第一款为NVIDIA打造的物理游戏
NVIDIA收购PhysX之后,通过CUDA架构将PhysX物理加速技术直接植入到GPU,也就说只要是GeForce 8/9/200系列支持CUDA架构的显卡,既可以作为3D加速卡使用,同时还可以当作PhysX物理卡使用,真正意义上推动了PhysX物理技术。
随着GeForce 8/9/200系列支持CUDA架构的显卡市场占有率越来越大时,PhysX技术已经通过NVIDIA强大的市场占有率实现了普及,而此时游戏厂商也会去加大力度开发基于PhysX物理技术的游戏,令玩家感受到更真实更互动的游戏。
近日,Action Forms公司放是一款新游戏《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜)的测试DEMO,这款游戏与以往的作品完全不同的是,它第一款完全基于DirectX 10和PhysX物理技术的游戏,所以此作将游戏对显卡的计算能力要求,推到了一个新的高度。而正是因为这款游戏的特殊行,今天笔者将带着大家去研究这款DirectX 10和PhysX物理技术相结合的游戏产物。
游戏画面和物理技术详解
《雪域危机:沉睡之谜》的故事背景并不重要,依然是老套的FPS第一人称射击模式作品,与大多数同题材的游戏一样大同小异。但是这款游戏采纳了最先进的3D引擎,游戏当中大量的使用了物理效果,从而让玩家在游戏场景中进行真实的互动,从而实现与其它游戏截然不同的游戏感受。
视觉特效上,《雪域危机:沉睡之谜》使用的游戏引擎名称为AtmosFear 2.0,它基于最新DirectX 10技术来打造,=可以将即时的灯光和阴影环境得十分出色,同时还可以描绘出真实的水、冰霜、雪等环境,以及主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。
在物理效果方面,《雪域危机:沉睡之谜》全面支持NVIDIA PhysX物理加速技术,它不仅可以让玩家体验上面所说的无比真实的娱乐体验,还能让画面表现得更完美,而且让游戏性能更进一步比如可以让玩家体验水波荡漾、霜冻溶解和风雪粒子飘散等等逼真的特效,并且游戏当中的物品可以随意的去破坏,并且按照物理的运行规制去发生改变。因此这款游戏需要配置支持PhysX加速和CUDA的GPU。
为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒,仅仅是DEMO的第一间房就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着。Cryostasis中的液态模拟是由PhysX引擎、NVIDIA的CUDA技术和GPU的并行处理能力共同实现的。游戏为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒。据官方资料说明,《雪域危机:沉睡之谜》游戏测试DEMO的第一间房内就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着实现液态模拟。
《雪域危机》测试DEMO视频观看
因为《雪域危机:沉睡之谜》的物理技术是通过变化来表现的,所以通过图片很难得到理解,为此笔者特意将这个近10分钟的测试DEMO全部录制了下来,大家可以通过下面的视频去感受一下,支持NVIDIA PhysX物理加速技术的游戏的不同境界。(考虑网速问题,笔者将视屏切割为4段。)
《雪域危机:沉睡之谜》测试DEMO视频
《雪域危机:沉睡之谜》测试DEMO视频
《雪域危机:沉睡之谜》测试DEMO视频
视频
《雪域危机》画质设定与配置需求
《雪域危机:沉睡之谜》此次放出来的为测试DEMO,游戏的画质设定选项在运行DEMO之前进行,下面我们来看看这些具体的选项都是什么涵义。
虽然《雪域危机:沉睡之谜》是一款需要支持NVIDIA PhysX物理加速技术的游戏,但是我们通过画质设定选项可以看到,如果用户的显卡不支持NVIDIA PhysX物理硬件加速技术,可以通过软件模拟,通过CPU来实现计算。Physics USE hardware与Physics USE software选项分为,硬件加速和软件加速。
游戏能够具有DirectX 9和DirectX 10两种模式,所以不支持DirectX 10的老显卡也可以运行这款游戏。
游戏其它画面进阶选项与大多数游戏想相同,Texture resolution(纹理细节)、Normal maps(正常地图)、Specular maps(镜面地图)、Shadows(阴影)、Motion blur(运动模糊)、camera motion blur(摄像机运动模糊)、Water caustic(水碱)、Anisotropic(各向异性过滤)、No sound 没有声音。同时游戏还有高、中、低画质档位选项。
测试环境与参与测试的显卡
● 测试系统硬件环境
