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忍者必须死3:火舞加强迫在眉睫

2022年7月25日更新,新水系男角色即将上线,恳请加强火舞。为培养火舞已耗尽所有经验资源,如今只能依赖她。若不予增强,望返还部分投入资源,如觉醒石与自选纹石。相关内容已在B站专栏发布。

火舞数据详情

1、忍术系数

火舞0至5命满天赋伤害系数

一式:扇切3

二式:花蝶扇5~15.1

三式:地行鼠跃

四式:超必杀忍蜂,威力8.45

第五式:阳炎舞动十六点一

二式打1/3系数=3+5+1+8.45+16.1=33.55

二式打2/3系数=38.55

二式打满系数为43.65,与伊鹤零命的43.6基本持平。

火舞二式难以打满伤害,通常系数介于33.55至38.55之间。

6命:

五式技能伤害提升15%,实际增益为2.415点。

二式打满三分之二系数时,结果为38.55加2.415等于41。

2、战气

0~3命

13个飞镖球可增加1点战气

35秒无伤可提升1点战气

通常情况下,24秒内无伤且吃到4个飞镖球可增加1点战气,不包含打boss前的11秒。

4命

四命每秒提升1.7%战意能量

无伤22秒增1点战气,较0~3命35秒缩短13秒。

通常17秒内无伤吃下3个飞镖球可增加1点战气。

持续受伤时,四命每59秒恢复1点战气。

在持久战如3v3或4v4中,四命更为关键,能有效节省时间。

3v3挑战Boss难以全程无伤,四命时每59秒仅增1点战气,主要依赖飞镖球输出。

3v3跑图时,四命角色更具优势。

3、面板

专属套表现不佳,3勾炉火提升火系攻击(3勾250),但33环境下更依赖基础属性,角色与卡牌均看重面板,飞镖球系数高达2,火伤加成不契合。深渊同样不适配,因卡牌数量较多,难以发挥优势。

三件套效果:攻击时提升300攻击力,每层战气额外增加100攻击力。

五命提升五百攻击,六命每层战气增加百点攻击力。

打人面板略高。

与其他角色对比

1、消耗资源

火舞需107觉醒石和3710火石头,其他角色所需材料相近。

2、单流派

火舞仅此一家,别无分号,详见下图。

若无第二流派,角色面板属性将减少200点。

多样玩法,单一流派更适合作为辅助角色。

33个主角色需搭配双流派,其中一流派用于跑图辅助。

打悬赏时,首发流派推荐忍术,切待命流派适合武器,可提升上限。

3、面板

双流派角色均可提升永久属性面板。

龙焰:三次天赋火武加八百十,三勾套装满血增四百。

超威搭配3勾雷王与3层紧急装填,轻松叠至5层,面板提升900。释放忍术后剩2层,易通过卖血再次叠满。5命效果近似赤晶,额外提供400加成。

雪舞在35秒后能获得900面板加成,更适合33组合,其他玩法难以等待这么久。

绯斩提升卡绯夜属性900点,通常需搭配两败使用,当前版本实用性较低。

星闪:3勾激活,3闪点起,共5闪点,面板增900。四命附加雷武并多1闪点。

超威与星闪目前面板数值位居前列。

火舞的属性加成无法永久维持,以六命为例,在悬赏任务中消耗两层战气可获得640点面板提升,持续25秒。在33配队中,开局有机会叠加三层战气,实现960点面板增益。但关键问题在于,增益结束后角色几乎陷入乏力状态。待武器技能冷却完毕,每次仅消耗1点战气,最多提升320点面板。普通玩家通常难以达到六命,只能获得约220点加成,恰好弥补缺乏第二流派带来的200点面板损失。

火舞的基础属性较其他双流派角色低700至900,擅长爆发输出,但不适宜持久作战。

4、忍术系数

其他二流派六命时伤害系数普遍在40至44之间,伊鹤为43.6,且多数能稳定打满,至少在眩晕状态下可完全输出。超威虽略有遗漏,但在漏键情况下仍可达40以上。

火舞的非六命伤害系数在33至43之间,波动较大,主要受二式花蝶扇命中效果影响。由于该技能需完全命中才能打出高额倍率,而多数小型boss难以吃满全部伤害,通常只能触发三分之一或三分之二,对应约5至10的系数。像剑类大型目标才能打满15.1的系数。因此,在常规实战中,其有效倍率多维持在33.5到38.5区间。

