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忍者必须死3:绯斩·苍牙全攻略

斩!灭!绝!关于绯斩 · 苍牙的你想要知道的一切:忍者大型攻略。本文从解锁、忍术、天赋到实战,全面解析新忍者绯斩·苍牙的强度与培养价值,助你掌握赛季上分密码!

绯斩苍牙全面攻略指南

解锁神符获取途径,探寻勾玉蕴含的神秘力量,开启全新期待与可能。

忍术机制精细至0.1秒,每个细节都极致呈现,令人惊叹不已。

天赋系统全解析:图谱、消耗与收益,资源规划抢先看。

六次重大突破带来丰厚回报,这样的命格究竟值不值得追求?

系数反映强度,究竟表现如何,备受关注。

6. 实战(待补充)

三周年更新后资源消耗调整,部分天赋图已不再适用。

第一章 派系开启

目前唯一获得绯斩苍牙的方法就是抽取。

在召唤界面使用结神符可能获得绯斩苍牙,但有概率意味着并非每次都能成功获取。

结神符官方爆率如下所示:

金2.5%(忍者1.25%,SSR 1.25%)

紫35%(碎片15%,SR 20%)

蓝62.5%(R 62.5%)

重复获得忍者将自动转换为40个对应忍者碎片,紫色品质则转化为同流派碎片5个。

每十连抽必得紫色或更高品质物品,与黄金宝箱规则相同;若连续50次未获得金色物品,则之后每次抽取金色概率递增5%,最高不超过100%,一旦获取金色即重置计数与概率。

究竟是抽忍者还是武器啊!太纠结了!

接着进行概率与期望的计算。由于保底机制的存在,计算过程变得复杂,所采用的精确算法较为枯燥且不易理解,此处仅介绍基本思路,具备一定数学基础者可尝试深入探究。

以下是结神符抽中金色品质的概率与期望值,已计入保底机制的影响,数据由程序模拟生成。

统计显示,平均消耗约30只结神符可获得金色品质角色,其中忍者与SSR各占一半,而忍者中绯斩与其他流派又基本均分。由此推算,在活动期间,平均投入约120.39只结神符即可集齐完整的绯斩苍牙。一旦活动结束,获取难度显著上升,期望消耗增至约481.56只结神符。然而,当实际抽取达到这一数量时,通常早已将各个流派的角色重复获取多遍,资源投入远超所需。

假设未抽中金色品质(概率约为96.68%),在每10次抽取中,有1次获得碎片与SR的比例为3:4,其余9次中碎片、SR与R的比例为6:8:25。据此计算,在连续10次未出金色的情况下,平均可获得碎片的期望次数为各情况加权之和,综合得出每次十连抽在无金条件下获取碎片的预期数量。

每次可获得5个碎片,共8个流派,若各流派概率相同,则每十连获取绯斩碎片的期望约为1.0956个。解锁绯斩需120个碎片,相当于消耗约1095.3只结神符。由此可见,在集齐所需碎片的过程中,极有可能早已通过抽卡直接获得了该忍者,实际靠攒碎片解锁的难度极高。

如今已知所需结神符数量,该如何获取这些符?

活动期间每日签到免费领取奖励,累计登录达13天,参与福利签到1次,另享每周维护补偿1次。

新春活动期间,持续一个月,在各环节参与即可收集结神符,累计可获约10张。

龙玉之力福利大放送:包含168贺春豪华礼包9份,328贺春尊享礼包18份,98贺春鸿运礼包25份;另有128狂忍礼包8份,268超忍礼包15份,388影忍礼包25份,588极忍礼包35份,648幻忍礼包40份,合计共175份。此外,每周还可限时购买168元礼包10次,超值回馈,不容错过。

168勾玉抽一次,虽可直接抽取,但性价比最低。

这意味着,若不进行充值,普通玩家完成任务后仍需消耗上万勾玉进行抽取。结神符本就是为吸引新手充值而设的核心付费点,未来才会逐步开放更多免费获取途径,而一发即中的情况极为罕见。