为了反映每款显卡的性能最大值,这次测试我们选择强大的测试平台。显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q9650 CPU(OC 3.6GHz)、P45主板和1GB*2双通道DDR2-1066内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
| 系 统 硬 件 环 境 | |
| 中央处理器 | Intel Core 2 QUAD Q9650 OC (四核 / 400MHz*9 / 12MB共享L2缓存) |
|
OCZ DDR2 1066 1GB*2 | |
| 主板 | ASUS P45 |
| 显示卡 |
Radeon HD 4670 (RV730 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:2000MHz) Radeon HD 4850 Radeon HD 4870 GeForce 9600GT (G94-300-B1/ 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz) GeForce 9800GT GeForce 9800GTX+ GeForce GTX260+ GeForce GTX280 |
| 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
| 电源供应器 | 长城650W |
| 显示器 | 三星T260 (26英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
● 测试系统的软件环境
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操 作 系 统 及 驱 动 | |
|
操作 |
Microsoft |
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Intel P45 for Vista |
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(WHQL / 版本号 180.48) (WHQL / 版本号 8.12) NVIDIA-Ageia PhysX for Vista |
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1920*1200_32bit 60Hz |
| 测 试 辅 助 软 件 | |
| 速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
1680*1050分辨率显卡性能测试
《雪域危机:沉睡之谜》是一款高配置要求的游戏,它的前瞻性比较强,技术意义也会大于实际意义,所以测试时我们放弃了低端显卡,选择的中端、高端、顶级的显卡。目前PhysX物理加速技术属于NVIDIA 的专利,而AMD-ATI的显卡自然不能支持,只能通过CPU去加速,性能自然会落后很多,所以这里加入AMD-ATI的显卡的测试,只是为了体现GPU物理加速和CPU物理加速的区别。
通过运行DEMO得到的游戏帧数来看,基于DirectX 10和PhysX物理技术结合的《雪域危机:沉睡之谜》对显卡性能要求非常高,GeForce GTX280这种顶级显卡在1680*1050分辨率下最低游戏帧数只有27帧,平均帧数只有43.6帧,而同样是支持PhysX硬件加速的GeForce 9800GTX+高端显卡就连30帧的平均帧数都达不到。而AMD-ATI的显卡因为不能支持硬件加速,游戏帧数无法实现流畅。
1920*1200分辨率显卡性能测试
1920*1200分辨率是目前已经普及的高端分辨率了,在高端玩家当中运用得十分广泛,我们下面来看看这8款中、高、顶级显卡在该分辨率下的性能表现吧。
通过测试来看,因为分辨率的提升游戏帧数并未降低多少,所以我们认为主流显卡在《雪域危机:沉睡之谜》游戏中帧数都不高并不是因为,游戏的DirectX 10技术复杂程度导致,而是因为物理技术的大量使用带来的。通过游戏的最高帧数可以看到,当物理运算十分少之时,无论是NVIDIA的显卡还是AMD-ATI的显卡都可以达到比较高的游戏帧数。
从《雪域危机》测试看未来游戏与显卡
从目前来看3D游戏的发展在已经遇到一定的瓶颈,就现在显卡要求不高的《使命召唤4》和《使命召唤5》来说,游戏画面不仅仅是堪称完美,而且对显卡性能也没有过高的要求,所以硬件厂商和游戏要想实现突破,就需要开发出产品出来,而游戏的物理效果则是最值得深挖的技术。
因为物理效果的加入,游戏互动性将会被大幅的加强,因此游戏开发人员的思路将可以得到新的扩展空间,开发出各种类型具有全新概念的游戏,比如在即时战略的游戏中,因为天气的变化,会真实的看到步兵单位的行军和战斗力受到环境的变化而发生变化等等。
同事因为物理计算的加入,意味着游戏对显卡需要提供更强大的计算能力,此次芯片厂商也需要设计出性能更强大执行效率更高的GPU,从而推动产品的进步和行业的发展。
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