由KRAFTON发行、瑞典工作室Neon Giant开发的全新赛博朋克题材开放世界第一人称射击游戏NO LAW,于近日发布首期官方说明。制作团队明确表示,本作拥有鲜明的原创气质与独特表达,绝非现有同类作品的简单延续或模仿,值得玩家持续关注。
在本次说明中,开发方重点回应了外界关于“本作与既有赛博朋克FPS有何不同”的疑问。团队坦言,他们对这一美学与叙事体系怀有深切热爱,并基于长期积累形成了独到理解。游戏的创作源泉不仅来自该类型中的经典作品,更广泛汲取自漫画、动画、电影、文学乃至真实世界的旅行见闻与城市观察。这种多元而扎实的积淀,构成了NO LAW区别于同类产品的底层逻辑。
关于多人玩法,官方未就PvP或合作模式作出具体确认,仅强调单人叙事体验是本作不可动摇的核心。所有设计决策均服务于沉浸式、高完成度的个人旅程;即便未来引入其他交互形式,亦将以不削弱主线质感与情感张力为前提。
后续,开发进展将分阶段向公众披露。
故事始于港口都市“欲望港”——一座临海而建、垂直分层、光暗交叠的巨型都市。在这里,秩序让位于本能,欲望即法则。玩家将扮演前特种部队成员格雷·哈克,一位曾主动抽身于纷争、在城市边缘静心照料植物的退伍者。一场猝不及防的暴力突袭撕裂了他来之不易的平静。为追回被掠夺的一切,也为直面这座既滋养他又背叛他的城市,哈克重拾久违的战术直觉,携高度个性化的装备重返危机密布的街头。
城市本身即是活体角色:从悬浮于云端的屋顶花园,到沉入地下的潮湿巷道,每一处空间都栖息着动机复杂、形象饱满的人物;每一次选择都将触发真实反馈,推动世界动态演进,构筑一个呼吸可感、持续生长的开放世界。

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