651年1月1日天命积满,九年之后改革成功;654年1月1日兼并巴国,实现统一并完成整合。
前期发展速度与战国过渡节奏直接决定整体上限,攻防时机的把握则影响下限稳定性。所谓上兵伐谋,不仅指战术布局,更涵盖各类策略手段。结合机制灵活运用,方能从容应对各类对手,掌控全局走势。
极简说明:极其简单
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