ANE 是 ActionScript 原生扩展的简称,它允许 Flex AIR 项目调用由其他编程语言开发的类库功能。通过 ANE,开发者可借助 Java 或 C 等语言实现 ActionScript 本身难以完成的操作。本文将通过一个简易示例,演示如何创建 ANE 文件,帮助理解其基本结构与使用流程,为跨语言集成提供可行方案。
1、 新建一个Java或Android项目,将Flex SDK中的FlashRuntimeExtensions.jar文件导入项目的库路径中,完成依赖配置。
2、 创建类MyFunction并实现FREFunction接口,具体代码见下图所示。
3、 创建类MyContext继承FREContext,并在map中添加之前定义的函数类实例,具体结构所示。
4、 创建一个Flex库项目,添加ANETest类,通过ExtensionContext调用Java项目中的方法实现功能交互。
5、 把之前的Java项目导出成test.jar文件。
6、 创建一个名为extension.xml的文件,其中MyExtension对应Java类MyExtension,具体内容所示。
7、 将flex库项目打包为swc文件,解压后获取其中的library.swf,再将该swf文件与extension.xml及jar包一并复制到flex sdk的bin目录中,确保所有文件放置正确,以便后续编译和调用正常进行。
8、 进入Flex SDK的bin目录,通过DOS执行指定命令,将文件编译为ANE格式。
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