解锁绯斩苍牙平均需消耗120.4个结神符,这仅为理论均值。即便通过高强度参与活动获取25个免费符,仍需准备约16000勾玉,且无法保证必得,最终结果高度依赖运气。合理投入可显著提高获取概率,建议适度充值以提升抽取机会,避免过度投入造成资源浪费。

第二章 忍术运作原理详述

解锁流派后,接下来就让我们一探忍术的奥秘吧!(建议结合视频观看)

该视频中up主计算的系数存在误差,不建议采用,准确数值请参考第五章内容。

千夜绯羽斩,忍术奥义,一击致命。

(天赋觉醒){命格开启后方可激活}

施展忍术时,角色立绘显现,时间流速降至0.2倍,苍牙原地拔刀并保持姿势0.3秒(相当于现实1.5秒),随后时间恢复正常。激活特定天赋后,整个忍术过程中可自动吸引飞镖球。

利剑出鞘,苍牙挥动长刃展开三至六次必中全屏斩击,依次从左扫右、由右返左,继而劈砍,或伴有挑击动作。此为外传关卡中黑化绫羽近战招式,暗藏彩蛋玄机。最后一击完毕,身形后仰收刀,短暂停顿蓄力0.1秒,随即衔接下一式攻击起手。

苍牙凝聚千刃之力,双掌汇聚爆发,掀起漫天沙尘与荆棘般的鸟羽,遮蔽敌方视野。随即召唤绯红之羽,以高频连续射出三种不同属性的利刃,对前方进行无差别穿透打击,可直接摧毁路径上所有障碍物,无法被常规手段阻挡(与困兽笼交互效果尚不明确)。无论处于何种阶段,弹幕发射频率恒为40Hz,间隔0.2秒,但其密度不影响实际伤害输出。此招无法与朱雀之力共存,启用时将强制中断现有攻击动作。完整释放最长可持续6秒,特殊条件下可延长至9秒。

二式含四种形态

初始范围呈条状,宽度等同于苍牙的身高。

1.5秒(提前0.5秒)后提升一次,范围增加30%,每次判定伤害提高10%。

解锁天赋后,1秒内触发二次进阶,攻击范围扩展至约20度扇形,并额外提升10%伤害。

在二式施展期间,若按下上翻或下翻键,将中断忍术并进入[非攻击模式],此时忍术能量消耗减少33%(实际为27%);再次按下忍术键则会使二式回归初始阶段重新发动,机制与小椒忍术类似。

解锁疾风千刃命格后,释放忍术时若在二式攻击中再次点击技能键,有几率直接进阶至最高阶。

三式·黄泉时在第二式结束后立即展开。苍牙周身的时间流速减缓至原来的一半,他于0.5秒内再度拔刀向前猛烈挥斩,实际耗时1秒;刀锋所指之处,时间短暂恢复正常,苍牙随即爆发极速冲刺,仅用0.2秒便横跨整个画面。若冲刺过程中触及BOSS,将瞬间将其束缚,并施加一次高威力的斩击伤害;抵达画面另一端后,周围时间再次放缓,中央位置浮现出巨大的符文图案,初始呈现为斩字特效,0.4秒后(现实中0.8秒)符文崩裂爆开,释放出强烈的清屏冲击,对BOSS造成二次重创并解除束缚;若冲刺未命中BOSS,则不触发后续效果。随后,一片荆棘状鸟羽缓缓飘落,苍牙原地停留1秒,接着瞬移返回初始位置,再经过0.5秒,忍术彻底结束。整套三式总持续时间为3.5秒,若未命中BOSS则为2.7秒,在此期间苍牙处于完全无敌状态,动作流畅连贯,极具压制力与视觉冲击。

