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影之刃3:狂肩与唐6谁更强

在影之刃3中,狂肩与唐6、剑2的搭配争议不断。本文通过详细脑测,对比狂肩攻击力加成与主流套装全伤收益,揭示何种选择更胜一筹。

进行脑测前,需先掌握一个计算公式。

最终伤害由攻击力乘以攻击力百分比加成,再乘以全伤害加成及其他增益(如暴击等因素,此处略去,详情可参考前文说明)。

必须承认,真伤套、冷却套与灭戒均为不可或缺的关键装备。

开始脑力测试

攻击力百分比加成获取途径

①魔堡绝技一(5%~55%)

医剑加持下,万魔绝技二触发率稳定提升至5%到55%。

龙妈复活后提供增益,但触发条件极为严格,实战中难以实现,非常规持续状态。

幻体提供20%增益,虽冷却较长且非常驻效果,但相比龙妈尚可接受,计入计算范围内。

凝气之刃提升23%伤害,初始持续5秒,医剑延长至8秒,基本可常驻。

其他来源,例如蛮牛占5%

我们常见的固定百分比攻击力增益效果为①②⑤,增幅区间为58%至158%,这一数值范围需牢记,后续内容将有所关联。

全伤来源

①60级魔体(275%~325%)

②60级斩龙之人(250%~350%)

关于龙套真伪与心法出处,角色属性显示的总伤害可作参考。榜单高手双龙约在200%至280%之间,本人单龙达240%,玩家可根据自身情况推算实际数值。

黑白剑分为四个等级,包括无加成在内,强度范围设定为0至200%。

瞬空杀强化,追魂杀意提升至150%

全伤范围提升至875%到1205%。

需说明的是,以下计算已尽可能涵盖所有来源的加成效果。部分玩家因装备或角色不同,实际数值可能有所差异。例如,短链玩家暗梦未享受斩龙增益;个人配置上,我通常使用冰山而非蛮牛,黑白剑仅在冲榜时启用,且各角色间也存在特性差异。

请双龙玩家理性看待,勿要争执。

双龙限制下仅剩三个装备位,唐三必带,余下两个位置。理想情况可配魔六,但若想优化芳华,魔六也将无法携带,最终只能选择一件装备搭配。

很好,我们已获得两组较为可靠的数据。

攻击力58%~158%

全伤875%~1205%

全伤与攻击乘积系数

最小值1.58×9.75=15.405

最大值2.58×13.05=33.669

最小值时,狂肩为25。

攻击力加成提升至83%

乘积系数调整为

1.83×9.75=17.8425

若想在无狂战肩的情况下达到17.8425的总伤,需将全伤提升至11.2927,即基础全伤9.75之上额外增加1.5427,相当于需要提供154%的额外全伤加成。

换用唐6或剑2显然更合适。

最大值时,佩戴狂肩效果最佳

攻击力加成提升至183%

乘积系数计算为2.83与13.05相乘,结果为36.9315。

若想在不使用狂肩的情况下达到36.9315的总伤,需将全伤提升至36.9315除以2.58,即约14.3145。因此额外全伤需达到14.3145减去13.05,约为1.2645,即126.45%。该数值通过唐门6与剑2的搭配即可实现。

不过!

尽管已考量攻击与全伤的最小、最大值乘积,但显然存在其他计算方式能让狂战肩部的收益更为显著。

收益最大化等于攻击最低值与全伤最高值的乘积,采用相同方法计算可得,所需额外全伤为206.48%。

收益最低时,攻击力取最大值与全伤最小值相乘,经计算得出所需额外全伤为94.48%。

通过理论分析发现,无论何种情形,狂肩的增益效果均不及唐6与剑2所带来的提升,优势明显不如后者。

若自身攻击力百分比低于58%,且综合伤害高于1205%,则狂肩有可能优于唐6或剑2。

有人或许会问,若未来版本开放60级,每组刻印提升7%或8%攻击力,岂不是威力更大?

假设附加8%伤害(通常不超过此值),搭配40%攻击力,在最大化收益下计算得出所需额外全伤为330.38%,即便如此,唐6与剑2组合仍能轻松实现更优表现。

狂肩获取不易,完美词条更难凑齐,使其地位愈发不稳。

最后,划重点

建议选择唐6或剑2,不推荐狂肩。

双龙玩家别再争论了,面板高、伤害强这些我当然清楚,不必反复强调。我只是个人不愿投入精力去养双龙,更倾向将多余心法分解换取绝技宝宝或金色心法,资源利用更高效。未来还有心法升华等可能,同时维护两套副心法实在繁琐。况且狂龙套装后续或许还会调整,强度未必不如现在,选择更适合自己的玩法才是关键。

有玩家提到,60级宗师狂肩的增伤可能为10%,相当于提升50%攻击力。代入收益最大化公式后,需额外获得约412.97%的加成才能达到同等效果,唐六勉强可达到这一水平,而剑二则难以企及。然而,60级宗师狂肩的获取难度远高于剑二。目前剑二在60级宗师下仅为1.7%增伤。绝影的主要伤害多基于100点破甲,配合魔套与传武提供的破甲加成,核心输出技能的实际总伤害倍率普遍可达350%以上,因此整体差距并不显著。

我计划同时练唐6和剑2,用唐2打桩,剑2刷无尽。

有玩家提到60级宗师狂肩可能提供11%加成,经计算实际额外伤害为454%,明显高于剑二但低于唐六。

然而,上述计算的是理论最大收益。实际上玩家更倾向于同时堆满攻击力与全伤害,达到综合输出最大化。在此条件下,额外伤害约为278%,虽表现尚可,但仍不及唐6剑2组合,更难以抗衡60级宗师狂战肩的苛刻要求与实战优势。

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