33.5~38.5和40~43怎么比。

在释放一套技能时,其面板略高于雪舞和绯斩(不依赖绯夜),忍术伤害也具有一定可比性。

5、武器

选用第二流派角色,先发制人使用悬赏忍术,切换待命流派装备武器,并搭配增加武器伤害的宝物以提升输出。

伊鹤的专属武器可提升约600点武器攻击力,20层丛云提供1500点武器攻击力加成,三命增加约320点武器攻击力,六命时三只血鹤触发三次伤害系数。

火舞爆发仅限一套,武器伤害尚可,但后续乏力,第二击武器面板仅提升220至320。

6、打人类boss

火舞对人类BOSS可提升600点忍术攻击,五命增加500基础属性,三勾专属套装额外提供300基础属性。

打人类boss真有那么强吗?我觉得普通,就算属性再高,忍术系数限制了输出。

由于多数人类首领难以打满输出,二式花蝶扇尤为明显。或许仅梦境领主可实现,还需配合节奏跳跃,因花蝶扇攻速过快,一旦返回绳索极易落空。

顶配火舞与龙焰的输出伤害基本相当。

7、援护技

火舞吃一个飞镖球仅提升24点对人攻击力,若作为支援忍者,该技能显得鸡肋。等攒够十个飞镖球时,boss早已接近死亡,效率低下。与其如此,不如直接增加240点攻击。雪舞都能满血打龙额外造成240伤害,火舞为何不能享受同等待遇?

这次幻音塔中,我用火舞单人通关击败了白小黑、汇编、梦境和神秘人,效果不错。当然,使用其他角色挑战这些Boss时,将火舞设为支援忍者也有良好表现。

8、专属套

火舞专属套装效果差,或因升级过于容易。

绯斩的专属同样糟糕透顶。

其他角色均拥有显著提升的专属装备,如龙焰的MVP、超威的雷王、雪舞的琼冠、星闪的激活器及伊鹤的剑穗。

9、三段跳

伊鹤三段跳加漂移,难以企及。

10、忍术机制

火舞的优势主要体现在忍术机制上,释放一套忍术约需10秒,期间除二式花蝶扇的4秒存在风险外,其余时间均处于无敌状态。三式具备自动追踪功能,只要boss不绕到背后或突然消失,基本可稳定命中;五式也能攻击背后目标。仅二式会被虫洞阻挡。释放忍术时无需站桩不动,操作灵活,不像绯斩那样依赖特定手法来规避伤害。

忍术操作较为简单,但需熟悉boss行动规律。相比星闪,可在屏幕右侧停留数秒,便于等待boss返回或调整位置补救;而火舞三式若未命中,将造成较大损失。

【总结】

1、强度

火舞整体实力远逊于多数角色。

33号无法担任主角,作为配角也远不如伊鹤出色。

悬赏难以担当主角,即便作为配角也远不及伊鹤出色。

火舞打人类BOSS伤害不足,难以打满,远不如星闪和伊鹤。

平民玩家应优先培养实用性高的角色,推荐星闪和伊鹤。

2、哪里能用?

深渊之力可取代龙焰与雪舞。

深渊现需三人,星闪与伊鹤为必选角色。

第三个角色可从绯斩、超威或火舞中任选其一。

若备战增益为火系强化,可选用火舞进行搭配。

【加强建议】

我提出了几项优化方案,按建议改进后效果仍不及其他角色。

火舞强度虽不求超越他人,但至少应具备可用性,毕竟投入了大量资源。

若官方不提升强度,建议放弃培养,仅作1级献祭,作为支援忍者也作用有限。

若官方不强化管理,望减少资源占用,归还属于我的份额。

1、忍术机制

建议大幅调低二式花蝶扇的释放角度,以便多数boss战中能打出完整伤害。

可调整二式花蝶扇的系数,使其命中三分之二时系数达到15.1。

战气增长机制调整

目前,4命17秒内无伤且吃到3个飞镖球可增加1点战气。

真实战斗操作难度高,保持无伤更是困难,部分Boss掉落的飞镖球稀少,还必须冒险抢拾,稍有不慎就会暴毙。相比之下,星闪积攒闪点、超威通过卖血快速叠满紧急装填,显然轻松许多。

建议大幅提升战意能量获取速度。

建议战气达到3点后仍可继续提升战意能量,消耗战气后能迅速恢复1点。

战气消耗规则调整

每件武器现消耗1点战气,提升220至320面板属性。

每次释放忍术或使用武器时,建议将战气全部消耗。即使在持久战中,下一次最多积攒2点战气,若全用于提升面板,仅增加440至640,收益有限。

焰之舞持续时间建议设为32秒,与织炎冷却时间相同。

4、援护技

建议将援护技调整为满血时提升对人类BOSS的面板属性,10级时增加240点。

5、专属套

建议将炉心改为类似激活器、剑穗或雷王类宝物,登场时增加1点战气,并直接提升150面板属性。

感觉小白不会再为火舞推出新宝物了。

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