冲刺命中才能触发后续清屏效果,若未命中,三式伤害为零,跑图无BOSS时同样如此。

利用苍牙的闪现与位移特性,结合冰弓、宝箱63及鬼狩切换绯斩,并衔接三次疾风天降,可巧妙触发森林2473+的特殊效果,带来意想不到的战斗体验。

羽刃共有三种形态:上方为横向条状,成对出现;另两种为尖刺形与流星形。横向羽刃每秒生成8组,用于界定攻击区域;尖刺与流星形则在范围内随机分布,每秒各出现16个,总计每秒40个。羽刃本身不造成伤害,但影响伤害判定的频率,具体机制详见第五章相关内容。

第三章 天赋及其图谱解析

整理完毕,绯斩·苍牙天赋图奉上!提供双版本供参考,请查收。

三周年更新调整了资源消耗,导致原有天赋图部分失效,且当时等级上限尚未达到120级。

总消耗为2370个风纹石和91个觉醒石,明显看出觉醒石需求减少了一半。感谢策划的调整,让积累多颗觉醒石的玩家们不会白费努力,未来其他流派开启时,这些资源依然会有用武之地,值得期待后续发展。

天赋带来的增益总和为

三段跳————————————————解锁

流派转换需三秒,风刃技能随之切换。

绯夜*————————————————3个

风之刃攻击力提升:50、60、70,三阶段累计增强180点。

忍术提升野兽攻击,每级加120,五级共增600。

忍术妙招引飞镖,巧技解锁显神威。

五项增益各加20%,累计提升100%伤害。

两种增伤方式,共7个部分,每部分提升10%,合计增加70%伤害。

二式持续时间共3次加1秒,累计延长3秒。

进阶时间调整:每项减少0.25秒,两项共减0.5秒。

二式非攻击模式下,三项能耗各降9%,整体降低27%。

三式斩击提升伤害,五次叠加每次增益20%,最终累计达到100%。

当血量低于30%(满命时为35%)时,绯夜将激活效果,每项天赋额外获得140点攻击力,并提升2%武器充能速度。

风之刃流派搭配风属性武器可提升攻击力。

三式斩击是苍牙在第三阶段发动的快速冲刺攻击,此天赋仅提升该段伤害效果。

这里需要特别说明的是绯夜这一状态,它可视为一种特殊的暴怒形态。与常规血怒相比,其攻击力增幅略低,但引入了一个独特机制——武器冷却恢复速度。需注意,这种恢复速度的提升,并不能与诸如雷龙之鞘或剑豪的传说(下)这类装备所提供的武器冷却时间减少效果叠加。两者的机制本质不同:后者直接缩短冷却总时长,而前者加快冷却倒计时的流逝速率。举例来说,当副武器剩余冷却时间为106秒时,普通角色必须完整等待;但若绯斩苍牙天赋点满且持续触发绯夜,则仅需约100秒即可完成恢复,因其每秒实际扣除的冷却时间为1.06秒,相当于时间流速被轻微加快。尽管在短时间内差异微小,但原理上确实存在。值得一提的是,绯斩苍牙所掌握的忍术同样涉及时间层面的操控,这是否意味着他在苦无禁地觉醒后,已开始触及时间之力的本质?

第四章 命格体系全解析

后三项消耗存疑,有待确认。

命格图缺失,暂换新图补上

碎片获取方式说明

通过结神符进行抽奖,此前已提及若不计入直接获得忍者的情况,每次十连抽平均可得约1.0956个绯斩碎片。如今将忍者纳入计算,即抽中忍者后可额外获得40个碎片,相当于每抽期望值提升至约0.332个碎片。综合所有情况,平均每十连可获得约4.4181个绯斩碎片,整体收益较为可观。

活动期间,绯斩碎片获取期望大幅提升,十连抽平均可获约3.75个,是平时的近两倍。此时直接抽中忍者所获碎片数量接近通过紫奖途径的三倍。而非活动期,十连期望降至约1.9262个,直接获取碎片量也仅约为紫奖途径的八成,整体收益明显下降。

忍者修炼是在忍者小屋中进行的一项养成玩法。每次派遣需消耗5个饭团,选择一个已解锁的忍者及其流派进行为期23小时的修炼,完成后可稳定获得该流派碎片1枚。虽然单次收益看似不多,但其实际价值相当于5个结神符,对特定流派的培养帮助显著。建议集中资源专修某一主流派系,以提升整体战力。但需注意,炎魂·小黑与雷兽·阿力不推荐作为主要修炼对象,因其命格获取成本较低,容易造成资源溢出浪费。同时,务必合理规划饭团使用,避免影响其他日常消耗。

可通过商店获取:神秘商店第8格以80勾玉兑换1个,限购;每周轮换两种流派(龙焰鬼狩、神乐鬼狩交替),每种400勾玉购5个,活动期间每周还可额外购买一份绯斩。

活动期间获取绯斩后,将开启为期30天的养成任务,完成天赋解锁可累计获得40个碎片。

命格培养耗时费力,虽为重要氪金项目,但仍需理性投入,切勿过度消费。

第五章 忍术强度与伤害机制解析

如今了解了忍术构成与天赋命格,接下来便是忍者们最为关心的忍术系数问题。

忍术判定规则

一式包含三次全屏必中斩击(五命时为四次),每段伤害系数相同,判定间隔0.3秒;三式由两段攻击组成,分别为冲刺斩击与后续清屏伤害,若冲刺斩未命中Boss,则不会触发清屏伤害。初始两段伤害数值相等,但天赋仅提升冲刺斩的伤害。

二式由多种伤害按特定规律组合而成。

每个阶段包含两种判定,每0.5秒依次出现5次普通和3次双倍判定,循环顺序为11211212。

各阶段的判定频率和组成均保持一致。

首次进阶伤害提升至初始值的1.1倍,第二次则提升至1.2倍。

解锁六命后,二式全伤害提升16%,按乘算计算且不计入切换角色时的伤害。

通过逐帧分析视频发现一个特殊现象:当技能进入初始阶段或由非攻击转为攻击模式时,会额外触发x次切换伤害;进阶时则额外触发(x-1)次;但BOSS进出攻击范围时不会产生此类伤害。所有切换伤害同时出现,每次伤害值相同且极低,基本可忽略不计。

伤害与弹道飞行无关,只要BOSS处于忍术覆盖范围内,无论接触位置如何,伤害均保持一致,不存在近距离攻击伤害更高的设定。这与小椒忍术机制明显不同,无需为追求高伤而频繁调整站位,即便仅擦到目标也能打出完整伤害。(相关验证正在进行中)

各段伤害倍率(括号内为最高值)

一式斩击 1.08(2.16)

二式初单 0.06(0.102)

二式初双 0.12(0.204)

二式切换 0.01(0.01)

三式斩击 2.00(4.00)

三式清屏 2.00(2.00)

系数计算

如何利用以下数据进行分析,可参考已预计算的结果。

检查并整理绯斩苍牙的天赋属性:一式伤害提升、二式伤害提升、二式进阶次数上限、二式持续时长、二式进阶时间缩减、三式斩击伤害提升。注意,二式基础持续6秒,初始进阶耗时1.5秒,初始仅支持一次进阶。

考虑忍术释放细节:一式斩击命中次数、二式各阶段持续时间及三式是否命中。

先算各段数据,再汇总求和。

一式伤害等于基础值1.08乘以(1加伤成比例),再乘以命中次数,命中次数为0到3次,满命时最多可达4次。

一式通常能完整释放,如同冰天雪葬开场时的清屏效果一般稳定。

若六命解锁,则将求和结果乘以1.16(暂不确定是否为乘算)。

第一阶段伤害为1.320乘以(1加二式增伤)再乘以该阶段持续时间。

第二阶段伤害等于1.452乘以(1加二式增伤)再乘以该阶段持续时间。

第三阶段伤害为1.584倍基础值,乘以二式增伤系数,再乘以该阶段持续时间。

每次切换造成0.01倍判定次数的伤害,复杂时可忽略。

三式伤害等于2乘以(1加三式斩击伤害提升)再加2。

未命中时,三式斩击伤害归零。

参考系数

千刃绯羽斩的系数计算颇为复杂,Haechi已提前准备好精确的预设数值。

角色达到90级且天赋点满后,总战力为30.0544(其中一式5.832,二式18.9924加0.03,三式5.2)。

一式三斩提升至1.6倍伤害,二式完整命中计算为(27加括号内22乘8再加5)乘1.1后乘1.4判定,并附加切换三次判定,三式全部命中。

重新定位后返回阶段二将损失0.1968

等级满100后天赋点满,总输出为33.4188,其中一式5.832,二式21.9168加0.07,三式5.6。

一式三段斩乘以一点八倍伤害,二式全部命中后含多段伤害及判定倍率,配合切换技七次判定,三式亦全部命中。

调整位置后返回阶段三将损耗0.7076。

满级天赋输出总计36.112,其中一式6.48,二式23.562加0.07,三式为6。

一次三连斩两次,二次技能全命中(22+22×1.1+22×7×1.2)×1.7判定加切换七次判定,三次技能全中。

调整位置后返回阶段三将损耗0.6032

5命+2.16

6命+4.550832

命格天赋圆满,总值42.782832,其中一式为8.64,二式为28.112832加0.03,三式为6。

一式四段斩击施展两次,二式瞬间升至满级并命中22次,配合倍率与判定叠加,切换时触发三次判定,三式全部命中。

调整位置后返回第三阶段将损耗0.750912。

满时长无命格残影鬼狩,苍牙CC系数约30,具体数值随体型变化待进一步验证。

第六章 流派在实战中的应用技巧

本章内容持续更新中

忍术使用

无需刻意贴身攻击,与小椒不同,各位置伤害相同,蹭到Boss即可造成有效输出。

尽量保持忍术连贯上下移动,避免中断,否则伤害会大幅下降,特别是阶段三解锁后更为明显。

最后冲刺必须精准命中,否则将损失4至6倍系数。

冲刺产生的位移可用于卡住冰弓,且BOSS被命中后会在一段时间内无法移动。

跑图时注意苍牙闪现后可能被地形卡住,需谨慎操作。

苍牙闪现返回时享有0.5秒无敌,但此期间无法获取能量。

忍术对野兽最多提升600点攻击力,有效应对频繁移动的敌人。

解锁六命后,每次释放忍术有几率通过再次点击直接升至最高阶,显著提升整体伤害输出。

流派特色

切换流派时,苍牙立即获得持续3秒的风刃效果,总计可触发五次。

绯夜效果类似血怒,同时加快武器冷却恢复速度。

专属套装仅增加生命与攻击,且套装效果偏向野兽和绯夜属性加成,整体表现平平,实用性有限。

主风武攻击力最高可提升260点,推荐搭配镰刀使用,效果更佳。

竞技场表现

忍术在保命能力上不如小椒,后期易卡关,缺乏清屏与能量回复;绯夜能加快武器技能恢复,残血时有一定保障;三段跳表现一般。但最终首选仍是魔风鬼轮香hhh

篇幅所限,暂且就此搁笔。

本次攻略主要介绍绯斩·苍牙的解锁方式、忍术效果、升级路径及伤害表现,属于初步探索。部分内容尚待验证,且缺少实战测试,后续将持续完善。欢迎指出疏漏之处,将第一时间修改补充,力求内容更加准确完整。

愿大家抽卡必得绯斩,外传全满星无伤通关,新春吉祥如意!

下期或将推出卡牌攻略,忍者流派系列也将持续更新。

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